有粉絲問花席一個問題,
太平道法給誰帶更好,
比如說龐統、陸遜、張角、程昱這樣的武將,誰帶太平道法收益最大。
簡單的說:
你認為哪個武將攜帶適合你的隊伍,就給哪個武將攜帶,不用考慮誰收益最大。
複雜的說:
那就要計算一下,每個武將攜帶太平道法之後,獲得了多少傷害率的提升,才能決定誰的收益最大。
花席的粉絲中專業人士很多,比如說程式設計師什麼的。
676區的「玄甲大帝」寫了個程序,自己跑分玩的,剛好模擬一下遊戲中武將的傷害率,花席就讓他直接計算一下,給出一個直接的答案來。
(實際上花席已經加了好幾個程式設計師,每個人都有自己擅長的領域,花席與其中幾個討論過遊戲中傷害率的計算方式,大致有了一個結果,以後可以發出來)
1:準備類型武將
從上圖看:
龐統在太平道法的加成下,多了1090%傷害率。
張角在太平道法加成下,多了1009傷害率。
看起來不相上下。但是龐統觸發戰法後,隊友造成的傷害也會提升60%效果,所以龐統實際上增傷最高。
原始觸發機率越低,使用太平道法的【收益提升比例】越大。
值得關注1:
司馬懿打滿傷害是4400%傷害率,張角在太平道法和天公加成下有2889%傷害率,加上士別三日後,張角的傷害就快追上司馬懿了。
值得關注2:
黃忠的傷害率並不差,在得到白眉加成後,傷害率也很高,只不過黃忠不像龐統一樣有後發先至兵書,導致黃忠經常被控制打不出傷害。
值得關注3:
關興在SP諸葛亮的加成下,傷害非常高。
玄甲大帝自己在玩北伐槍,為什麼敢玩關興、張苞,是因為他計算後發現,關興的傷害真的很高。
2:可攜帶準備戰法
瞬間傷害戰法:
所向披靡、運籌決算以1200%左右的傷害率遙遙領先,絕其汲道戰法緊隨其後。
瞬間傷害+1回合傷害戰法:
只有萬箭齊發、風聲鶴唳是這樣的戰法,兩個戰法傷害都很高,而萬箭齊發的傷害幾乎等於所向披靡。
2回合打出傷害的戰法:
四面楚歌以1316%傷害率高居榜首,誘敵深入、沉沙決水這樣的戰法與他差了330%左右的傷害率,不過誘敵深入、沉沙決水有降低敵人免傷的效果,實際應用效果會好一些。
3:理論觸發機率
杯蛇鬼車50%機率觸發,理論上來說8回合觸發3-4次是正常的,但模擬下來,8回合平均觸發2.4次,達不到3次的數據。
為什麼?
因為8回合模擬,有時候觸發4次,有時候觸發3次,有時候甚至觸發1次和觸發0次。
2.4次是綜合10000次模擬,平均下來的數值,每個戰法模擬打10000次,然後做個平均分布圖,
【觸發1次】
30%機率的所向披靡,8回合只觸發1次的機率非常高,而50%機率在8回合只觸發一次的機率非常低。
【觸發2次】
30%機率-50%機率的準備戰法,8回合觸發2次的機率都是挺高的,只是略微有差距。
【觸發3次】
在觸發3次這裡,50%機率的戰法遙遙領先,很明顯比其他戰法穩定,這裡和觸發一次的機率是鏡像的。
【觸發4次】
不論是多少機率,觸發4次的機率都非常低,當然50%機率的戰法還是處於上面的。
結論:50%機率的戰法,總觸發次數還是高一些的,觸發3次的機率比觸發2次的機率要多一些。
以上數據只是一個大致的推算,並不等於遊戲中的真實情況,但是讓玩家理解戰法夠用了,本期花席的攻略到這裡就結束了,感謝收看,下期見。