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兩片袖立體紙樣剪切法,也就是所說的二維平面與三維立裁結合,再回到二維平面結構。可以說製版就是一個立體還原到平面結構的過程。因為工業生產只能通過我們的平面圖紙去完成立體成衣!(當然私人定製除外)
在分享之前我想拋出幾個問題;
1、怎樣打好一片袖,讓一片袖儘可能達到兩片的效果?
2、袖山弧線的變化以及袖山高變化與袖口之間的關係?
3、袖子前袖縫為什麼要拔開、拔開多少?後袖縫為什麼歸、歸多少?(包括兩片袖)。
4、怎樣由一片袖演變成兩片袖的立體造型。
5、開叉的西裝袖、袖口分割線應該在哪裡最合適。
上圖是我們平時所打的一片袖,相信大家都不陌生吧!也可以說是袖子原型,為什麼說是袖子原型呢?是因為很多袖子都是由它開始演變而成的,例如:兩片袖(也是西裝袖)、泡泡袖、聳肩袖、喇叭袖、羊腿袖、插肩袖、落肩袖等等。
所以說我們要打好它、理解它、讀懂它是非常、非常重要的。下面我們來看看它是怎樣由袖原型演變成合體一片的。
上圖是我們平時所打的一片袖,有些同行們可能會做一些後期處理,但是有些同行們乾脆就不處理了,省的麻煩。而這樣做出來的袖子會有以下幾個問題:
1、袖子起吊。
2、腋下堆有很多量。
3、袖子容易往後偏,或者前後搖擺。
那我平時打板要怎樣才能避免這些問題的發生呢?而且能夠達到兩片袖的效果呢?
我們對袖子前傾角的要求是後袖口剛好到側縫處。要是成品沒達到此效果,我們可以通過調整袖肘省(袖肘活動量)的大小,來達到我們想要的效果。
在這裡我要重提一下為什麼我說:袖山弧線的變化以及袖山高變化與袖口之間的關係呢?想必都知道褲子原型吧!我們平時 打褲子一般前後龍門寬總和會控制在12公分左右,而實際的前後龍門寬總和是在21-22公分,(也是我們所說的腹臀厚)。但是為什我們平時打褲子時前後龍門寬為什會是在12公分左右呢?這是因為中檔的變化導致了前後龍門變窄,也導致了龍門弧線的變化。