把遊戲玩跑偏成共產主義建設這件事上,中國玩家吊打全世界

2020-04-23     情報姬

如今的遊戲自由度越來越高,每個玩家都能在遊戲中找到屬於自己的玩法。


就拿最近火熱的《動森》來說,種花釣魚的田園猛男,畫畫設計文藝少年,囤貨炒股的商業大亨,甚至還有恐怖的陰間鬼差,不同的玩家,玩法是千差地別。



而在正經的遊戲中開發不正經的玩法,一直是玩家們的趣味所在,就說《動森》種田流,其實不論在現實,還是在遊戲中,開荒種地搞生產一直是中國人的本能。



從當年的種菜偷菜,到如今的動森,即使很多人從來沒有下過田地,這種種族天賦似乎還是刻在DNA里保留了下來。


只要有塊荒地擺在面前,作為一名根正苗紅的炎黃子孫就會踏上種田的道路,而只要遊戲中存在種植系統,國內玩家就可以把任何遊戲都玩成QQ農場。



這一點在生存類遊戲中體現的淋漓盡致,畢竟在玩家眼裡,《饑荒》這種砸砸石頭種種地,打打怪物烤烤火的田園遊戲,最不可能的死法就是餓死。



開荒種地建莊園,家有餘糧心不愁,等到日子富裕起來,蓋起房子都是一套一套的,加上獨特的設計,修起成了自己的王國。


(圖源:知乎@一隻鬍子拉碴的豬)


物質生活好了,精神層面的娛樂也得跟上,圈養野獸建造斗獸場,靜觀獸斗。



有人圈養動物,就有人圈養殭屍,在《植物大戰殭屍》中和殭屍共存也沒什麼不好的,反正種田種多了,不缺這份口糧。



即便生存環境惡劣,糧食不足,玩家搞生產的心同樣不變。


像《冰汽時代》這樣一個拷問人性道德抉擇的末日遊戲,國內玩家硬是玩成了舍小我成大我的社會主義生產大自救。



正所謂解決生計靠備荒,迎著風雪把歌唱,燒鍋爐,搞生產國內玩家是認真的,也是專業的。



同樣的末日題材,《輻射4》也是被國內玩家帶偏的典型,末日什麼完全不存在,每天都是嶄新撿垃圾的一天。



大到鐵鍋木桶,小到膠帶螺釘,統統打包帶走,這些可都是玩家城堡里一塊塊磚頭。


是的,永遠不要低估國內玩家的建造水平,基建狂魔的稱呼可不是白來的,和種地一樣,這也是深深刻在DNA里的種族天賦。


就地取材是老祖宗留下的本領,有垃圾用垃圾,要是有上好的木材自然不可浪費,在《森林》這款號稱恐怖冒險,尋找失蹤兒子的遊戲中,國內玩家卻化身房地產開發商,把原始森林改造成小島度假村。



甚至還能搭配過山車這種大型娛樂設施。



而在建築物更加豐富的《帝國時代2決定版》中,打造一個中國風小鎮似乎絕非難事,即時戰略遊戲搖身一變,成了模擬城市建造遊戲。



相比較《帝國時代2》的封建時期,《紅色警戒》更加符合全面現代化建設的精神。



在經歷過幾個五年計劃建設之後,國內玩家也成功在《紅色警戒》里建造出包括科技工業園、能源供應區、軍事港口等一整套軍事建築。



然後通過閱兵儀式展現強大的實力,不戰而屈人之兵,可謂上上策。



勸退這種策略一樣可以運用於《部落衝突》里,再厲害的陣型,恐怕也沒有這兩個字殺傷力大。



雖然國內玩家執著於基建,但要是有遊戲真讓玩家正兒八經搞基建的時候,國內玩家們反而失去了興趣,而是向著更偏的方向前進。


以《poly bridge》這個造橋遊戲為例,讓車輛順利過河即是成功,所以普通的橋,畫風是這樣的。



但是B站造橋鬼才的橋是這樣的,別看橋離譜,車輛通過完美的彈射曲線,在空中完成了至少720度的旋轉,還真成功撞到了對岸。



甭管是用飛的,還是跑的,只要把車送到對岸,這就是橋,沒毛病。



如果碰到自由度更高的建造遊戲,那更是起飛,中世紀背景下《圍攻》,在現代攻城大師的手中,怎麼可能只是簡單的投石車?


現代要有現代的樣子,坦克飛機先拉出來溜溜。



花式造高達一向是我軍「傳統異能」,肯定少不了。



最恐怖的還是這位的作品,相信沒有人比他更懂《圍攻》了。



不要給國內玩家提供任何有建造系統的遊戲,不然你不會知道他們能建造出什麼奇蹟。


同時也不要給玩家捏臉換裝系統,因為在喜歡「奇蹟暖暖」玩法的玩家手裡,他們能捏出什麼角色都有可能。



DOTA2變成遺蹟暖暖,怪物獵人世界變成怪物獵人暖暖,這樣的例子也是數不勝數。


(圖源:知乎用戶@六百)


在把遊戲跑偏並玩成共產主義這件事上,中國玩家真的可以吊打全世界。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/-6jpp3EBnkjnB-0zHbIO.html