《部落與彎刀》手游:上線兩年,再見仍是驚喜。

2022-06-15     游久網

原標題:《部落與彎刀》手游:上線兩年,再見仍是驚喜。

策馬自沙漠,長驅登塞垣」可能是《部落與彎刀》這款遊戲內容的最佳寫照了,儘管不太了解這款遊戲的玩家可能只是簡單地知道「2D騎砍」、「大漠武俠沙盒」、「MOD才是本體」的各類標籤。

這些標籤並沒有阻止《部落與彎刀》成為一個足夠有趣的遊戲,無論什麼標籤,遊戲最重要的不過是有趣,好玩。

也就在這樣的背景下,發售兩年後的它上了移動端,6月16日便會正式登錄。

重點是!

手游仍是買斷制,且首發價只要18元。

就讓我來搶先試試,看看這一杯奶茶錢究竟值不值吧。

  • 異域畫風 簡約不簡單

《部落與彎刀》,從初聽到這個名字就感受到滿滿的異域風,大漠、駱駝、落日、來去匆匆的商隊,再加上充滿異域風情的配樂,我仿佛真的來到了那個從未接觸過的西域,走馬川,雪海邊,平沙茫茫黃入天。

雖然是手繪風格,但「簡約而不簡單」,寥寥幾筆便勾勒出一個西域大漠的世界,這在一眾擬真品類也算是另闢蹊徑,不由讓人眼前一亮。

另外遊戲的捏臉系統是真的讓我驚喜到了,一張好看的主角臉可以極高提升我遊戲的體驗感,本以為2.5D遊戲最多只是簡單的換髮型、預設臉這些,但沒想到捏臉要細緻得多,包括髮型、五官、服飾等可以搭配出數百種。

遊戲內各種絕美的人物立繪更是讓我直呼「老婆」,完美詮釋了什麼叫見一個愛一個,製作方真的是將我的喜好拿捏得死死的。

斯哈斯哈~~

初期玩的時候,什麼主線?什麼人物?我只想努力刷好感,收集老婆團。

但女性角色不能告白!會被以「我們都是女孩子」這樣的理由拒絕。氣抖冷!

漂亮姐姐誰不愛啊,格局小了啊漢家。

  • 玩法多樣的大漠沙盒

《部落與彎刀》帶給我最大的印象就是非常耐玩,遊戲內容龐大,玩法多樣性十足,加上開放世界帶來的極高自由度,使得遊戲的可玩性被不斷拉高,一不小心十幾個小時就過去了,真可謂是殺時間之利器。

而遊戲的背景故事展現的是舊王朝崩塌,大漠中的部落各自為營,不知來歷的魔物,一場浩劫即將席捲沙漠,而這一切,只有玩家,也就是你可以拯救。

在故事模式中,玩家可以選擇不同的身份進入遊戲,這些角色的主線完全一致,不同的是部分角色擁有專屬劇情,根據角色的出身、經歷,不同角色也有不同的初始技能、所同行的夥伴也各不相同,相應的難度也有所不同。

當後期對角色性能、技能招式有了足夠的了解,也可以嘗試「無名劍主」,這個角色是一個潛力無窮,完全初始化的職業,就像是來到這個荒漠的玩家本人。

除此之外,遊戲還有沙盒模式,沙盒模式沒有主線,可以自由探索大漠,在這之下又有不同的難度區分,可以滿足各個階段的玩家。除了在面對劇情選擇上會造成的未知影響外,遊戲角色的培養也會受到天賦樹和技能樹的既定影響。角色天賦樹系統分為魅力、經商、行軍、手術、統御、政治等6大方向,喜歡什麼就去做什麼。

比如你可以在風沙肆意的西域,帶著馬隊、駱駝隊穿梭於大漠與雪山間,部落的鬥爭與你無關,努力低買高買,悄悄成為大漠首富,驚艷所有人。

或者是一雙手,兩條腿,從格鬥菜雞一路打到大漠拳皇。

如果不講武德,那就拳打兄弟會,手搶大商隊,早日成為大漠惡霸

志氣大點,大可攻城略地,大殺四方,實現一統天下,畢竟我們可是遊戲的主角。

想要攻城略地自然少不了招兵買馬,甚至還可以攻略遊戲內的NPC,當好感到達一定程度時,不僅可以告白,還可以招募來打工,擴充你的隊伍。

但是吧,老婆是老婆,小弟是小弟,讓我看著自己老婆挨打算怎麼回事。

除非她叫安紅沙。

除了天賦樹外,角色的技能可謂五花八門,不同的角色有著不同的技能。

不僅在遊戲初始就有可選擇傳承技能,後期不同的天賦加點和技能加點組成了角色多種多樣的戰鬥方式,可以是強化手術的無傷流、也可以是增加統御的隨從流等等。

不同天賦和技能加點、招募不同兵種、升級不同技能、攻略不同好友,每一個選擇都是一段不同的旅途體驗,這樣的遊戲過程就是《部落與彎刀》遊戲體驗最重要的部分。

不過根據個人的經驗,建議新手從故事模式入手,這個模式里會有新手引導的劇情,也會涉及到一些遊戲世界的真相。

當熟悉了遊戲機制和玩法後,就可以開始沙盒模式,踏上屬於自己的大漠之旅了。

  • 移動端優化

《部落與彎刀》的遊戲內容是龐大的,隨著遊戲進程的深入,更多地圖解鎖後,會有大量的遊戲內容同時湧入玩家的視野,內容鋪開的速度對新手來說不易上手,影響了部分遊戲體驗。

對此官方製作的Wiki百科,也將wiki植入在了遊戲內,方便玩家查閱具體的攻略玩法,倒也減輕了上手難度。

除了Wiki百科,遊戲還支持MOD模組,因為MOD本身是《部落與彎刀》玩法中的重要一環, 官方表示會定期「官方手動搬運」的方式,把玩家喜愛的MOD搬運至手機端,同時也極力支持玩家自己做MOD。

如果疲於培養,喜歡無腦殺殺殺,也可以選擇使用某種MOD進行一些小作弊,直接縱橫沙場。

不過手游相對端游來說,因為沒有滑鼠可點擊,只能靠近直至出現互動鍵,如果距離上一個互動的NPC或城鎮太近會自動選擇上一個,容易誤操作,雖然只是小問題,但還是期待官方在後期可以做些調增。

  • 寫在最後

《部落與彎刀》這款遊戲我也算是端游轉手遊玩家,其實以這種沙盒模式開放世界類型來說,是非常適合移植到手游端的,玩法多,耗時久,但又可以隨時暫停存檔。放在手機端可以隨時隨地讀檔開玩,這也算是PC端無法比擬的一個優點。

作為一款獨立遊戲《部落與彎刀》對比《騎砍》這樣的大作,顯然還有很多不足,但它卻讓我看到了希望。

眾所周知,國產獨立遊戲起步晚,沒有換皮手游來錢快,市場萎縮。玩家期待值和包容度高,導致很多國產獨立遊戲擺爛,似乎只要拉出國產,就能騙一波情懷。

而《部落與彎刀》跳出了歷史舒適區,沒有一直停留在武俠江湖,而是將一個西域風情的故事緩緩展開,這樣的背景無論是國內玩家還是海外友人,代入都不會有太大的違和。

在上線兩年後的今天,相信《部落與彎刀》依舊會給移動端用戶再一次帶來驚喜,或許也能將買斷制手游稍稍再推進一小步。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/8a221c142b31dbca9c74041b37e4c7b7.html