這一次,告別的是企鵝電競

2022-04-08     每經影視

原標題:這一次,告別的是企鵝電競

繼熊貓直播倒下後,背靠騰訊的企鵝電競也即將迎來謝幕。

4月7日,騰訊旗下移動電競內容平台「企鵝電競」發布公告,宣布由於業務發展策略的變更,企鵝電競相關產品將於2022年6月7日23時59分終止運營。

多位行業人士、資深遊戲分析師在接受《每日經濟新聞》記者採訪時坦言,對於這一結果並不意外。「從企鵝電競近年來的數據不難看出,騰訊對其一直在持續減少資源投入。」易觀分析遊戲分析師廖旭華表示。

縱觀整個遊戲直播賽道,從「千播大戰」到全民直播、熊貓、觸手等老牌平台失敗退場,再到虎牙、鬥魚合併失敗,以及短視頻平台等新玩家加速布局,身處成熟期的遊戲直播市場或將再次進入新的競爭階段,也需要尋找新的增長點。

熊貓直播之後,

企鵝電競也官宣將「停運」

今年3月初,擁有超700萬粉絲的大主播韓跑跑發文稱:「5年4個月22天,1972個日夜,人生雖有離別日,山水應有相逢時。江湖再見,最好的企鵝電競。」

圖片來源:微博截圖

短短一個月後,「最好的企鵝電競」也迎來了自己的告別。4月7日午間,企鵝電競發布了退市公告。

圖片來源:企鵝電競官網截圖

公司表示,由於業務發展策略的變更 ,企鵝電競相關產品包括《企鵝電競》(包括網頁端、App端、PC端、TV端、H5、微信小程序)以及《企鵝電競直播助手》(包括網頁端、App端、PC端),將於2022年6月7日23時59分終止運營。

同時,公司強調,企鵝電競與主播、公會所涉主體所簽訂的入駐協議將於6月7日解除,但企鵝電競將繼續按照相關約定就截至停運時主播/公會帳戶可分配餘額及其他約定款項進行結算並相應支付。而帳號內有遺留未消耗完鑽石、背包鑽石禮物的用戶,可以在限定時間內將其兌換成Q幣或《英雄聯盟》遊戲點券。

公開資料顯示,企鵝電競成立於2016年7月,業務包含手游賽事、直播、視頻內容等,涵蓋QGC、KPL、CF手游超級聯賽、LPL等手游、端游電競職業賽事。作為騰訊旗下移動電競內容平台,企鵝電競天然享受著騰訊內容矩陣帶來的優勢,不僅擁有《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》等騰訊系遊戲的直播版權,還能依靠其他騰訊生態產品引流。

圖片來源:每經記者 張韻 攝(資料圖)

擁有如此優勢的企鵝電競,為何突然宣布停止運營?事實上,從今年2月開始,企鵝電競廣場及主播直播間裡就出現了不少帶有「離別」色彩的話,隨後「Dae-韓跑跑」「天霸-沫子Mozz」「狙神小力力」等多位知名主播官宣離開企鵝電競平台。彼時,就有消息稱企鵝電競正在陸續和主播解約,或最晚於6月結束運營。

儘管官方曾就此回應「企鵝電競仍在穩定運營中」,但各方傳達出的停運信號仍引起了市場熱議,此次企鵝電競正式官宣停運時間,也驗證了此前市場的猜測。企鵝電競的停運,是否意味著騰訊在遊戲直播領域的布局有所調整?記者聯繫了騰訊相關負責人,對方表示,一切以公告內容為準。

退市結局並不突然,也非偶然

企鵝電競的命運,早已有跡可循。

早在2020年10月,虎牙、鬥魚簽署的合併協議和計劃中,騰訊就曾計劃將企鵝電競的遊戲直播業務轉讓給鬥魚,並深化與鬥魚的合作,同時也計劃將企鵝電競的業務與合併後的虎牙鬥魚相整合。

廖旭華指出,多年前,按照整個網際網路行業發展的態勢來看,三家合併的可能性非常高,這已是業內的共識。「很多年前,企鵝電競就已經被視為未來鬥魚和虎牙合併的橋樑,或者說與騰訊集團的連接器。」廖旭華表示,在虎牙和鬥魚的合併失敗後,「騰訊有虎牙和鬥魚,同時B站也在發力遊戲直播,在這樣的背景下,企鵝電競存在的必要性就大大降低了」。

企鵝電競關閉背後,一定程度上意味著騰訊在遊戲直播賽道的布局調整,未來騰訊在遊戲直播的資源投入或將更聚焦虎牙、鬥魚。

圖片來源:企鵝電競官方微博

「既然合體不成,鬥魚、虎牙各有側重地發展,不妨將企鵝電競占據的賽事資源拿出來,或將有助於虎牙、鬥魚後續發展戰略的實現。」遊戲產業分析師張書樂也認為。

在他看來,騰訊在遊戲直播領域一直在調整方案,尤其是在產業鏈上,希望打破遊戲直播單純線上的模式,形成線上直播、線下比賽的體育競技產業鏈條,且隨著電競入亞的東風,電子競技方向、帶有體育屬性的遊戲直播將會獲得更大的發展機遇和市場空間,因此需要快速完成布局和產業鏈鋪墊,儘快解決三個平台之間左右互搏的燃眉之急。

廖旭華認為,企鵝電競的停運,意味著騰訊遊戲在直播業務的參與,將由虎牙、鬥魚等生態公司來運營。

遊戲直播,需要新的增長點

熊貓直播倒閉、企鵝電競將關停,遊戲直播賽道似乎進入了瓶頸期。一方面,「老玩家」所剩無幾,虎牙、鬥魚重上擂台;另一方面,新玩家不斷進擊,試圖占據一席之地。

「作為投資賽道來看,遊戲直播已經不算一個比較好的賽道,因為它已經相對成熟,各個平台占有的份額和各自優勢都相對固定。」廖旭華坦言。

企鵝電競擁有天然賽事版權優勢 圖片來源:企鵝電競官方微博

對於遊戲直播而言,版權和主播在哪裡,用戶就在哪裡。從目前的行業格局來看,背靠騰訊的虎牙和鬥魚牢牢占據著遊戲直播賽道的第一梯隊,市場合計份額超過了70%。B站、快手緊隨其後,位元組跳動也對遊戲業務虎視眈眈,試圖另闢蹊徑。

艾瑞諮詢相關研報顯示,2020年,中國遊戲直播用戶規模達到3.55億人,整體遊戲直播市場規模達到343億元。報告指出,遊戲直播行業邁入全方位競爭時代。

「未來,虎牙和鬥魚在整體上依舊會保持不相上下的競爭。B站和快手雖然緊隨其後,但是在用戶和內容生態上,它們與虎牙、鬥魚走的並不是同一個方向,不會與虎牙和鬥魚形成直接的競爭關係。至於位元組跳動的發力,短期內遊戲直播賽道離不開遊戲版權的賦能,而目前市場上大部分受歡迎遊戲的版權均在騰訊手中。」廖旭華解釋。

他指出,當下整個遊戲直播賽道關注的已不再是存量市場,整個行業處於承受期,平台試圖通過兩個方向尋找新的增長點。一是向產業鏈上下游延展,即進入電競產業鏈,電競市場未來發展空間巨大;二是出海,從新興市場獲得更多增長。

張書樂同樣認為,遊戲直播賽道在發展中存在明顯壁壘,其聚焦垂類的特徵,讓其缺少拓展空間,也與直播帶貨等當下主流盈利手段有相當隔閡。「這一賽道未來並非不可為,其發展方向是以直播作為接入點,在上下游即遊戲電競推廣、衍生、電子競技賽事體育化等領域挖掘更多增值服務。」

記者|溫夢華 李佳寧 編輯 |董興生

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/4b175ed10e00fb70fa5c15dd9a6080e6.html