《夢中影》評測:膠片之中的盜夢空間之旅
你在一個詭異的,彷佛電視機之中的場景,一台催眠鬧鐘旁邊,和對面坐著的人講述你遭遇的夢境——這夢境層層疊疊,宛如「盜夢空間」,難以醒來,而夢中的場景,你遇到似曾相識的人,追尋找轉瞬即逝的幻影,懊悔著沒有見到死去父親的最後一面......
這就是由出品過知名解謎遊戲《DISTRAINT》系列*的Jesse Makkonen所推出的最新作品《夢中影》——和《DISTRAINT》一樣,這又是一款「直面內心」的2D解謎小品,如果你期待的是驚悚的畫面、複雜的謎題、怪誕詭異的場景,可能都不一定能夠得償所願,和Jesse Makkonen一貫的風格相符,這還是一個關於「直面內心」的故事。
*來自商店的故事簡介:《DISTRAINT》講述了普萊斯(Price)是一個立志要出人頭地的職場新人。為了穩固自己在財務公司的職位,他強行收取了一位負債老人的財產。從那個時刻開始,他逐漸開始反思自己的人生價值(Price)何在。這是他的故事,一個關於悔恨與反思的故事。
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幽靈相機與六層夢境的層層脫困 從《夢中影》遊戲的UI開始,就展現了一種濃郁的「膠片」質感,這種膠片感大概是那種老式電影的24mm,此外整個畫面也伴隨著的刻意的模糊和噪點處理,總的來說,這種畫面質感還是挺特別的。
不過雖然畫面挺有特色,但遊戲上來身處的環境卻談不上愉快:我們在一棟疑似荒廢已久的大樓里,四處除了遍布著垃圾的房間以外就是各種打不開的門,然後偶爾碰上一個能互動的,還是鬼魂——鬼魂說我身處夢中是因為有最近離世的人急切的想見我,然後樓道中有很多幽靈想到找到「傳送石」,我想與未知的靈魂相見就需要發現這個靈魂石。
然後我們的手中就多出了一個相機,在黑白底色下可以用拍攝讓環境發生變化,比如打開卡死的冰箱門,從中間獲得食物、打開鎖死的門等等,此外相機還有一個功能是閃光,用處主要是照亮黑暗——就黑暗環境遊戲用的非常多,不過由於閃光燈是無限的,其實造成不了什麼困難;還有可以給充電開關充能,不過這一個功能也沒圍繞做出來比較有意思的謎題設計。
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比較簡單的解謎,但氛圍的渲染出色 然後我們就要憑藉這個相機,一路找尋互動的機關,從六個世界中醒來——一般來說這種感覺是很作一些暗喻之類,什麼七級浮屠、十三層地獄之類,如果是讓《密集模擬器》和《book of hours》的那個工作室來更加是會給你玩出花來,不過《夢中影》大概就是123層世界在大樓、4層世界在地下、5層在一個類似真實世界的庭院、6層回到了樓道中。
遊戲中的解謎也都比較簡單,就是如果卡關了,開著相機把能去的地方都在掃一下就好了,不過好的地方在於,大部分的謎題引導都還不錯,比如郵遞員因為帽子被吹風了罷工,你可以根據被吹飛的位置找到2樓,但是去了並沒有發現帽子,再思考下因為屋頂是完整的,接下來用相機就可以照出一片破損的屋頂。
就類似這樣的解謎引導還是比較舒適的,此外遊戲中對於氛圍營造的也不錯,比如爬管道就是真的給你全黑了往前爬......出色的引導加上氛圍的渲染還是讓人能保持好奇心一直玩下去。
在情感與追憶上深挖的程度有限 我感覺我已經挺仔細的在掃地探索了(除了第6層遇到女鬼以外,其他基本沒有GG重來的風險),但感覺遊戲給出的信息與文本——比如一路上碰到的那個鬼魂都是誰?一路上遇到的那些事件和主角與父親之前的記憶都有什麼關聯?都並沒有得到進一步的詮釋。
在關底,逗狗、播放錄音帶時,沒有給我帶來預期之中的感動——同比一下最近在看的《葬送的芙莉蓮》,肥倫抱怨芙莉蓮喜歡做沒有意義的事,比如把葡萄變酸,但是後來我們發現原來勇者小隊的艾澤就喜歡吃酸葡萄,這樣看似「不經意」的前後呼應體現出來的細膩情感是我期待在這樣的小品級遊戲中體驗到的,不過遺憾的是並沒有如願,不過總來的來說,對於喜歡這個畫風的朋友來說,本作大概還是值得一試。
+很有特色的畫風
+膠片鏡頭感
+謎題的引導
-較短的流程
-敘事與劇情文本沒有深挖