再臨行業寒冬?網遊新規出台遊戲股暴跌,監管尺度難拿捏

2023-12-22     ITheat熱點科技

原標題:再臨行業寒冬?網遊新規出台遊戲股暴跌,監管尺度難拿捏

國家新聞出版署於12月22日發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,對網絡遊戲的內容、經營、監管等方面提出了更加嚴格的規定,引發了遊戲行業的震動和市場的恐慌。當日,港股和A股的遊戲股集體重挫,騰訊、網易、三七互娛等知名遊戲企業的股價閃崩,市值蒸發數千億元。

《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》是《網絡遊戲管理暫行辦法》的修訂版,是我國第一部專門針對網絡遊戲進行管理和規範的部門規章。《辦法》共計六章三十九條,對網絡遊戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任作出相關規定。

新的《辦法》主要內容大致包括五個部分:

1.網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵,不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡遊戲用戶採取投入法定貨幣或者網絡遊戲虛擬貨幣方式獲取網絡遊戲產品和服務;

2.網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為;

3.所有網絡遊戲須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒;

4.網絡遊戲應當限制未成年人遊戲時間,防止未成年人沉迷網絡,不得向未成年人提供網絡遊戲虛擬貨幣交易服務;

5.網絡遊戲經營單位應當要求遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊,採取技術和管理措施保證網絡信息安全,依法保護國家秘密、商業秘密和用戶個人信息等。

很明顯,這一辦法的出台反映出國家對網絡遊戲行業的高度重視和規範引導,旨在促進網絡遊戲的健康有序發展,保護網絡遊戲用戶的合法權益,維護網絡文化的生態安全。

然而,市場對《辦法》的反應卻是一片驚慌。許多投資者認為,《辦法》將對網絡遊戲企業的盈利能力和發展空間造成巨大的衝擊,尤其是對那些依賴於虛擬道具交易、遊戲充值、未成年人消費等業務的企業。因此,遊戲股在當日的交易中遭到了大幅拋售,導致股價暴跌。

一眾遊戲出現暴跌

據悉,港股市場的遊戲股跌幅最為慘重,騰訊、網易、游族網絡、完美世界等多支遊戲股跌超15%,其中騰訊一度跌破300港元,市值蒸發超過5000億港元,創下近三年來的最大單日跌幅。A股市場的遊戲股也未能倖免,三七互娛、寶通科技、遊戲人間等多支遊戲股跌停,巨人網絡、金山軟體、盛大遊戲等多支遊戲股跌幅超過10%。

不少業內人士表示,遊戲股的暴跌是市場對《辦法》的過度反應,網絡遊戲行業仍有較大的發展潛力和創新空間,不過,《辦法》的出台實際上也對網絡遊戲企業提出了更高的要求,要求其遵守法律法規,堅持社會效益優先,弘揚正能量,提高自律意識,創作更多優秀的網絡遊戲作品。

事實上,遊戲作為「第八藝術」,不僅具有娛樂性、經濟性和藝術性、傳播性,對社會的文化、教育等領域都會產生非常重要的影響。好的網絡遊戲可以傳承和弘揚優秀的中國傳統文化,展示中國故事和中國形象,增進文化的交流和理解,培養玩家的創造力、思維力等諸多能力,為不少領域提供了新的方法和工具。

不過目前來看,中國手游市場的主要受眾是未成年人和年輕人。這些人人生觀、價值觀、自控能力都還未成熟,很容易在衝動下消費,也容易受到遊戲等文化內容的影響。此前還有新聞顯示,很多孩子會將《王者榮耀》中的人物與真實的歷史人物聯繫起來,對歷史人物產生了誤解,影響到傳統文化的傳承。因此,適當的引導和監督是必不可少的。

《王者榮耀》遊戲世界觀下的世界地圖

不過如果對遊戲行業管控過緊,也會帶來負面影響。例如,遊戲科技對人工智慧的跨行業科技進步貢獻率達到了31.37%,遊戲也是人工智慧研究的最佳場所,如果對遊戲行業管控過緊,可能會影響人工智慧的發展。而生成式人工智慧目前來看已經成為了不可逆的浪潮,如果對遊戲行業管控過緊,雖然不一定就會重創國產AIGC,但受到影響或許是不可避免的。

值得注意的是,目前來看新政策主要指向網絡遊戲,對單機遊戲、主機遊戲等其他領域影響較小。這也可能會使更多遊戲製作者將目光投入到這一領域,推出更多單機遊戲,帶動遊戲出海等新的機會。無論如何,相信遊戲企業只要適應政策變化,調整經營策略,提升產品質量,就能夠實現可持續發展。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/1e101c7fec4260b3d1e6ccd4d11e519a.html