2019TGA獎單公布,你喜歡的遊戲得獎了嗎?

2019-12-16     GameLook

北京時間12月13日,被譽為遊戲界奧斯卡頒獎典禮的「The Game Awards」公布了過去一年業內的20多項大獎。

《只狼:影逝二度》拿到了2019年度遊戲和最佳動作冒險遊戲兩個獎項,該遊戲還得到六個獎項提名。《極樂迪斯科》拿到了最佳新秀獨立團隊、最佳獨立遊戲、最佳敘事遊戲和最佳RPG遊戲四個大獎。

獲得提名最多的是《死亡擱淺》,小島秀夫的這款作品一共被提名7次,拿到了最佳遊戲執導和最佳音樂兩項大獎;其次是《Control》被提名6次,拿到了最佳藝術執導獎;《任天堂明星大亂斗》被提名5次,獲得最佳格鬥遊戲獎。

此外,由動視與騰訊天美工作室聯合打造的《使命召喚手游》拿到了最佳移動遊戲獎。

以下是GameLook整理的完整獎單:

2019年度最佳遊戲

獲獎者:《只狼:影逝二度》

遊戲視頻連結:https://v.qq.com/x/page/j0852haqz9a.html

對於年度遊戲,TGA給出的評判標準是「在遊戲創意和技術領域呈現出最佳體驗」,從這一點來說,《只狼:影逝二度》拿到年度遊戲,實際上有些令人意外。畢竟,它的競爭者也都很有實力。

魂系遊戲、暗黑畫風、高難度操作,僅這些特點就相當於在《只狼:影逝二度》的腦門上寫了「手殘黨止步」的警告,該遊戲由黑魂系列和《血源詛咒》製作人宮崎英高操刀,憑藉高難度的玩法和多元化的戰鬥設計贏得了硬核玩家一致認可,10天就賣出了200萬套。據角川集團財報顯示,該遊戲上線三個月的銷量突破380萬套。

提名者:

《Control》

遊戲視頻連結:https://v.qq.com/x/page/e0816f2zikz.html

遊戲與科技行業的聯繫是密不可分的,而在2019年,遊戲圈和顯卡圈最為熱門的技術當數「光追特效」。

Remedy研發的第三人稱視角射擊冒險遊戲《Control》使用了Northlight引擎打造,並且支持光追特效和NVIDIA深度學習超級採樣(DLSS),玩家甚至能夠通過遊戲中掛像的玻璃鏡面看到「自己」的身影。遊戲故事背景為紐約的一個秘密機構在被異世界力量入侵之後,主角傑西·法登在機緣巧合之下成為了機構新局長,並努力讓局面重回控制(Control)。

《死亡擱淺》

這款遊戲和它的製作人一樣,在業內的刷屏頻率都是非常高的。但不可否認,期望值越大,人們對它的要求也會隨之提高。從目前的評測來看,《死亡擱淺》更像是一個製作精良的「快遞模擬器」,如果沒有足夠的耐心,你可能不太願意去耗費太多時間去不斷建立人類之間的連接。

雖然首周末就拿到了英國盒裝遊戲銷量第二,但仍屬於「高開低走」:無論是83分的Metacritic評價,還是低於《往日不再》三成以上的首周末銷量,都讓小島秀夫賭上了一世英名的作品顯得前景不如想像中的那麼明朗。

《生化危機2重製版》

和往年不同,2019年出現了大量的「重製版」、懷舊服之類的經典重現作品,也就是業內同行們熟悉的「炒冷飯」。

但是,卡普空對《生化危機2重製版》並不是簡單的畫面翻新,而是用《生化危機7》的框架,把20年前的《生化危機2》重新做了一遍,玩家紛紛表示「這是卡婊超過最香的冷飯」。發布首周的銷量超過300萬套,前不久,這款遊戲的銷量剛剛突破500萬套,卡普空還宣布了《生化危機3重製版》的消息,於2020年4月份發布。

《任天堂明星大亂斗 特別版》

某種意義上來說,日本遊戲公司算是業內最擅長「炒冷飯」的廠商,其中大作IP眾多的任天堂也是比較具有代表性的例子。

不過,《任天堂明星大亂斗 特別版》則不同於普通意義上的炒冷飯。和這個IP一樣,任天堂推出大亂斗的初衷,就是讓旗下作品的角色可以帶給玩家更多的互動體驗。特別版提供了65個角色,深受粉絲歡迎,還拿到了 TGS日本遊戲大獎、最佳銷量獎、經濟產業大臣獎以及優秀獎等5頂大獎。

《天外世界》

黑曜石娛樂打造的這款CRPG遊戲可以說是博採眾長,屬性、技能、天賦,複雜的成長體系和大量的支線任務可以滿足大多數RPG玩家的需求,即便是新手也能夠很快上手。當然,對於硬核RPG玩家來說,《天外世界》可能少了一些挑戰性。

玩家能在許多重要的節點做出影響劇情發展的選擇,還能通過戰鬥、潛入等方式解決問題,帶來了更高的可重複性。在已經顯得小眾化、邊緣化的CRPG品類,顯得難能可貴。

最佳動作遊戲

獲獎者:《鬼泣5》

2019年對於卡普空來是非常成功的,《生化危機2重製版》發布不久,《鬼泣5》就再創紀錄,還創下了11萬的最高同時在線記錄。

作為傳統三大ACT之首,《鬼泣5》延續了系列華麗的動作風格,加上次世代的畫質,給人帶來高度震撼的視覺體驗,被評為年度最佳遊戲可以說是實至名歸。

提名者:

《Apex Legends》:重生工作室的這部爆款產品是令人意外的,7天玩家數破2500玩、首月用戶量破5000萬,這個與眾不同的吃雞遊戲刷新了很多人的想像。

《Astral Chain(異界鎖鏈)》:白金工作室研發的一款動作遊戲,玩家扮演具備特殊能力的警察處理各種異常事件,使用的生物兵器可以變幻成人形、獸形、弓箭等多種形態和主角一起戰鬥,其中最具代表性的一項能力是它能變出鎖鏈,束縛敵人。

《使命召喚:現代戰爭》:作為FPS領域的大作IP,《使命召喚》近些年似乎走進了死胡同,就連劇情都已經寫不下去了。《現代戰爭》可以說是給這個系列帶來了新的開始,次世代的品質和難以抉擇的劇情都讓這款遊戲非常受歡迎,三天就給動視帶來了6億美元收入。

《戰爭機器5》:作為TPS品類的經典,《戰爭機器5》在繼承前作優點的基礎上,還增加了機器人Jack玩法,帶來了更多趣味性,不過,美中不足的是,國服鎖區問題帶來了大量差評。

《地鐵:離去》:該作延續了《地鐵》系列的半線性半沙盒模式,注重故事驅動,而且提供了比前兩作更大更多的內容,此前曾因為Epic商店獨占問題被玩家吐槽。

最佳動作冒險遊戲

獲獎者:《只狼:影逝二度》

提名者:

《無主之地3》

Gearbox Software研發的《無主之地3》成績同樣驚人,5天銷量就突破500萬套。

無主之地系列在FPS領域的地位很獨特,射擊+奪寶的玩法、美漫畫風,充滿了黑色幽默的劇情對話都讓它被譽為「FPS界的暗黑」,三代續作延續經典玩法的基礎上,增加了更多的新型武器,達到10億種之多。

其餘四款遊戲是《Control》、《死亡擱淺》、《生化危機2重製版》和《塞爾達傳說:林克的覺醒》。

最佳藝術執導

獲獎者:《Control》

提名者:《死亡擱淺》、《GRIS》、《Sayonara Wild Hearts(再見狂野之心)》、《只狼:影逝二度》和《塞爾達傳說:林克的覺醒》

最佳策略遊戲

獲獎者:《火焰紋章:風花雪月》

更強包容性的世界觀、面面俱到的角色塑造、簡單而不失深度的戰棋系統,豐富的陣容組合也提高了遊戲的可玩性和可重複性,帶有gal元素的故事和對新手相對友好的戰鬥設計,都讓《火焰紋章:風花雪月》取得了口碑和銷量的豐收。

提名者:

《奇蹟時代:星隕》:由《奇蹟時代》和《Overlord》開發商Triumph打造的一款帝國建造遊戲。六大陣營的劃分、上千種單位提供了豐富的策略選擇。

《Anno 1800》:雖然是小眾遊戲,但Anno卻是有著20多年歷史的IP。城市規劃、外交、探險,該遊戲在建造策略的基礎上增加了城市管理玩法,有時候你甚至需要一些經濟與社會學知識才能應對自如。

《全面戰爭:三國》:以中國東漢末年為背景的大戰略遊戲,加入了很多細節史料,引發不少中國玩家「匡扶漢室」。

《Tropico 6》:虛幻4研發的海島建造管理遊戲,融合了前幾部作品的趣味玩法與設計,並大膽的將「政治系統「融入到了遊戲的任務以及對島嶼經濟發展的過程之中,但後期體驗略顯複雜和重複。

《Wargroove》:小眾玩法的戰棋策略遊戲,被視為《高級戰爭》續作,但開發商加入了許多的新元素,做到了易於上手,但又不失深度。

最佳RPG遊戲

獲獎者:《極樂迪斯科》

遊戲視頻連結:https://v.qq.com/x/page/o3006gyyr68.html

該遊戲是今年TGA大獎比較特殊的一個,它是得獎數量最多的,而且每個提名都拿到獎項。

《極樂迪斯科(Disco Elysium)》是一款極具創新性的開放世界 RPG 作品,玩家在裡頭扮演一名個性鮮明的警探,具體性格和技能發展完全取決於玩家自己的選擇款,所以每個人都能譜寫出屬於自己的篇章。曲折莫測的劇情,令人難忘的角色以及頗具深度的抉擇,這些元素共同構建起一個值得反覆玩味的遊戲體驗。

不過,需要注意的是,該遊戲文本量很大,且沒有官方中文版。

提名者:

《最終幻想14》、《王國之心3》、《怪物獵人:世界》、《天外世界》。

最佳移動遊戲

獲獎者:《使命召喚手游》

提名者:《Grindstone》、《Sayonara Wild Hearts》、《光遇》和《What the Golf?》。

最佳遊戲執導

獲獎者:《死亡擱淺》

提名者:《Control》、《生化危機2重製版》、《只狼:影逝二度》、《天外世界》

最佳音頻設計獎

獲獎者:《使命召喚:現代戰爭》

提名者:《Control》、《死亡擱淺》、《戰爭機器5》、《生化危機2重製版》和《只狼:影逝二度》

最佳社區支持獎:

獲獎者:《命運2》

提名者:《Apex Legends》、《最終幻想14》、《堡壘之夜》和《彩虹六號圍攻》

最佳電競活動

獲獎者:英雄聯盟S9總決賽

提名者:守望先鋒OWL總決賽、堡壘之夜世界盃、IEM Katowice、TI2019

最佳電競遊戲

獲獎者:英雄聯盟

提名者:CSGO、DOTA2、堡壘之夜、守望先鋒

最佳格鬥遊戲

獲獎者:《任天堂明星大亂斗 特別版》

提名者:《死或生6》、《Jump Force》、《真人快打11》和《Samurai Shadow》

最佳新秀獨立遊戲團隊

獲獎者:《極樂迪斯科》開發商ZA/UM

提名者:《GRIS》開發商Nomada Studio、《我的朋友佩德羅》開發商Deadtoast Entertainment、《天外世界》開發商Mobius Digital、《殺戮尖塔》開發商Mega Crit、《Untitled Goose Game》開發商House House

最佳影響力遊戲

獲獎者:《GRIS》

提名者:《Concrete Genie》、《Kind Words》、《奇異人生2》和《孤獨之海》

年度獨立遊戲

獲獎者:《極樂迪斯科》

提名者:《Baba is You》、《Katana Zero》、《Outer Worlds》和《Untitled Goose Game》

最佳多人遊戲

獲獎者:《Apex Legends》

提名者:《無主之地3》、《使命召喚:現代戰爭》、《俄羅斯方塊99》和《全境封鎖2》

最佳敘事遊戲

獲獎者:《極樂迪斯科》

提名者:《瘟疫傳說:無罪》、《Control》、《死亡擱淺》和《天外世界》

最佳持續運營遊戲

獲獎者:《堡壘之夜》

提名者:《Apex Legends》、《命運2》、《最終幻想14》、《彩虹六號圍攻》

最佳音樂獎

獲獎者:《死亡擱淺》

提名者:《Cadence of Hyrule》、《鬼泣5》、《王國之心3》、《再見狂野之心》

最佳體育/競速遊戲

獲獎者:《Crash Team Racing Nitro Fueled》

提名者:《Dirt Rally 2.0》、《實況足球2020》、《F1 2019》和《FIFA 20》

最佳家庭遊戲

獲獎者:《Luigi’s Mansion 3》

提名者:《健身環大冒險》、《超級馬力歐Maker2》、《任天堂明星大亂斗 特別版》、《Yoshi’s Crafted World》

最佳VR/AR遊戲

獲獎者:《Beat Saber》

提名者:《Asgard’s Wrath》、《Blood & Truth》、《無人深空》和《Trover Saves the Universe》


文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/t5vLDW8BMH2_cNUgYbW_.html