洛圖科技在今天發布了《中國大陸顯示器線上零售市場月度追蹤》的最新一期報告。報告中指出:2023年12月,中國大陸電競顯示器在線上市場的銷量(不包括抖音、快手等內容電商平台)達到了36.4萬台。與去年同期相比,這一銷量實現了9.6%的同比增長,但與上個月相比卻下降了27.2%。
(圖源洛圖科技RUNTO)
從報告中我們可以看到,頭部品牌繼續保持穩定的表現,AOC和HKC在2023年12月繼續領跑;SANC表現尤為顯著,12月銷量大漲279%,在線上市場排名第三,與第二名的銷量差距非常小;科睿通過低價策略,成功擠入了銷量排名的前十;而小米和聯想則從名單中跌出了前十。
儘管位於年終業績衝刺的關鍵時期,但受到雙十一和雙十二電商促銷活動影響減弱的大環境影響,電競顯示器的月銷量僅達到30餘萬台,這在全年來看屬於一般水平。雖然同比增長近10%,這在2023年的月度表現中並不算是很大的增幅。但即便如此,這樣的表現仍然支撐了電競顯示器在2023年的整體增長。
在去年下半年,各大品牌陸續推出了新款的電競顯示器。相比之下,小米今年的電競顯示器產品線並沒有推出新款產品。面對其他廠商在價格、面板和性價比方面的激烈競爭,小米顯然處於不利地位。然而,如果從整體顯示器銷量來看,而不僅僅局限於電競顯示器市場,小米仍然穩居銷量第二的位置。
(圖源洛圖科技RUNTO)
電競顯示器銷量的大幅增長實際上是可以預見的。一系列重大電競事件的發生都在為這一趨勢提供了支撐。去年6月,國際奧委會在新加坡舉辦了首個電競賽事周。緊接著在7月,深圳宣布計劃到2025年將自己建設成為面向世界的國際電競之都。到了9月,杭州亞運會更是將電競納入為正式比賽項目。在體育營銷,以及伴隨B端市場網咖、電競主題酒店的生意恢復。各種利好氛圍的烘托都促使電競硬體進一步進入大眾視野。
根據洛圖科技(RUNTO)線上監測數據顯示,2023年上半年,電競顯示器(刷新率≥144Hz)在線上零售市場的滲透率已達46.8%,零售量達到214萬台。
(圖源洛圖科技RUNTO)
總的來說,電競行業的整體發展和各種數據都在表明,電競顯示器市場依然有增長潛力,市場的長期前景也趨於樂觀。畢竟電競正在迅速發展,未來對於高質量硬體的需求肯定還會增長。