怎樣製作休閒手機遊戲音效和音樂?

2023-11-14     奇億音樂

原標題:怎樣製作休閒手機遊戲音效和音樂?

遊戲音效/音樂是遊戲氛圍中最重要的部分之一,與美術效果一樣重要。然而,所有音效/音樂作品都是被推遲到遊戲開發最後階段完成。我強烈建議放棄這種方法,而是儘早開始設計和製作遊戲音效和音樂。

什麼時候製作遊戲音效/音樂?

如果自己製作音效/音樂

在遊戲設計階段就可以考慮遊戲的氛圍和配樂主題。你需要在遊戲的demo版本就帶上背景音樂,在開發調試的時候,就可以不斷地聽它來測試音樂是否煩人。

音效也需要隨著開發進度來準備。如果到遊戲開發後期再加音效,有可能迫使你不得不調整音效控制代碼和邏輯,以便適應不同的播放場景。

如果音效/音樂由第三方提供

如果將音效和音樂外包,那麼主要目標就是儘可能少的修改和疊代,因為每次修改和疊代可能都需要花錢。因此,在將遊戲demo呈現給第三方工作室之前,請確保至少準備好完整的一關遊戲(關卡越多越好),美術效果儘可能接近最終版本。音效/音樂製作者必須仔細的捕捉遊戲的情緒和氛圍,如果只有一個低保真版本demo,那麼很有可能影響音效/音樂和正式發布遊戲的匹配度。

音樂家需要感受遊戲的流動,理解遊戲角色,他們說來什麼,他們如何行動,最近發生或將要發生的事件。請相信我,這些細微的細節會在曲調,和弦,節奏,樂器中得到反映。

一個遊戲應該有多少音效/音樂?

當然是越多越好,但至少請確保每個動作(鏡頭,步驟等)至少有3-4種不同的音效版本。

至於背景音樂,確保涵蓋所有遊戲主題。如果有一個簡單的休閒遊戲菜單和類似的關卡,就必須考慮製作2個背景音樂:1個菜單和1個關卡。

如果你有一個有城市,地牢,沙漠等關卡,那麼背景音樂的數量至少需要4個:菜單1個,每個關卡1個。為什麼是至少?好吧,如果遊戲中有Boss戰,就需要為每個關卡提供額外的Boss戰背景音樂。

如果播放音效?

可以使用多個音效隨機播放。比如開槍音效,就可以準備多個開槍音效,然後隨機播放,否則手槍的連續射擊聽起來會和機槍差不多。然後子彈擊中物體的音效也需要準備多個,隨機播放。

使用遊戲引擎後期處理來改變音頻播放效果。比如你可以每次播放不同音高的槍聲。不建議僅僅使用引擎處理,因為玩家很容易聽出來是同一個音效。建議和前面的隨機播放結合在一起使用,效果更好。

在哪得到我需要的聲音?

最簡單的方法是花錢購買免版稅的音樂庫。但是你會發現,幾乎100%的聲音都不能滿足需求,都需要經過編輯和處理。所以音樂庫僅僅是素材。

付費音樂庫

此外,聲音庫往往包含數千個聲音文件。因此當你試圖尋找音樂時就會變得令人沮喪(顯然,你無法收聽數千個音頻,這需要花費大量時間)。事實上,大多數音樂庫的組織結構很差。

請使用搜索功能搜索音樂。應該使用最短的單詞,如果搜索「火箭爆炸聲音」將找不到任何東西。請使用「槍」,「射擊」,「爆炸」,「踢」等簡短的關鍵詞。

即使有搜索功能,你仍然需要收聽幾百個文件。我的建議是:不要把這個時間浪費掉。在聽聲音的同時,想像一下它可以用在哪裡,即使它不符合當前需要。你可以標記這些聲音,下次就可以直接用了。

怎樣設計現實中沒有的音效?

音效設計是一項創造性的工作,某些音效可能現實中並不存在。比如機器人在高速公路上行走的音效?這意味著什麼呢?是的,你必須創造出現實中不存在的音效。這些音效應該是什麼樣的呢?這需要你發揮想像力:

腿放在地板上,機器人應該是一條金屬的腿,腿不是空心的,那麼我們可能需要搜索重金屬物體落在地面上的聲音。

然後,在機器人開始行走之前,應該需要激活,就像點擊按鈕一樣,所以我們搜索「點擊」音效,甚至可以使用「鍵盤點擊」音效。

當機器人移動時,有一些齒輪會轉動。好的,讓我們來看看「鑽頭」或「螺絲刀」音效。令人驚訝的是,經過一些簡單處理後,完全符合預期效果。

現在,雙腿來回移動。好吧,回放之前的聲音,我們就完成了機器人在高速公路上行走的音效。

現在,我們只需要在多軌音頻編輯器中對齊源聲音並將它們同步到動畫中即可。如果機器人具有複雜的行為(例如,它可以在動作中間停止或以不同的速度行走),那麼單聲道音效將無法滿足需要,你將不得不處理更小的音頻文件,同時計算音效對應的動畫時間。

注意事項

通常大多數聲音都是多層的,並且是由較短的聲音「組合」而成。

多層聲音

比如飛機起飛音效,就包括引擎噴發聲音,持續噴射聲音,飛機起飛後聲音。

你還需要標準化和壓縮所有音效,以確保音量的一致性。

使用儘可能短的音效。不要在聲音文件的開頭和結尾留下無聲區域。在開始時的無聲區域將導致聲音播放滯後,會導致很難在代碼中同步它。結尾的無聲區域將增加文件的大小,消耗更多內存,更重要的是會使聲音時間拉長。從性能角度來看,需要將音效數量保持在最低水平。

了解和掌握主要的音頻格式。16Bit/48kHz和24Bit/96kHz的槍聲音效幾乎沒有差別。玩遊戲的過程中,玩家的精力主要關注遊戲玩法,很難聽出音效之間的區別。另外手機等移動設備只能播放16Bit/48kHz的聲音,因此在這種情況下,音效/音樂文件更大並不意味著效果更好。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/186a1b39d9bae7a8dd5769770d765fb7.html