圖片來源:LPL
記者 | 林北辰
電競再次入亞了,這一次,入選的是亞運會的正式項目。
12月16日晚,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會在阿曼蘇丹國馬斯喀特市召開,本次會議批准電子競技作為正式項目入選2022年杭州亞運會。
繼2018年第18屆雅加達-巨港亞洲運動會,電子競技作為表演項目入選之後,2022年第19屆杭州亞運會將是首屆將電子競技作為正式項目並記入國家獎牌榜的亞洲運動會。
這意味著,以後打電競也能摘金奪銀。
不過,本次官宣僅宣布了電競成為正式項目,新增項目的獎牌數、比賽進行方式等細節將在後續討論完善。
從表演項目至官宣成為正式項目,電競只用了兩年時間。雖然這項新興的體育運動還未正式「入奧」,但電競在體育化的路上已經越來越遠。作為一個里程碑式的事件,電子競技入選亞運會的正式項目再一次創造了歷史。
電競入亞的影響力是巨大的。2018年電競入亞後,雖然只是表演項目,也曾迅速引起全民熱潮,成功讓同年的中國電競比賽迎來了一次大規模爆發:TI9冠軍過億獎金、騰訊年度重磅手游《和平精英》開啟電競化,王者榮耀職業聯賽(KPL)秋季賽以及英雄聯盟職業聯賽(LPL)夏季賽總決賽在上海打響,屢登熱搜榜。
在這些密集的比賽背後,是整個產業的鏈條式布局。2017年,包括電商、視頻網站、遊戲公司在內的資本力量紛紛進軍電競俱樂部,例如蘇寧收購SNG,京東投資JDG,B站投資BLG等。大廠和資本力量的進入,成為2018年電競爆發背後的催化劑。
在此之外,王思聰等一系列「富二代」帶資進軍電競的做法進一步讓整個產業升溫。2011年王思聰攜5億元「強勢進入」電競領域,一邊收購瀕臨解散的國內一線俱樂部CCM戰隊,同時挖角LGD戰隊四位成員組建成iG俱樂部,開啟其「整合電競」之路。
創立熊貓直播,投資創夢天地、伐木累、英雄互娛以及鈦度科技,王思聰曾為他的電競事業畫下一個全鏈條的版圖。此外,合生創展大股東朱孟依的大公子朱一航、中國香港霍家接班人霍啟剛、中國香港新世界三代鄭志剛、雛鷹農牧公子候閣亭、中國稀土控股公子蔣鑫、賭王之子何猷君等先後湧入電競圈的行為,為這項年輕的競技運動引來了流量。
當時電競的熱度有多火爆?王思聰創立的iG戰隊拿下S8世界冠軍後,iG奪冠迅速成為微博熱搜。王思聰在微博慶祝iG奪冠的抽獎活動,一等獎是價值400萬的阿斯頓馬丁,曾讓微博一度癱瘓。
備受矚目的身後,電競走過的是艱難的上升期,包括但不限於主流價值的排斥、產業鏈環節的缺失、選手工資的低微等難以克服的行業性問題。
2003年國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項;2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。但直到2018年的雅加達亞運會上,《英雄聯盟》、《星際爭霸》等六款網絡遊戲比賽才被列為觀賞比賽項目。
與2018年的電競相比,今年的電競產業更多了大廠的身影,蘇寧、京東、快手、微博、B站等網際網路廠商陸續買下各式戰隊,試圖通過這波年輕的流量抓住再次增長的機遇——年輕群體和流量是網際網路營銷場中最寶貴的資源。
從過去兩年間王思聰們陸續退出電競的動作來看,富二代帶來的網紅流量無法長久,電競產業需要更大的資本扶持,亟待解決的問題依然是俱樂部虧損、直轉播版權、不同遊戲產品的電競模式創新等問題。
中國電競,是廠商主導模式,KPL(王者榮耀)、LPL(英雄聯盟)由騰訊主導,DOTA 2是V社主導、國內完美世界運營,暴雪系遊戲則是暴雪主導、國內網易獨家代理。廠商的表現很大程度上決定了一項電競比賽的表現,騰訊主導的KPL、LPL是目前國內較為完備的兩項賽事。
作為體育賽事,電競的商業化進展目前還相對落後,但從2018年至今,已經有大量傳統品牌贊助電競賽事。從2020 S10期間的數據來看,S10期間LPL賽區四支戰隊共獲得了24家贊助品牌。在賽事的贊助商數量上,本屆英雄聯盟全球總決賽的賽事贊助商數量為15家,相比2019年的8家贊助商數量幾乎翻倍。
今年S10期間,中國區官方贊助夥伴為莫斯利安、娃哈哈、戰馬、肯德基;全球合作夥伴為奔馳、OPPO、萬事達卡、BOSE、CISCO,均為傳統的各領域頭部品牌。這意味著,電競作為體育項目的價值逐步上升,越來越多的品牌贊助是電競體育化的徵兆。
現在電競正式走上了亞運會的台面,但未來能否成功「入奧」還懸而未決。發展中的電競在不斷貼合體育產業規則的同時,如何開創性地結合「電子」和「競技」元素、完善產業全鏈條的發展,是電競要面臨的長期問題。