先問大傢伙兒一個問題,不知道各位是怎麼看待 VR( 虛擬現實 )、AR( 增強現實 )還有 MR( 混合現實 )這類 XR( 擴展現實 )頭戴產品的?
自從《 節奏光劍 》這款遊戲把XR 設備帶出圈後,它們就像是陷入了一個怪圈,那就是每隔一段它們時間就會熱一下,但是熱度很快就會降下來。
你要說火麼,這類頭戴設備好像從來就沒怎麼火過。
你看目前像是 HTC、Meta、索尼、Pico、雷鳥、Rokid、XREAL 甚至是蘋果,都推出了自家的 XR 設備,其中不少產品甚至已經疊代了兩三代。
然而儘管這些年發布的XR 頭戴設備盡品類變多、價格降了、產品變成熟了、包括娛樂和生產力方面的內容也變多了,但是銷量就是上不去。
這其中的原因咱們之前也給大家詳細分析過,主要還是因為一直以來,這類 XR 設備在軟體和硬體上面臨著雙重死亡循環。
首先,由於 XR 設備受眾就小,導致很多廠商沒動力花大量人力物力做內容,很多時候都需要設備商自己搭生態,術業不專攻,效果自然難說。
這是第一重死亡循環。
目前火出圈的遊戲也就《 節奏光劍 》和《 半條命:Alyx 》,其它做的不錯的遊戲雖然數量不少,但遠沒達到爆款程度,很難吸引圈外人買。
其中索尼算是比較特殊的,旗下本來就有不少熱門 IP 遊戲,所以 PS VR2 賣得不錯,然而使用這款設備的前提是你得有 PS5 主機,門檻頗高。
其次,產品生態不行導致用戶吸引力下降,買的人少使得整個產業鏈很難形成規模從而達到降本增效的效果,最終導致 XR 設備產品力提升不上來。
這便是第二重死亡循環。
由於 XR 設備不像手機動輒就是百萬級別的出貨量,所以它的晶片疊代速度相比起手機算慢的,很多 XR 設備用的還是高通四年推出的 XR2 晶片。
毫無疑問,XR 設備晶片本身的性能就限制了其產品力的提升,就算有更強的晶片可以選擇,出於成本等各方面考量,廠商們也不敢隨便堆料。
也就只有家大業大的蘋果,敢在自家 Vision Pro 上塞下一顆 M2 晶片和 R1 晶片,至於代價麼?這玩意售價直接來到了 3499 美元。。。
可以這麼說,目前 XR 設備市場的現狀大概就是:
那些家底豐厚的廠商,如今正在不惜通過各種投錢砸資源,押寶未來可能潛力無限的 XR 市場,不管選擇是對是錯,提前占個坑位總是沒錯的。
而那些實力一般的廠商呢。
就等著這些巨頭慢慢把跟 XR 相關的產業鏈和生態建設成熟、把硬體成本給打下來,並且培養好用戶對這類產品的認知度,然後跟在後面喝湯。
而說起目前 XR 市場的領頭羊,也就是砸錢砸最多的那位,非 Facebook 和 Instagram 的母公司 Mata 莫屬了。
根據它發布的財報來看,今年上半年,負責所有 VR 和 AR 硬體、軟體以及內容的 Reality Labs 部門,它的累計虧損就已經達到 77.31 億美刀。
即便如此,就在今天凌晨的 Meta Connect 2023 大會上,扎克伯格還是帶著 Meta 最新的 VR 頭顯 Quest 3 來了!
由於 Meta 在蘋果發布 Vision Pro 前一天整了個騷操作,故意提前幾個月就公布了有關 Quest 3 的信息,直接對 Vision Pro 來了一波截胡。
所以我看到網上有不少人都覺得 Meta 這次發布的 Quest 3 擺明了就是要對標 Vision Pro。
不過在看完這次 Quest 3 的所有更新點之後,我覺得說它對標可能還差點意思,但 Quest 3 確實可以稱得上是綜合性能最強的 VR 頭顯之一。
首先相比上一代 Quest 2,Quest 3 這次最大的升級之處就在於它用上了高通最新推出的 XR2 Gen 2 晶片。
這顆晶片 GPU 性能比前代提升了 2.5 倍,能效提升高達 50%,CPU 能效提升了 50%,支持最高 10 路並行攝像頭和傳感器,而且還支持 WiFi 7。
可以說它基本上就是魔改的驍龍 8 Gen 2,考慮到 Vision Pro 要到明年才會上市,所以 Quest 3 應該算得上是目前性能最強的 VR 頭顯~
與此同時,這次 Quest 3 的單眼解析度也是來到了 2064 x 2208 像素,雙眼解析度則是 4128 x 2208 像素,像素數量相比上一代提升了 30%。
而且它的可視角度也有所增加,提供了水平 110 度、垂直 96 度的視野,並且還給我們帶來了無級瞳距調節功能,原先它只提供了三檔瞳距調節。
而在外觀方面,這次 Quest 3 的變化也挺大的。
首先得益於它採用了更輕薄的 Pancake 透鏡,所以 Quest 3 的厚度相比上一代直接薄了 40%,是肉眼可見的變薄,相應的,佩戴起來也會更舒服。
而在頭顯正前方,不難看出 Meta 這次一共給它塞下了三顆傳感器。
其中藉助兩顆 RGB 攝像頭,不帶 Pro 後綴的 Quest 這次終於支持上了彩色混合顯示,現在我們通過 Quest 3 頭顯就能看到外面的彩色世界。
要知道在此之前,如果想要查看外部世界,Quest 2 只能顯示十分模糊的黑白畫面,而且對光線也有一定要求,這功能絕對堪稱史詩級升級。
而另外一顆深度傳感器則可以實時檢測環境,戴上頭顯後即便沒有提前劃出邊界也可以避免撞到障礙物,這功能有多重要玩過 VR 的懂得都懂~
另外這三顆攝像頭搭配使用,Quest 3 除了可以提供 VR 虛擬現實體驗,現在它也可以做到 MR 混合現實體驗,就是不知道實際效果咋樣。
值得一提的是,這次 Quest 3 的手柄也迎來了升級,去掉了原先的運動檢測環,整體看上去會更加簡潔,就是整機續航基本沒變,還是兩個多小時。
至於各位最關心的售價,Quest 3 128GB 版本 499 美元摺合人民幣 3643 的起售價,對比國內一些 VR 產品比如 Pico 4 並不算便宜。
不過相比定價 3499 美元的 Vision Pro,還是要便宜不少~
實際上從 Quest 3 的宣傳頁面我們也能看得出來,目前 Meta 對於自家產品的定位還是更偏向於娛樂屬性,不像蘋果 Vision Pro 想兼顧生活中的方方面面。
總之從目前市面上已經發布的這些 XR 設備我們不難看出,蘋果和以 Meta 為代表的 XR 設備分別選擇了兩條不同的道路,就像當初的蘋果跟安卓。
前者主打極致體驗,試圖給我們提供一個擁有強大生態和眾多應用場景的平台;而後者則傾向於以更低的價格讓更多的人都能體驗到 XR 設備。
還是希望有越來越多的廠商能加入 XR 這條賽道,讓 XR 的春天更快到來。
撰文:胖虎 編輯:米羅&面線
圖片、資料來源:
Meta 官網
https://www.meta.com/quest/quest-3