CSGO官方博客:讓競技回歸「競」技

2019-09-19     CSGO
  • 本文來自CS:GO官方博客,由CSGO國服翻譯


精彩紛呈的Starladder柏林Major在不久前落幕,24支戰隊們在Major戰場上馳騁,參賽戰隊們鏖戰超過六十場破了歷史紀錄。CS:GO社區內也熱鬧非凡,同時Major物品的收入將會為參賽隊伍和選手支付超過1100萬美元!



在錦標賽舉辦期間,我們關注了許多社區中關於聯賽、媒體權利與CS:GO賽事前景的討論。雖然我們通常對這些言論不予置評,但是我們有必要想要澄清一些問題,來確保我們所有人仍保持一致。

關於賽事

我們一直免費授權第三方運營CS:GO賽事的許可,因為我們希望第三方機構也可以為我們的玩家和社區創造價值。通常這些價值來自於賽事運營方在展示、技術、規格、選址等方面的嘗試。

我們願意支持第三方涉及甚廣的開發嘗試與變革,因為這能為CS:GO帶來新的機遇。但我們並不支持那些很可能徹底顛覆的改變,因為這些嘗試一旦失敗,將對CS:GO遊戲生態造成難以恢復的巨大破壞。

念此於心,CS:GO賽事組織方應當注意以下兩點。

1 賽事壟斷

最近,一些賽事出現了一種泛壟斷的趨勢,參加某一特定賽事的隊伍被要求不能再參加其他運營商的賽事。

這種賽事方對戰隊的獨占是一種可能對電競生態造成長期損害的嘗試。除了阻止其他運營商參與競爭之外,壟斷還會破壞CS:GO電競生態系統的正常運作。因此,我們不再願意為限制參賽隊伍參加其他比賽的賽事方和賽事提供許可。

2 股權共享

幾年前,我們開始向賽事運營商,戰隊,選手談及避免在CS:GO Major期間出現利益衝突的重要性。

如果一場賽事、一支隊伍或一名選手與另一支參賽隊伍或參賽選手有經濟方面的聯繫,我們將此視為利益衝突。

這包括選手同時擁有多支隊伍的所有權、擁有多支隊伍所有權的聯盟組織,或是因為利益相關的原因想讓一支戰隊勝過另一支戰隊。

在像Major這樣的公開賽事期間,若有類似這樣的情況可能會對讓他們正在比賽的隊伍產生潛在利益衝突。為了能夠公平參與Major,我們要求所有的選手、戰隊和賽事運營商證明他們沒有任何現存的上述利益衝突,如果有,公布出來然後解決這些問題。

這並不是新的要求,但鑒於我們了解到的情況,我們覺得需要再次重申。

關於媒體權利

在Major期間我們還注意到關於社區轉播Major的可能性的問題。這些年來賽事運營商通過他們的賽事與贊助商、媒體建立了良好的合作聯繫。在Major賽事期間,我們認為不破壞這些現存的關係尤為重要。基於這點,Major賽事舉辦方一直是唯一有權轉播賽事直播許可方。

然而,我們確實希望我們的主要合作夥伴能夠有更好的包容性。我們希望看到賽事運營商與流媒體們合作,通過官方流或其他途徑來為因直播語種未覆蓋而無法觸及Major的觀眾們提供賽事服務。任何想提供獨特的觀賽視角與Major合作直播的個人或機構都應當儘早與Major賽事舉辦方聯繫,以確保各方都有一個不錯的賽事體驗。

更多關於利益衝突細節

這裡是我們要求報名Major的選手和戰隊必須接受的條款:

戰隊和選手不允許與他們所競爭的隊伍有任何經濟上的利益往來。為了參加賽事,選手和隊伍必須確認他們與其他參賽隊伍或選手沒有任何利益聯繫(包括但不限於協同管理、戰隊本身的股權共享,執照和貸款情況)。如果您認為您可能會引起上述問題,請聯繫CS:GO開發團隊進行進一步的討論。

「我目前並不知道我是否與其他參賽隊伍或別的隊伍的選手存在任何利益衝突。如果我現在產生或者在賽事過程中意識到這種利益衝突,我會立即向CS:GO開發團隊提供更多細節來闡明我與其他選手的聯繫的性質,並提供之後解決這些問題的計劃。我了解沒能報告我的的利益衝突可能會導致我的參賽資格被取消或者被沒收所得款項。」

除了選手之外,賽事運營方應接受Major舉辦協議中的下述條款:

被許可方和賽事工作人員不允許與任何參賽隊伍或選手存在任何利益聯繫(包括但不限於協同管理、戰隊本身的股權共享,執照和貸款情況)。如果被許可方與任何隊伍或選手存在上述經濟聯繫,被許可方應當在協議生效之前或合作期內任何出現上述糾葛的時間點,通過以書面陳述給Valve(包括對這種利益衝突的性質的闡述)的方式公開。Valve自行決定保留以下權利:a)要求被許可方解決並消除商業糾葛 b)無償終止協議。

我們認為避免利益衝突是確保賽事公平和公正至關重要的一環,所以我們沒有任何改變參與Major賽事的相關要求。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/t-cCVG0BJleJMoPMWWux.html