1440p遊戲市場風雲再起!AMD Radeon RX 6750 GRE顯卡全面測試

2023-10-17     微型計算機雜誌

原標題:1440p遊戲市場風雲再起!AMD Radeon RX 6750 GRE顯卡全面測試

作為AMD顯卡產品中特別序列的存在,GRE在某種意義上代表著兔年黃金紀念版特別產品。按照以往的慣例,類似產品一年內基本只會出現一款。不過在2023年,AMD似乎打破了這個「慣例」,在Radeon RX 7900 GRE推出之後不久,一口氣又將兩款GRE特別版產品帶到了市場上。AMD這次帶來的並不是RDNA 3架構的產品,而是基於前一代RNDA 2架構的Radeon RX 6750 GRE 12GB和RX 6750 GRE 10GB。同時,伴隨著兩款產品的上市,A粉期待已久的黑科技FSR 3和神秘的AFMF也隨之登場,乾貨其實還是挺多的。

或許是為了彌補RDNA 2產品線上並沒有推出GRE這種紀念版產品的缺憾,同時也想進一步在主流遊戲顯卡市場上有更大的聲音,所以AMD此次以Radeon RX 6750家族的名義推出了這兩款GRE紀念版產品。

Radeon RX 6750 GRE顯卡簡析

從AMD給出的產品規格參數來看,Radeon RX 6750 GRE 12GB的規格基本與之前發布的RX 6750 XT相當,二者在流處理器的配置上都是2560個,擁有40個光追核心,顯存配置同為12GB GDDR6,顯存位寬為192bit。不過二者的差距在於核心頻率和顯存速率,相比RX 6750 XT,RX 6750 GRE 12GB在核心和顯存頻率上略有降低,這也導致了二者之間的顯存帶寬存在一定差距,這將會是整體性能差距的主要著眼點,但性能差距應該不會太大。

再來看RX 6750 GRE 10GB。很明顯它就是RX 6750 GRE 12GB版本的簡單精簡版,以規格差拉開價格差,從而帶來不同的市場定位。相比12GB顯存版本,RX 6750 GRE 10GB的流處理器數量從2560個縮減到了2304個,顯存容量也從12GB縮減到了10GB,帶寬縮減為320GB/s,從而與RX 6750 GRE 12GB拉開了定位差距。

由於AMD本次發布Radeon RX 6750 GRE產品並未帶來相應的公版產品,因此MC評測室收到的兩款產品都是來自XFX訊景。

XFX訊景Radeon RX 6750 GRE 12GB海外版Pro

想必玩家們對XFX訊景的海外版系列家族都不陌生,我們也多次在AMD顯卡的首發評測中對其進行過介紹。本次到達MC評測室的仍然是外觀上已經非常熟悉的Radeon RX 6750 GRE 12GB海外版Pro。

正面配置了兩個9cm和一個10cm的13葉風扇,採用高精密度滾珠軸承,最大化風扇吹風效能,帶來更多空氣流動,降低風扇轉速,降低噪音,同時也支持智能啟停。

高強度全鋁製金屬背板,防止PCB彎曲,保護PCB背部元件。背板部分增加通風空洞尾部貫穿式風道設計,提升空氣流動,整體採用凹凸波浪設計,增大了散熱表面積,可有效提升散熱效能。

採用靜音、性能的雙模式BIOS設計,供電接口為雙8Pin。

視頻輸出接口為3DP+1HDMI

XFX訊景Radeon RX 6750 GRE 12GB海外版Pro在頻率設置上與AMD官方指導頻率一致,也就是所謂公版頻率設計。

XFX訊景Radeon RX 6750 GRE 12GB海外版Pro顯卡產品資料

核心架構:AMD RDNA 2

核心代號:Navi 22

製程工藝:TSMC 7nm

流處理器:2560

光追核心:40

核心頻率:2439MHz~2581MHz

顯存容量:12GB GDDR6

顯存位寬:192bit

顯存帶寬:384GB/s

顯存速率:16Gbps

TDP:230W

參考首發價格:2379元

XFX訊景Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼

白色系的裝機在目前市場上有非常多的玩家受眾,XFX的雪狼系列產品線也正是為此而生。

Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼採用了純白色卡身的外觀設計,正面搭配了兩個10cm、9扇葉的智能啟停風扇。顯卡整體設計非常小巧,雙風扇的設計也比較適合用於搭配迷你主機。印象中,這還是我們第一次評測來自XFX訊景的純白色系產品。

正面導風罩採用了純色設計,非常素雅。外殼的表面採用了與海外版類似的坑點設計,純色之中增添了些許靈動。

10cm直徑的雙風扇設計

全金屬背板設計,背板上跟海外版設計類似,也採用了多鏤空開孔設計,能有效提升氣流流通,增強輔助散熱能力。

接口方面,採用3個DP加1個HDMI的常規組合,擋板上也做了XFX形狀的鏤空。

同樣採用了雙BIOS設計,供電接口為雙8Pin。

XFX訊景Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼也採用了AMD官方指導頻率設計

XFX訊景Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼顯卡產品資料

核心架構:AMD RDNA 2

核心代號:Navi 22

製程工藝:TSMC 7nm

流處理器:2304

光追核心:36

核心頻率:2189MHz~2450MHz

顯存容量:10GB GDDR6

顯存位寬:192bit

顯存帶寬:320GB/s

顯存速率:16Gbps

TDP:170W

參考首發價格:2199元

性能實測:1440p遊戲無憂,FSR 3與AFMF雙加成

按照AMD對這兩款產品的官方定位,它們是基於1440p和1080p解析度下的全特效流暢遊戲顯卡。因此我們也將在這兩種解析度下著重測試這兩款顯卡的實際性能表現。同時,按照AMD的價格和產品代次定位,Radeon RX 6750 GRE 10GB這款產品的對位競爭產品應該是RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB,因此我們也將這兩款目前仍然市場上活躍的產品納入了對比測試的項目。同時,從AMD給出的價格及規格定位來看,Radeon RX 6750 GRE 12GB覆蓋了目前GeForce RTX 4060的市場價格空間,因此這款產品上市後應該與RTX 4060還存在直接的競爭關係,所以RTX 4060也被納入了對比測試的參考範疇。

隨著Radeon RX 6750 GRE的發布,AMD醞釀許久的FSR 3正式登場,並首先在《魔咒之地》(《FORSPOKEN》)以及《不朽者傳奇》兩款遊戲中進行了實裝。同時,AMD還將FSR 3的部分幀生成功能集成在了最新的Radeon Software Adrenalin Edition中,能夠通過驅動程序的控制為更多的遊戲提供額外的幀率加成,AMD將其稱為AMD Fluid Motion Frames(直譯可以看作是AMD動態幀增強技術),即所謂的AFMF。因此,FSR 3和AFMF也將是我們此次測試一項重點,在後文會有詳解。

3DMark理論性能測試

在DX 11和DX 12的光柵遊戲理論性能測試部分,AMD顯卡的傳統優勢再次得到了展現,在FireStrike三項和TimeSpy兩項測試中,Radeon RX 6750 GRE 12GB和RX 6750 GRE 10GB相對於RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB均有明顯的領先優勢,達到了70%以上。同比兩款產品來看,RX 6750 GRE 12GB相對於RX 6750 GRE 10GB在光柵遊戲性能上有18%左右的性能領先。

在光追性能測試部分,得益於較高的規格配置,AMD Radeon RX 6750 GRE還是有比較不錯的表現。在Port Royal的測試中,Radeon RX 6750 GRE 12GB綜合來看小幅領先於RTX 3060 12GB,而Radeon RX 6750 GRE 10GB也整體略微領先於RTX 3060 8GB但不及RTX 3060 12GB。對比RTX 4060,RX 6750 GRE 12GB在Port Royal項目中小幅領先,不過在SpeedWay測試項中落後約10%。

當然,理論性能終歸只是紙上談兵,在實際的遊戲體驗中,它們又會有怎樣的表現呢?

光柵遊戲性能測試

在1440p解析度下的光柵遊戲性能部分,Radeon RX 6750 GRE 12GB和RX 6750 GRE 10GB都有比較不錯的亮眼表現。相比競爭產品RTX 3060 12GB和RTX 3060 8GB,RX 6750 GRE 10GB性能上綜合領先程度達到了平均約40%和20%,性能上的優勢還是比較明顯的。同比的話,Radeon RX 6750 GRE 12GB的整體性能相比RX 6750 GRE 10GB則有15%~18%的領先幅度。相比RTX 4060,RX 6750 GRE 12GB的整體光柵遊戲性能也有不同程度的領先,平均領先幅度約20%。

從1440p解析度下的測試結果來看,顯存容量大小顯然對全特效遊戲的幀率表現有不小的影響,而RX 6750 GRE有不錯的性能表現,也和其顯存容量配置較高有不小的關係。

1080p解析度下的測試結果也基本一致,不過性能差距幅度略有縮小。相比RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB,RX 6750 GRE 10GB性能分別領先25%和11%左右。與RTX 4060相比,RX 6750 GRE 12GB的性能還是保持了平均約10%的小幅領先。

光追遊戲性能

在光追遊戲部分,RX 6750 GRE 10GB相比RTX 3060 8GB,在1440p解析度下領先程度約為10%,而在1080p解析度下的性能差距則縮小到了3%左右。對比RTX 3060 12GB,RX 6750 GRE 10GB在1440p解析度和1080p解析度下的光追性能落後約5%。

相比RTX 4060,RX 6750 GRE 12GB的綜合光追遊戲性能還是輸多贏少,整體平均落後前者約10%,小輸一些。

FSR 3,幀生成技術實裝,遊戲幀率提升明顯

AMD的新一代FSR技術FSR 3從最初的消息公布到現在也經過了蠻長的時間,但一直都沒能得到在遊戲上的實裝。這次隨著兩款RX 6750 GRE顯卡的發布,也有兩款遊戲終於實裝了FSR的幀生成功能,從而讓FSR 3以完全體的形式來到了消費者的面前,這兩款遊戲就是《不朽者傳奇》和《魔咒之地》(《FORSPOKEN》)。

雖然並沒有找到關於AMD FSR 3中的幀生成技術的詳細技術資料,但從AMD目前已經公布的一些信息來看,這一技術是基於光流加速計算的,通過前後時間差的遊戲數據,比如對運動矢量幀的前後分析,從中獲取採樣數據計算出額外的高質量遊戲幀插入正常渲染流程。顯然,從目前已經得到的一些消息資料來看,在基本原理上它和NVIDIA的DLSS 3的Frame Generation有些類似,但沒有提到AI模型訓練部分,因此在算法上可能還是有較大差異。

另外,FSR 3由於需要依賴於光流加速計算,因此我們猜測對於沒有光追核心的顯卡,大機率不會提供支持,比如RX 500系顯卡等。

AMD表示FSR 3相比FSR 2,將能夠依靠幀生成技術帶來飛躍式的遊戲體驗改善,所以其作用應該是非常明顯的。讓我們一起來看看。

《不朽者傳奇》的FSR設置介面中已經實裝了幀生成功能,FSR 2的解析度縮放模式搭配幀生成技術,就構成了FSR 3的核心。

在遊戲《不朽者傳奇》中開啟幀生成技術之後,可以看到相對於原生幀率,提升幅度達到了1.3倍到2.6倍,平均也達到了1.8倍的幀率提升,性能提升十分可觀。

而相對於FSR 2狀態(僅開啟各解析度縮放模式),FSR 3開啟幀生成之後的性能增幅也達到了60%以上,相比FSR 2在遊戲性能上又有了非常明顯的巨大提升。(測試顯卡基於RX 6750 GRE 12GB,FSR平衡模式)

在《魔咒之地》遊戲中也可以通過開啟幀生成技術來實現遊戲性能的增強

遊戲《魔咒之地》的測試結果也是如此。在開啟了幀生成技術之後,遊戲幀率相對於原生狀態提升幅度也達到了150%以上,平均接近200%的性能提升。相對於FSR 2,開啟幀生成技術的FSR 3狀態下遊戲幀率又有了接近100%的性能提升。(測試顯卡基於RX 6750 GRE 12GB,FSR平衡模式)

從實際測試結果來看,FSR 3的幀生成技術確實帶來了顯著的遊戲性能提升。但玩家們一直擔心一個問題——幀率的提升會不會帶來遊戲畫質的明顯下降呢?讓我們也一起來看看。

左:1440p原生畫質,中:1440p FSR 2質量,右:1440p FSR 3質量

左:1440p原生畫質,中:1440p FSR 2平衡,右:1440p FSR 3平衡

左:1440p原生畫質,中:1440p FSR 2性能,右:1440p FSR 3性能

在遊戲畫質的呈現上,開啟了FSR 3的解析度縮放各檔次以及幀生成技術之後,可以看到在質量模式下,遊戲畫質相比原生情況有所降低,而在平衡模式下畫質的降低則較為明顯,性能模式更是非常明顯了。因此我們建議玩家在開啟FSR 3時,最好能保持在平衡模式或質量模式,性能或超高性能模式會給遊戲畫質帶來比較明顯的損失。

對比FSR 2,開啟幀生成技術之後,遊戲畫質沒有觀察到非常明顯的降低情況發生,也就是說FSR 3的幀生成技術相比FSR 2不會帶來額外的明顯畫質受損情況,至少從肉眼層面較難觀察到。

AFMF,普惠大眾玩家的「幀率外掛」

AMD Fluid Motion Frames,也就是AFMF,它作為AMD FSR 3幀生成技術的關鍵核心之一,這次也被AMD放在了驅動程序軟體中。這樣一來,即使不支持FSR 3甚至不支持FSR的遊戲,在Radeon顯卡的平台上通過AFMF也能享受到遊戲性能的大幅提升,也可以算作是一種普惠性質的「幀生成外掛」吧。

在驅動介面的遊戲-顯卡子項中可以開啟AFMF。注意開啟AFMF會帶來遊戲系統延遲的較大幅度增加,因此建議同時開啟AMD Anti-Lag。對於Radeon顯卡配置較低的玩家,還建議同時開啟Radeon Boost(會損失部分遊戲畫質)。這裡開啟之後,預設支持AFMF的遊戲就已經自動開啟了AFMF,而對於沒有預設支持列表中的遊戲,需要玩家在首頁的遊戲列表中尋找遊戲手動開啟。

也可以在遊戲配置詳情頁中手動開啟AFMF

在遊戲中按下Alt+R打開驅動控制介面,可以看到AFMF已經處於活動狀態,這就表明AFMF已經成功開啟,處於工作狀態。此時在遊戲中按照自己的需求設置遊戲解析度、畫質等選項之後,AFMF就會自動Boost遊戲性能,用幀生成技術來提升遊戲的實際幀率表現。不過由於AFMF是Radeon驅動程序的「外掛功能」,因此由它Boost帶來的幀率提升也只有Radeon驅動控制程序自帶的幀率計數器才能正確記錄,其他的幀率檢測和記錄軟體目前還無法正確顯示和記錄。

我們也找了5款主流熱門遊戲,測試了AFMF的實際性能表現。從測試結果可以明顯看出,AFMF的作用還是非常明顯的。比如《巫師3:狂獵》遊戲中,在不開啟AFMF的情況下,開啟光追之後,1080p解析度下遊戲的原生幀率僅能達到32fps,而打開AFMF之後,遊戲幀率則可以增長到62fps的流暢運行水準。同樣,在1440p解析度下,《魔咒之地》開啟光追之後遊戲原生幀率僅為39fps左右,開啟AFMF之後則可以達到72fps以上,遊戲已經十分流暢。

當然,如果你覺得在原生幀率狀態下即使開啟AFMF也達不到理想的遊戲幀率,那麼還完全可以在支持的遊戲中開啟FSR 2解析度縮放擋位的情況下再開啟AFMF,這時應該就能得到比較理想的遊戲效果了。

同樣,AFMF也存在一個不可避免的問題——這種貌似天上掉下的「餡兒餅」,有沒有後遺症?大家想到最多的,自然就是「是否會畫質有明顯影響」?實踐是唯一的檢驗標準,讓我們來看看。

遊戲《魔咒之地》,左:1440p解析度原生幀率下的畫質,右:1440p解析度原生+AFMF開啟下的畫質。

我們在《魔咒之地》和《賽博朋克2077》兩款遊戲中仔細觀察了多處場景下開關AFMF情況下的同一遊戲場景畫面,最後發現單獨開啟AFMF的話,對遊戲畫質有非常細微的畫質損失,當然需要仔細觀察對比才能看到,基本上可以認為AFMF對原生畫質的影響並不太大,完全在能夠接受的範圍內。畢竟用大幅的幀率提升換來畫質的些許損失,我們認為還是比較值得而且划算的。

功耗與溫度測試

最後來看下RX 6750 GRE在功耗與溫度控制上的表現。從測試數據來看,RX 6750 GRE 12GB的滿載功耗在223W左右,基本接近230W的TBP設計,RX 6750 GRE 10GB的滿載功耗約為164W左右,也與170W的TBP基本相當。與RTX 3060 12GB和RTX 3060 8GB相比,RX 6750 GRE 10GB的功耗基本與其相當。雖然溫度控制略比RTX 3060兩兄弟高一些,但占據了性能上的優勢,整體而言還是比較出色的。

與RTX 4060相比,RX 6750 GRE 12GB的功耗就要高出不少了,約在60W左右。同時它在GPU核心溫度上的控制也稍高於RTX 4060,整體能耗比來看的話還是稍遜色RTX 4060一籌。

寫在最後

完成了測試,最後說說我們對這兩款產品的一些看法和觀點:

1.作為1440p遊戲顯卡,這兩款產品本身是合格的。在光柵環境下基本能以最高特效設置流暢運行絕大部分3A級遊戲大作。光追環境下的性能稍有欠缺,但在支持FSR的光追遊戲中也能通過開啟FSR實現較為流暢的運行效果。

2.隨著兩款產品發布的FSR 3和AFMF是重要的核心點。FSR 3的出現意味著AMD在基於解析度縮放的幀率提升技術上又邁出了一大步,而AFMF的出現則會讓更多玩家享受到免費的性能提升福利。

3.從市場端來看,目前AMD對RX 6750 GRE 12GB給出的官方指導價格為2379元,這個價格與NVIDIA對RTX 4060給出的指導價格非常接近。從測試結果綜合來看,RX 6750 GRE 12GB在光柵遊戲性能上強於RTX 4060,但在光追遊戲性能和能耗比上又稍遜色一些,整體來看可以認為綜合性能相差不大,有不錯的競爭力。

4.對於官方指導價為2199元的RX 6750 GRE 10GB來說,其價格剛好在目前市面上的RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB之間,彼此價差非常接近,幾乎在百元左右而已。所以我們認為RX 6750 GRE 10GB的目標應該就是「RTX 3060兄弟」。而且從實際測試成績來看還是有不錯的競爭力的。

整體而言,對1440p遊戲市場來說,這兩支新軍的加入是具備了相當不錯的競爭力,尤其是對於不追求光追遊戲效果的玩家來說它們是比較值得考慮的選擇對象。同時,FSR 3和AFMF的出現也為產品增添了不少的附加價值和競爭力,而且還帶有GRE這種紀念版的主題,遊戲顯卡預算在2000元左右的裝機玩家完全可以考慮它們!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/938211d71fe1161e0ee74b4121fbb891.html