任天堂 Switch Lite 評測:輕便實惠的新時代掌機

2019-09-25     篝火營地

Switch Lite 是任天堂旗下一款小巧可愛的掌機,算是 Switch 的低配版。在介紹 Switch Lite 的使用感想前,我想先回答一個大家糾結了很久的問題:為什麼會存在 Switch Lite 這種東西?跟 Switch 的定位不是一樣的嗎!無論是在家中,還是路上,玩家都可以隨時隨地享受遊戲!如今,行業普遍都開始為自己的產品做加法,附加新功能,從而不斷提高產品的價格,為什麼任天堂卻反其道而行,選擇在 Switch Lite 上移除了 Switch 的一些關鍵功能?

答案很簡單,那就是在看似尋常的硬體疊代背後,任天堂有著出人意料的勇氣和決心。近三十年來,任天堂似乎第一次圍繞著自己的遊戲生態系統鞏固實力,以抵抗競爭對手對主機和掌機業務的威脅。如今,其他家的遊戲主機變得十分強大且複雜;與此同時,在手機上體驗遊戲的成本很低,手游幾乎隨處可見。在這個兩難處境中,任天堂該何去何從呢?

任天堂並沒有與這兩者直接競爭,相反,它選擇了一個折中的方案,也只有任天堂才有足夠的經驗和勇氣來實現這個想法。任天堂基於自己的主機研發經驗開發出了一款可攜式遊戲主機,其功能遠超任何智慧型手機;並融入了多年來在掌機設計上的才能,讓這款主機擁有很高的便攜性,可根據不同場合改變使用形態。

沒錯,幾年前,任天堂抱著這樣的計劃推出了最早的 Switch。不過,Switch Lite 進一步鞏固了任天堂當年的計劃。如今,掌機和主機不再是任天堂旗下兩個互不相干的業務:任天堂開創出了一條獨特的 Switch 產品線,並把它做得風生水起,業務蒸蒸日上。

為什麼大家需要一台 Switch Lite?

鑒於 3DS 上的新遊戲越來越少,你可能會認為任天堂的主機業務已經慢慢壓過了掌機。不過更準確的說法應該是任天堂的掌機業務已經全部吞併了主機業務。

初代 Switch 的產品理念十分誘人,任天堂希望它能夠將掌機的便攜性和傳統主機的強大功能合為一體。Switch 的品牌宣傳一直都在暗示這個理念:玩家可以連接電視畫面品味遊戲,或轉換(Switch) 形態,隨時隨地自由享樂。

既然如此,任天堂為什麼會突然改變想法推出 Switch Lite,並降低價格,與旗下的掌機業務相互競爭呢?

正如蘋果公司當年採取的策略那樣,你要麼推出廉價產品來搶占中低端市場,借這種手段不斷壯大;要麼等著別人後來居上,爭奪自己的業務。任天堂很清楚低成本掌機在市場中的價值;家長通常喜歡給孩子購買比較便宜的遊戲機,方便他們外出和在家裡玩遊戲,這也是 3DS 至今還存在的原因之一。那麼,當 3DS 正式退出舞台時,任天堂要如何繼續占有這片市場呢?

解決方案就是這款價格為 199.99 美元(港版價格 1490 元,約合人民幣 1353 元)的 Switch Lite,你可以在這款掌機上暢玩 Switch 遊戲。接下來,我們看看 Switch Lite 的硬體參數吧。

Switch Lite 和 Switch 有什麼區別?

最大的區別就是 Switch Lite 沒有 TV 模式,不過任天堂計劃將 Switch Lite 打造成純粹的掌機,為此做出了許多調整,這只是其中的一個變化。

Switch Lite 沒有可拆卸的 Joy-Con 手柄,手柄固定在塑料機體上不可拆卸。Switch 的手柄一直都有搖杆漂移的問題,如果 Switch Lite 手柄也出現這種狀況,玩家根本無法更換 Switch Lite 的手柄,這一點著實讓人擔憂。(作者註:我們只花了兩天時間測試 Switch Lite,未能對手柄搖杆進行長期的性能測試。)

除此之外,Switch Lite 還移除了 HD 震動 和動感 IR 相機功能。不過,考慮到沒多少 Switch 遊戲能利用這些功能玩出新花樣,所以倒也不算什麼重大的損失。Switch Lite 採用了 5.5 英寸 720P 的液晶螢幕,比 Switch 6.2 英寸的螢幕要小一些。Switch Lite 恰如其名,機身更輕巧,重量約為 275g,相比之下,Switch 加上手柄的重量約為 398g。

Switch Lite 外殼採用了塑料材質,有黃、灰、藍綠三種顏色可供選擇,手感不錯,不會讓人覺得滑手。把玩時感覺更像一個玩具,而不是一件電子產品,這在我眼裡算是一個優點。

任天堂推出 Switch Lite 時,我曾擔心這款掌機的握感。現在看來,我當時真是想多了。不過,手大的玩家最好還是在入坑前親自試試手感。如果你曾覺得 Switch 在手持模式下操作很不方便,那麼變小的 Switch Lite 可能會給你帶來更多問題。

當然,在體驗遊戲時,你還有一些可選方案。比如說 Switch Lite 可以跟 Switch Pro 手柄和 Joy-Cons 手柄配合使用,讓你操作起來更舒服。但由於 Switch Lite 背後沒有支架,你很難把螢幕放直,用分離的手柄體驗遊戲。

Switch Lite 最吸引玩家的一點可能就是電池的續航能力。Switch 續航約為 2.5 到 6.5 個小時,而 Switch Lite 則提升至 3 到 7 個小時。雖然提升很有限,但是續航對於玩家來說至關重要,能提升一點算一點。

Switch Lite 背後的設計簡潔、優美,但是為什麼會沒有支架?

Switch Lite 實際性能如何?

總算講到重點了。

久違的十字鍵是一個很好的改進,總算替代了 Switch 左手柄的四個按鍵。正如我剛才提到的那樣,Switch Lite 的外殼採用了啞光材質的塑料,握感很好。我覺得用起來不會輕易脫手,也不容易被弄壞。Switch Lite 摸起來比 Switch 更牢固,我很喜歡它的質感。體驗 Switch Lite 時,我幾乎沒有感受到 Switch 器件之間的那種鬆動感。要知道我可一點都不想念那種手感。

Switch Lite 的按鈕也變得不太一樣了,一些 Polygon 的同事抱怨這些按鈕有點「鬆軟」……不過我覺得還行,它們按起來挺牢固的,不至於讓我太困擾。如果你很好奇它們的手感,不妨去實體店親自感受一下。

Switch Lite 的尺寸更小,這意味著我更容易把它裝到口袋裡。我也很喜歡手柄不可拆卸這一點,這樣我就再也不用擔心 Joy-Con 手柄鬆動,上面的搖杆卡到在口袋或者包里了。

從左到右分別為:電源鍵,音量鍵,耳機麥克風插孔,遊戲卡插槽

底部的 USB Type-C 插孔只能用於充電,Switch Lite 還保留了 microSD 卡插槽。Switch Lite 的標準內置存儲容量為 32 GB,其中系統軟體已經占用了一部分的空間,不過玩家可以自己用 microSD 卡來增加存儲容量。

掌機頂部分別是遊戲卡插槽,音量鍵,凹陷的電源鍵以及倖存的耳機麥克風插孔。我不知道任天堂以後會不會跟風,效仿手機行業拋棄耳機孔,但是我真的希望答案是「永遠不會」。不過,Switch Lite 還是不支持藍牙耳機,這一點真的讓人很惱火。

還有另一個問題,許多 Switch 遊戲在開發設計時都考慮了 TV 模式和 PC 版本,如果你覺得 Switch 已經看不清字體,那麼 Switch Lite 就更加考驗你的眼力。這種改變唯一帶來的好處就是在相同的解析度下,更小的螢幕意味著更高的像素密度,能為玩家提供更清晰的畫面。雖然這依舊不是一個很大的提升,但它不僅效果直觀,還給玩家帶來了好處。

我需要再次提醒各位,大家最好在購買 Switch Lite 前親自體驗測試一遍。Switch Lite 的手柄和螢幕都比 Switch 小,它的性能和手感完全取決於你自己的親身體驗。

總的來說,雖然大家都在糾結 Switch Lite 閹割和新增了什麼功能,但它的確是一款秒殺其他同類產品的遊戲掌機,用起來手感很好。如果你想購買一款便攜性更高的任天堂遊戲機,不介意為遊戲多花一點錢,那麼 Switch Lite 會是你的最佳選擇。

任天堂該如何改進 Switch Lite?

對於家庭來說,尤其是孩子很多的大家庭,Switch Lite 十分有吸引力,適合成為家中的第二台遊戲機。它也同樣適用於喜歡玩不同遊戲或經常外出旅遊的成年人。

令我意外的是,Switch Lite 其實並沒有取代我的 Switch,而是成為了一款可靠的備用品。Switch Lite 也許會成為不少人入手的第二台 Switch 遊戲機,而不是玩家的首選,這對任天堂來說絕對是個好消息。

然而在這種情況下,任天堂卻沒有優化 Switch Lite 的軟體和硬體。目前,任天堂沒有提供任何家庭共享遊戲的方式,也沒有開發一套完善強大的軟體系統,這足以成為 Switch 產品線發展的巨大阻礙。你可以在多台 Switch 機器上體驗同一個用戶的電子遊戲庫,但如果這台設備不是用戶的主機器,用戶必須一直保持聯網才能體驗遊戲。顯然,這滿足不了隨時隨地自由體驗 Switch 遊戲的需求。

唯一的解決方法是購買實體版遊戲,但這也意味著如果一旦有人拿走遊戲卡帶,那麼其他人都沒法玩了。

如果任天堂希望構建一套硬體生態系統,最理想的結果是吸引家庭成員去購買多個 Switch 機器,那麼不同機器之間的聯動和內容共享就成了其中的關鍵。

雖然這個問題不像 Switch 的硬體缺陷那麼緊急,但是其他平台已經找到了解決這個問題的方案。這讓人更困惑任天堂為何對此束手無策?這種趨勢也蔓延到了 Switch 產品線上,目前 Switch 和 Switch Lite 上都缺乏家庭共享遊戲的功能。

該入手 Switch Lite 嗎?

雖然與 Switch 相比, Switch Lite 出人意料地移除了幾個基本功能,但任天堂還是為玩家打造了一套好玩有趣且價格合理的遊戲設備。現在,任天堂有了更純粹的商業定位,並開始細分用戶領域,填補了市場的空白。在遊戲行業能做到這個程度的只有任天堂獨此一家。

在 Switch 的基礎上,任天堂專門為 Switch 產品線開發了掌機 Switch Lite,它兼容了 Switch 的系統和遊戲內容,無需去額外研發新的掌機遊戲。用戶也能以更低的成本去輕鬆體驗任天堂的產品。對於任天堂來說,這無疑是正確合理的發展方向,而 Switch Lite 也很可能在即將到來的聖誕節假期創下很高的銷售額。

從最早的 Game Boy 年代開始,任天堂一直都是掌機市場的領軍者,但是如今,任天堂卻不得不與 iOS、安卓設備以及它們背後強大的公司來競爭。令人驚嘆的是,即便手機已經成為了每個人的遊戲設備,任天堂的業務還是蒸蒸日上。

所以,我們需要購買另一款電子設備來滿足隨時隨地享受遊戲的需求嗎?當然不用。那麼大家會因為 Switch Lite 的綜合性能去購買這台掌機嗎?答案是沒錯!

翻譯:王藝 編輯:枚堯

Polygon 獨家 作者:Ben Kuchera

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/QwnTZ20BJleJMoPM3P0X.html