看到《黑神話:悟空》後,中國玩家為何會如此激動?
去年,遊戲科學發布了《黑神話:悟空》的實機演示,短短13分鐘的視頻喚醒了玩家從兒時就擁有的「猴哥夢」。遺憾的是,這個視頻只是遊戲科學變相的招聘廣告,遊戲距離發售還很遙遠。
時隔一年後,日前遊戲科學再度放出《黑神話:悟空》的實機演示,而看完這一次視頻後,中國玩家幾乎整個都沸騰了。這一次就不單單只是悟空了,中國龍以及獨特的西遊文化,都在向玩家展現著遊戲的優秀。自《黑神話:悟空》視頻放出來後,遊戲科學在這一年裡的經歷也算得上是坎坷了。
作為一個沒有經驗的「小作坊」,在剛宣布要做國產單機後,就有同行用高薪挖牆腳的方式,來掠奪遊戲科學的人才。此後,老東家騰訊的一次正常的投資行為被惡意解讀,正常的人員變動被帶節奏。還未上線,這款遊戲就已經被惡意所包圍了。
《黑神話:悟空》所遭遇到的系列事件只是一個縮影,他遇到的問題其他有實力的廠商也沒被落下。
從2020年國產遊戲開始發力起,有些動作就沒有停止過。《鬼谷八荒》屢次登頂STEAM榜首,但卻遭遇了2.8塊事件;《戴森球計劃》深受玩家好評,但仍被某些「玩家」惡意謾罵;《原神》征服海外玩家,但個大平台抹黑言論依舊不止;《永劫無間》造就武俠遊戲新面孔,但有些人卻始終都不肯正視它。
欣欣向榮只是表面,背後是始終有人在給國產遊戲使絆子。那這個惡人究竟是誰呢?想要找出這個答案很難,但毫無疑問的是,那些不作為的遊戲廠商必然脫不了關係,因為只有這樣他們才能繼續存在。
一直以來,遊戲在國內就沒被真正重視過,雖然有廠商賺得盆滿缽滿,但遊戲對他們而言只是商品,和第九藝術這個詞沒有一點兒關聯。他們培養出來的人才更多的是面向KPI,面向流水,而不是面向玩家。
當有實力的廠商開始做出真正的遊戲時,這些廠商是跟不上節奏的,因為他們根本就不會做遊戲。他們最大的貢獻大概就是開發出了世界頂級的氪金系統,成功收割了80、90一代又一代的韭菜。
如今國產遊戲正在步入正軌,而他們也正在被時代拋棄,但有些人不願意就這麼退場,於是盤外招出現了。只是這種盤外招是不能贏得勝利的,因為真正買單的是玩家,而這一次玩家選擇的是質量。《黑神話:悟空》的出現,給予了玩家一劑強心劑,這次的新視頻的內容更讓大家對國產遊戲的期待更大了。
國產3A大作以前想都不敢想,而如今《黑神話:悟空》通過幾個視頻,就讓玩家們急不可耐了,按照實機演示所表現出來的實力,這款遊戲很大可能會是國產單機天花板。【路人路人】很期待這款遊戲問世,因為它大機率會成為一款標杆之作。
而這一次,咱們的國產單機選擇了正確的路線了嗎?
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