黑色幽默解謎遊戲《伯特倫·費德歷險記》,在笑聲中感悟人生

2020-01-17     大舌頭解說歡樂Tree

在各個地區的人類還沒有互相認識之前,在這個世界還沒有被完全發現的時候,有著這樣一個職業存在——探險家。探險家們的目的就是要把文明傳遞到世界上所有角落,征服一切沒有人類踏足過的地方,探索了解人類未知的領域,包括土地水域、學術知識、商業帝國。探險家是一個充滿了浪漫主義色彩的職業,他們在傳遞文明和發現文明,在不為人知的領域中,憑著一腔孤勇去探索奧秘。雖然說在科技如此發達的現在探險家已經很少了,但是仍然無法抵擋勇者對於探險的追求。

《伯特倫·費德歷險記》的遊戲背景設定在在維多利亞女王時期的英國,那時的英國空前繁榮,擁有眾多殖民地,"日不落帝國"的稱號就是在那個時候產生的。因為國家的富饒、殖民領地的擴大,那段時間湧現出了很多的探險家,不過探險家們的實力也是良莠不齊,不能一概而論。遊戲中的主角"伯特倫"就是一個三流的探險家,還具備了一些了偵探能力,但是實力就很一般了,在那個繁華的時代里平庸地生活著。

"三流"探險家的偵探之路

在遊戲的設定里,伯特倫雖然是一個探險家,他的夢想也是星辰大海,但是因為實力實在是有限,已經很久沒出門探險了,一個窩在小鎮里的探險家,說起來有些諷刺,也有些好笑。在沒有探險的日子裡,伯特倫在小鎮里兼職偵探,處理一些家長里短雞零狗碎的雜事,利用這些收入勉強度日。小鎮的安寧突然被一個連環殺人狂魔打破,而且伯特倫被捲入了這場陰謀之中,不得已之下準備利用偵探的身份查明真相,並將殺人狂魔逮捕歸案,雖然是不得已,但伯特倫也想在這場危機中證明自己的實力。

連環殺人狂魔的手段極其殘忍,在案發現場總會見到一個白森森的頭骨,那是受害人被活生生割下來的頭顱,又被變態的殺人兇手剔去了五官。案件連續發生在這個本來寧靜祥和的小鎮上,本該安居樂業的小鎮居民們每天都擔驚受怕地活著,不知道危險會何時降臨。伯特倫陷入困境之後覺得挺身而出,帶著那個只有一隻眼睛的偵探助理,在這個小鎮開始了偵查追兇的冒險。

英倫式黑色幽默,讓玩家們捧腹大笑

遊戲的整體風格是搞笑有趣的,雖然故事的起源比較血腥暴力,但是遊戲的內容並不是嚴肅正經的氛圍。遊戲中把很多經典的偵探梗拿來搞怪,比如類似於"開膛手傑克"的變態殺人狂魔,還有夏洛特·福爾摩斯的女裝。對一些比較喜歡英國偵探小說和偵探影視劇的玩家來說,get這個遊戲的笑點會更多一些,不過不熟悉英式偵探的玩家,也能從裡面看懂很多的笑點。整個遊戲的聲優都是在用純正的英倫發音,而且有一種故意誇大的飽含磁性的聲線,在角色張嘴發音的時候,就會有一種詼諧的感覺迎面撲來。

在主角進行推理查案的過程中,會遇到小鎮上各種活動,見識到這裡所有階層的人物,但是在每一個場景里,氛圍都是輕鬆幽默的,偶爾還會有角色以玩家視角說出脫離了背景設定的吐槽,玩家的吐槽心聲被官方自己說出來,自嘲的效果比他嘲更加搞笑。在營造這種幽默滑稽的氛圍上,《伯特倫·費德歷險記》這個遊戲可謂是爐火純青,不管是多麼緊張刺激的環境,都會讓玩家捧腹大笑。英倫的配音給遊戲增添了不少搞笑成分,遊戲體驗時一定要聽原版配音,不過下面還有中文字幕,可以體驗到原汁原味的英式搞笑。

誇張的人物設計,奇葩畫面風格獨樹一幟

遊戲的整體風格是輕鬆幽默的,在畫面效果上自然也要保持一致。遊戲角色的設計非常獨特,哪怕你是在眾多遊戲角色大雜燴中,也能一眼認出這個遊戲中的角色,每一個角色都擁有一個不同尋常的粉紅色鼻子,在整體面部五官中,鼻子特別的突出。主角伯特倫在所有角色中鼻子是最大的,像是一個粉色的蠶蛹,偵探助理只有一隻眼睛,但是這隻獨眼卻長在了臉的中間。所有角色的設計都很滑稽,哪怕他們站著不動,不說任何的話,只要看著他們就覺得很搞笑。

畫面營造出的氛圍滑稽有趣,非常有記憶點,每一位角色的粉紅色大鼻子,不管什麼時候看見,依然會把視線停留在上面,然後笑出聲。成功的人物設計讓遊戲的特點更加鮮明,不過只有人類是這樣滑稽的設計,大部分動物們還是正常的,房屋建築、道具用品並沒有抽象。這種設計帶來一種細思極恐的感覺,這個世界是正常的,不正常的只有人類而已,在詼諧中又有一種詭異的感覺,故事的本質還是有些恐怖的,但是手繪的畫風隱藏了殘酷血腥的場面,利用喜劇效果把殘酷的現實表達出來。

自由交互的場景道具,開放式遊戲玩法

遊戲中場景非常多,而且基本上都是在室內,畫面中存在的所有物品,有的是可以移動的,有的是固定的,而且沒有什麼規律,無關道具的大小形狀。在遊戲中玩家並不知道哪一個物品可以移動,哪一個物品會是解謎的關鍵,只有通過不斷的嘗試,才能找出一個謎題的解法。遊戲的本質還是推理解謎,再精彩有趣的劇情,也不能忘了核心元素,在謎題的設計上,也是有著複雜的套路。

在遊戲的過程中並沒有特別大的難度,只不過需要玩家細心的觀察能力,玩家操控主角和所有物品進行互動,遊戲的物品場景交互做得非常細緻,自由度很高,根據玩家的能力解謎的速度可快可慢。一個場景通關之後,在遊戲中的交互行為,看上去就像是一段動畫短片,將一段故事演繹出來,整個遊戲結束後,就像是一個風趣幽默的動畫電影,畫面非常有質感。

幽默的藝術,帶來人生意義的反思

車爾尼雪夫斯基認為"幽默感是自尊、自嘲與自鄙之間的混合"。在遊戲當中玩家可以看到官方對劇情的自我嘲諷,伯特倫在面對自己的實力時,也清楚的知道自己究竟擁有多少能力,著其實不能說是"自鄙",而是一種清醒的自我認知;在小鎮的安危受到了威脅,身為探險家兼偵探的伯特倫勇敢的參與到了其中,這也不是逞英雄般自不量力的自尊心作祟,而是對於職業和責任的承擔,是刻在人格上的自尊。遊戲把幽默和人性融為一體,沒有絲毫的違和感,反而讓人產生了深思。

伯特倫只是一個三流的探險家,一個沒有什麼本事的小偵探,他知道自己的實力,也知道的自己的使命,哪怕困難重重也要勇往直前。探險家的精神就是要不懼怕一切危險,越是不為人知的兇險,越有挑戰的價值,去追查真相也是一個探險家應該全力以赴的事情。無論伯特倫的實力如何,當他決定在這個兇案中投入自身時,就已經是一名真正的探險家了。一個人的價值不在於你的實力有多少,而是看你做出的事情有多少,實力如何不重要,去做了才能實現人生的意義。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/Sf9jsW8BUQOea5OwcXPt.html