2023年下半年,遊戲世界的風頭,不再聚焦於《原神》。
一匹「DNF-like」黑馬以高調的姿態出世,並迅速占據國內手游暢銷榜前十中的一席。
7月14日,由位元組跳動旗下遊戲公司朝夕光年發行、VI-GAMES研發的ARPG(動作角色扮演遊戲)手游《晶核》正式公測。
七麥數據中提供的數據顯示,《晶核》iOS端首周收入約830.37萬美元,約合人民幣6297萬元。
自《晶核》上線後至今,多周周流水超過了1億,並成為7月流水最高的手游之一
目前,《晶核》上線已一個多月,至今仍位於iOS暢銷榜前十。
這款自帶「位元組系」光環的ARPG手游,又是如何殺出重圍的?
對此,《21世紀經濟報道》記者蔡姝越和書樂進行了一番交流,貧道以為:
《晶核》的成功在於高仿並降維了DNF。
通過有效地宣發,高仿DNF,又增加了「魔法」濾鏡,《晶核》成功的吸引了一大批喜好DNF風格的玩家入坑。
尤其是在DNF已老、無後續產品接力的大背景下。
此外,《晶核》的成功,DNF只是催化劑,更在於「空白」。
一個拳拳到肉的動作RPG手游的市場空白。
所謂「DNF-like」,是注重玩家操作的ARPG下一類玩法分支——與2008年騰訊遊戲發行、韓國網遊公司NEOPLE研發的ARPG《地下城與勇士》(即《DNF》)玩法類似。
這種玩法以「組團下副本」、PVP、PVE等為玩法核心,同時將技能升級、消耗金幣以及材料進行裝備打造等一系列依賴數值養成的機製作為養成核心。
而在當下,一個遊戲如果具有重度遊戲和精品遊戲的雙重魅力,尤其是切入到二次元遊戲,往往會有奇效。
而如果上述品質都具備,又進入動作PRG這個品類,很容易給人極強的感官刺激和沉浸式體驗,形成爆發。
同時,有觀點認為,《晶核》搶占了手游中「DNF-like」品類的先發優勢,所以能在目前新品混戰的遊戲市場中取得較好的成績。
表面上看,似乎是如此。
「DNF-like」品類確實有空缺。
但有DNF珠玉在前,僅僅是跟進和填補空白並不足以成功,甚至可能畫虎不成反類犬。
晶核的成功,除了賽道選擇精準外,還是在於其真正有精品遊戲素質,設計上向3A大作靠攏,用心之作才能長久。
有意思的是,《晶核》的崛起,尚未給網易、騰訊、米哈游帶來壓力,卻給另一群人造成了困擾。
須知,位元組旗下的今日頭條、抖音也是許多買量廠商、中小CP的投放渠道。
位元組作為渠道,其自營遊戲業務快速發展,許多廣告主擔心後續流量傾斜,將更多的偏向於位元組系自身。
有報道指出,抖音作為位元組跳動的短視頻平台之一,就為《晶核》提供了百萬流量扶持。
7月12日,《晶核》項目組加入了「抖音遊戲發行人計劃」,目前平台內投稿達人數量達1萬,視頻數量約3.1萬,而視頻總播放量則達到了1.4億
誠然,自營遊戲業務確實可以依託位元組的渠道更好的宣發。
但就如微信作為渠道,在騰訊遊戲龐大譜系下,依然對其他廣告主「友好」一般,位元組同樣不會破壞自己的生態,只是對自家產品有所優惠罷了。
事實上,位元組也是如此去做的。
DataEye-ADX投放數據顯示,《晶核》上線一周內的主要投放渠道是B站,占比高達40%。而「位元組系」的穿山甲聯盟僅為第二大投放渠道,占比32.2%。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)