V-Ray 5 for 3DS Max再度發布更新,RTX顯卡仍能創造「無限加速」

2020-08-10     微型計算機雜誌

原標題:V-Ray 5 for 3DS Max再度發布更新,RTX顯卡仍能創造「無限加速」

對3DS Max的用戶來說,Chaos Group的V-Ray渲染器和Corona、Arnold等知名渲染器一樣,是無數CG創作者的掌中利器。而近些年,隨著V-Ray渲染器的不斷完善與強化,事實上它幾乎成為了所有設計創作者電腦中的常駐客。就在不久前,經過近兩個月的Beta版測試之後,V-Ray渲染器終於從V4.x正式過渡到了V5.0。而在7月14日發布的V5.00.04版,也修復了不少BUG並強化了功能,使得V-Ray 5渲染器已經「可以一戰」。尤其是修復了此前RTX GPU在進行核外幾何加速渲染(Out-Of-Core Rendering)容易崩潰的問題,使得RTX GPU在V-Ray中的表現漸趨完美。

Chaos Group關於V-Ray 5.0發布的主要功能說明,這是在4月29日就發布了的V-Ray 5.0 Beta測試版。整體而言,此次V-Ray 5 for 3DS Max版本的更新,對創作者來說增添了許多實用的新功能,比如最吸引設計者的Lightmix功能就能夠直接在幀緩存中調整燈光的顏色和強度,而無須重新渲染,新增了超過500種的預設材質,設計者可以直接調用,設置了多角度、多解析度、多通道渲染模式,以及圖層合成、設計渲染預覽、互動渲染等。設計師們如果有興趣一定要親自嘗試V-Ray 5所帶來的創作上便捷性,相信不會讓你失望。

最新發布的V-Ray for 3DS Max 5.00.04 hotfix1版本完善了一些功能,並修復了一些已知的BUG。V-Ray for 3DS Max渲染器正式進入5.0時代!在我們之前的評測中,NVIDIA GeForce RTX顯卡在V-Ray NEXT for 3DS Max渲染器中的表現堪稱可圈可點,當V-Ray渲染器步入5.0版本之後,RTX顯卡是否仍然有資格成為3DS Max創作者加速創意創作的首選硬體呢?利用V-Ray 5渲染器進行創意設計,高端CPU、GeForce GTX顯卡以及GeForce RTX顯卡,你又該如何選擇?

GPU加速,NVIDIA GeForce RTX力挺V-Ray 5

當然,作為與Chaos Group、Adobe等公司一直保持密切合作關係的NVIDIA,仍然通過雙方的合作努力,在新的V-Ray 5 for 3DS Max渲染器中提供了RTX GPU的加速功能,這就是V-Ray GPU 5渲染器,與之前的V-Ray NEXT GPU對應(註:V-Ray GPU 5渲染器隸屬於V-Ray 5 for 3DS Max渲染器集群,專門針對NVIDIA GeForce/Quadro GPU開發,支持CUDA和RTX兩種硬體加速模式,不支持AMD Radeon系列和Intel UHD、IRIS等顯卡)。

正如我們此前多次講過的一樣,除了遊戲市場之外,創意設計的消費級內容創作正在PC端市場上受到越來越多消費者的關注。而對於一名創意設計師來說,對於創作工具的性能有著異常高的要求,擺脫以往的設計渲染性能桎梏,尋求創意創作上的超脫,也是不少設計從業者的最大心聲。而NVIDIA早在CES展會上就已經完整地公布了RTX Studio的新概念,從軟體與硬體兩方面為設計師的內容創作工作進行加速。

如今的RTX Stduio生態,涉及RTX Studio硬體、支持RTX加速的創作應用、Studio驅動程序三個重要的部分。RTX Studio硬體是通過了NVIDIA認證標準的筆記本電腦、台式機電腦,支持RTX加速的創作應用,為第三方軟體利用RTX GPU的特性,來加強創作功能。Studio驅動,則是NVIDIA區別於為遊戲優化的Game Ready驅動,而針對創作應用的工作流有性能加成的GPU驅動,並跟隨創作應用的更新,提供穩定性的全面持續優化支持。

同樣,在本次V-Ray 5 for 3DS Max渲染器的更新發布中,通過其中的V-Ray GPU 5仍然提供了對NVIDIA GeForce顯卡的硬體加速渲染支持。我們之前的多次測試結果也顯示,在此前的V-Ray NEXT GPU V3.2 for 3DS Max渲染器中,NVIDIA GeForce RTX顯卡的表現可說是讓人眼前一亮且喜出望外。在V-Ray for 3DS Max渲染器正式更新到5.0版本之後,NVIDIA GeForce RTX顯卡在其中是否仍然有足夠驚艷的表現?它是否仍然是使用V-Ray for 3DS Max渲染器的創作者的首選硬體?值V-Ray 5渲染器5.00.04 hotfix1版本正式發布不久之時,我們決定實際來體驗一下。

RTX顯卡威力十足,2060S加速輕鬆超越10700K

RTX顯卡在V-Ray 5 for 3DS Max中有怎樣的加速效率提升?是否仍然能表現出相對於傳統CPU渲染方式的絕對超越優勢?我想,這是每一個V-Ray for 3DS Max渲染器用戶都想了解的問題。

所以,我們決定進行一次詳細、全面的RTX顯卡在V-Ray 5 for 3DS Max渲染器中性能表現評估與體驗。在測試中,我們選擇了NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER、2070 SUPER以及2080 SUPER作為核心主力,同時加入了最新的高端處理器Intel 酷睿i7-10700K作為對比測試,為了對比Pascal GTX與Turing RTX前後兩代NVIDIA GeForce GPU的性能差異,我們也將GeForce GTX 1080顯卡加入了本次體驗測試之中作為趣味測試參考。

測試平台

顯卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE、2070 SUPER FE、2060 SUPER FE,GeForce GTX 1080 FE

處理器:Intel酷睿i7-10700K

主板:ROG玩家國度M12E(Z490)

內存:芝奇幻光戰戟DDR4 3000 8GB×2

硬碟:Intel DC P3520 PCIe SSD 1.2TB

顯示器:ROG玩家國度XG27UQ(4K@144Hz,G-SYNC)

作業系統:Windows 10 64bit Ultimate

測試軟體:3DS Max 2021(30天試用版)

V-Ray 5 for 3DS Max V5.00.04(30天試用版)

驅動程序:NVIDIA Studio Driver 451.77

軟體下載與設置

首先,我們需要通過Adobe的官方網站和Chaos Group的官當網站,分別獲得3DS Max 2021以及V-Ray 5 for 3DS Max的30天試用版本用於體驗測試。當然,對於設計者而言,要想長期使用的話,肯定是直接購買無限使用的正式版本。

3DS Max提供30天的試用版本,目前最新版本為3DS Max 2021。

V-Ray 5 for 3DS Max目前的最新版本是V5.00.04 hotfix 1,2020年7月14日發布。

當然,在使用體驗之前,我們強烈建議大家將顯卡驅動更新為NVIDIA Studio驅動,能獲得更佳的創作應用加速體驗。首先讓我們來看看在3DS Max的渲染過程中如何設置V-Ray 5 for 3DS Max渲染器及其相關選項。

安裝好3DS Max和V-Ray 5 for 3DS Max之後(記得在線註冊V-Ray 5渲染器,否則將無法使用),打開3DS Max,開啟需要渲染的工作模型後,從最上方的下拉菜單中選擇「渲染」-「渲染設置」,即可進入渲染器的設置介面。

可以看到V-Ray 5 for 3DS Max安裝之後會自動在菜單中掛接兩個V-Ray渲染器,分別是傳統的V-Ray 5以及V-Ray GPU 5。前者是針對傳統渲染(CPU)模式,而後者則是針對NVIDIA GeForce GPU開發,支持CUDA加速和RTX加速兩種模式,不支持AMD顯卡加速。

在「Perf」參數選項中,可以為V-Ray GPU 5渲染器設置渲染模式,有CUDA模式和RTX模式可選。在CUDA模式中支持純CPU渲染、GPU CUDA核心加速渲染,而RTX模式則是除了GPU GUDA核心渲染加速之外,還可以調用RTX圖靈核心中的RT Core以及Tensor Core為渲染加速,尤其是在涉及複雜的光環境時,RTX加速渲染模式的優勢更為明顯。當然,RTX模式目前只支持圖靈核心加速,如果使用GTX顯卡的話,即使選擇了RTX模式,其加速效果也與CUDA加速模式沒有差別。

測試結果,2060S遠遠甩開10700K

在具體的測試過程中,我們為了保證測試的完整、準確、公正性,特別選擇了5個不同大小、不同環境及複雜程度的渲染模型,在不同的渲染解析度設置下進行了測試。這5個渲染模型是:A. 大小約18MB的吊燈模型,渲染解析度 800×600B. 大小約為90MB的廚房模型,渲染解析度 480×320C. 帶下約為128MB的獨立臥室裝修模型,渲染解析度1024×768D. 大小約為280MB的客廳裝修模型,渲染解析度 1920×1080E. 大小約為310MB的豪華大臥室裝修模型,渲染解析度 2560×1440在進行渲染測試時,GeForce RTX顯卡統一採用RTX加速模式,GTX 1080顯卡採用CUDA渲染模式,酷睿i7-10700K採用純CPU渲染的傳統模式。

從整體的測試結果來看,在所有的5個模型的測試中,NVIDIA GeForce RTX顯卡在RTX加速模式下已經將傳統的CPU渲染方式遠遠地甩在了身後。即使是酷睿i7-10700K這顆目前堪稱頂級的8核16線程處理器,相比GeForce RTX 2080 SUPER在RTX加速模式下的表現,整體渲染用時要多2~3倍,即使對RTX 2060 SUPER這款主流級的RTX顯卡來說,其在RTX加速模式下的渲染性能相對於酷睿i7-10700K也有50%以上的提升。參考我們之前測試過的RTX 2070 SUPER相對於酷睿i7-9700F渲染性能5倍左右的提升幅度,說明新一代的Intel酷睿處理器在設計創作渲染性能上有了比較明顯的進步,但相對於V-Ray 5渲染器中RTX加速模式下的RTX顯卡來說,CPU渲染仍然被遠遠地甩在了身後,無法取代GPU加速在V-Ray 5渲染器中的巨大優勢。而且這種優勢隨著模型容量的增大、渲染條件的複雜程度增加以及各種光影效果、素材的大量使用,將會越來越大。比如渲染時間差距為2分鐘和6分鐘時,可能不會讓你有太大的觸動,但當渲染時間為3小時和10小時,甚至是5小時和一整天的差距時,你就將深刻地體會到這種加速能給自己帶來多大的創作效率提升了。

因此,可以說RTX顯卡在V-Ray 5 for 3DS Max渲染器中的表現仍然是無可取代的,驚人的渲染加速效率對所有設計創作者來說,都是巨大的福音,創造一個「無限加速」的設計環境,給設計創作領域帶來新的春天似乎也是水到渠成的事情。

說個題外話。雖然V-Ray 5 for 3DS Max也提供了支持GTX顯卡的CUDA加速模式,即使如GTX 1080這款前一代的高端顯卡相對酷睿i7-10700K這種性能怪獸在CUDA加速模式下也有20%~30%的性能超越,但相比加速模式下的圖靈核心RTX顯卡,其性能已經顯示出了疲態,我們還是建議設計師們更換RTX顯卡來達到「無限加速」的理想狀態。

哦,對了,還有個小貼士差點忘了。V-Ray 5 for 3DS Max仍然提供了對NVIDIA AI Denoiser的支持,我們在之前關於RTX Studio的多次測試中也講到過這一降噪神器對3DS Max設計的好處。而在本次測試中,我們也再一次體驗了NVIDIA AI Denoiser,還是一如既往的犀利。

在渲染器設置中添加「VRayDenoiser」,並在下方選擇「NVIDIA AI Denoiser」即可正確開啟。

上圖:開啟NVIDIA AI Denoiser,下圖:關閉NVIDIA AI Denoiser。

測試結果清楚地顯示,在開啟NVIDIA AI Denoiser時,渲染過程僅需22秒左右的時間就消除了所有噪點,完整地顯示出了最終輸出效果。而在關閉AI Denoiser時,整個渲染過程直到接近尾聲時才消除了噪點。從圖中也可以看出,在關閉NVIDIA AI Denoiser時,渲染進行到55秒時,畫面中仍然存在大量噪點,無法清晰地看到最終效果。

創意加速,優選RTX顯卡

相似的話題我們談過很多次,但是每一次的軟體更新測試,都讓我們對RTX Studio創作加速有更深的認知。我們測試過3DS Max、MAYA、Premiere Pro、SketchUp等諸多的設計軟體,每一次測試RTX顯卡都讓我們對其加速的性能印象深刻。而最新的V-Ray 5 for 3DS Max的測試也不例外,RTX顯卡在這款新發布不久的渲染器中表現仍然是一枝獨秀,性能成績無可出其右,相較於當下頂級的CPU仍然有數倍的性能提升,這應該足以成為收穫設計師青睞的極佳理由。

而對設計師們而言,如果你的常用軟體支持RTX GPU的硬體加速,在相同的預算下,優先選擇更高等級的RTX顯卡,而將CPU等級略略放低(只是略微降低,因為對設計工作而言,CPU的性能也是不可忽視),這樣反而能獲得更好的設計創作體驗與效率,至少我們對此是持堅定的認可態度的。

往小了說,我們認為,RTX顯卡將會給設計行業的硬體選擇帶來全新的改變,以往只有基於Quadro的小型圖形工作站才能做的事情將有一部分現在可以被基於GeForce RTX顯卡的設計師PC勝任,這也會導致設計行業唯高性能CPU與專業顯卡至上的默認規則被GeForce RTX打破。而往大了說,NVIDIA RTX Studio正在創造一個大大的設計領域新生態圈,圍繞著RTX Studio樹立新的設計行業硬體及解決方案標準,甚至建立設計領域新規則,也完全有此可能。不管如何,RTX GPU加速功能在越來越多的設計軟體得以融合應用,對整個產業和所有設計師來說,都是一件值得欣喜的事情。所以,先享受這種加速帶來的快感就好了!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/pbkQ2HMBURTf-Dn52UED.html