哪個阿宅擋得住JK的「子彈」?

2022-07-25     ACGx

原標題:哪個阿宅擋得住JK的「子彈」?

題圖 / 莉可麗絲
JK貼貼又打槍,真香

近日裡,一段JK互踢屁股的動畫片段在動漫愛好者間迅速傳播開來,其中角色動作流暢自然、細節滿滿,盡顯少女的俏皮可愛,有趣又治癒。不少網友對其進行二次創作,推出多個衍生版本,使其傳播範圍越發廣泛,成為一時間的熱梗。

這一片段出自於今年七月開播的原創動畫《莉可麗絲》,互踢屁股的JK便是故事主人公千束和瀧奈。在「踢屁股」動圖成為熱梗前,其「橘子味很重,百合香很濃」的「槍與花」過場動畫也在小範圍內引起熱議。

事實上,動畫主要內容不僅僅是「美少女貼貼」。《莉可麗絲》原名《Lycoris Recoil》,英文直譯為「彼岸花後坐力」。後坐力是槍械發射子彈時,火藥燃氣對槍膛產生的作用力,在這裡是對動畫中大量槍戰場面的代指,也是動畫開播前積攢受眾的重要要素。

相較之下,動畫中的槍戰場面顯然缺乏話題討論度,甚至有由此入坑的軍宅觀眾指出其中不少錯誤漏洞,而討論最為集中的部分正是女主們在執行任務過程中的各種「神操作」。

二次元流量密碼

作為一部原創動畫,《莉可麗絲》想要與眾多擁有粉絲基礎的改編動畫角逐,必然少不了結合動畫觀眾喜愛的內容要素,以求豐富觀看體驗,拓展受眾層面。激烈槍戰與JK裝扮的美少女這一極富反差感的組合正是《莉可麗絲》的選擇。

JK制服在日本動漫作品中時常出現。論其緣由,主要是其受眾以青少年為主,為拉近作品與受眾的距離,主人公也多為少男少女,與二者身份年齡接近的JK也自然而然成為了常見的動漫女性形象。加之JK所具的青春可人的特質是大多數人喜愛的,繼而也成為了美少女角色的重要組成。《莉可麗絲》女主們服裝雖有改動,但白襯衫、領結、百褶裙等標誌仍足以辨識出其JK的身份。

基於JK與槍戰這兩大要素,動畫延伸出了女主二人咖啡廳打工日常和在外執行危險任務兩條故事線,前者輕鬆治癒,以細緻刻畫女主互動為賣點,後者則以十分硬核的槍戰以及二人開掛般的作戰實力不斷刺激著觀眾爽點。

從結果來看顯然女主們的「貼貼」日常更為觀眾受用。根據@anime_follower統計數據,《莉可麗絲》自開播以來官方推特粉絲增長數一直領跑其他同期作品。目前動畫官推粉絲總量已破十萬,於一部原創動畫而言已是不錯的成績。同時結合製作組的訪談資料也足以見得,「讓觀眾將注意力放置於兩名女主的關係進展上」正是創作初衷。

不過,無論是何種風格的動畫創作,人設都是基本且重要的一環。《莉可麗絲》能夠在一眾新番中占得獲取觀眾的先機與其精緻的人設不無關係。而在設計過程中,製作組除了保留角色個人特色外,也有意識地將千束和瀧奈的人設調整得更為對稱,這讓觀眾們在觀看動畫時,能夠快速理解人物關係,並且對主要角色更為印象深刻。

人物性格方面,動畫沿用了經典的「沒頭腦和不高興」組合。初次見面時,千束豐富的面部表情和肢體動作便足以看出其開朗活潑的性格,與之相反的瀧奈則是對周遭事物缺乏興趣,極少表露情緒的「三無少女」。在動漫作品中,這就是屢試不爽的「黃金搭檔」,性格不同的角色之間的碰撞能提供廣闊的創作空間,增添故事趣味性。

但經典便意味著有落於俗套的可能。與一般動畫作品不同,《莉可麗絲》並非單一通過日常情節凸顯美少女的可愛,而是巧妙運用了非日常劇情為角色賦予更多特質,簡單來說便是「疊buff」。

在描繪日常情節時,動畫常常採用量特寫、中近景以放大角色微表情,比如千束戲弄瀧奈成功時會露出得意的表情;瀧奈被投喂溫泉蛋為其美味程度驚訝的樣子;千束優哉游哉收拾背包的愜意模樣等等。通過豐富生動的刻畫,角色更具親和力,螢幕外的觀眾也能夠清楚感知到角色情緒的變化。而最為觀眾津津樂道,讓CP粉「磕到癲狂」的當屬第三集,為了親身示範何為「做自己想做的事」,千束乾脆當著眾人的面將瀧奈舉高高。

第三集是兩人關係更上一台階的重要節點,瀧奈在千束的開解下不再執著於服從命令,千束則展現出了「沒頭腦」以外的敏銳、自信、強大。在兩人的特寫鏡頭中,瀧奈從最初的錯愕驚訝到被千束自信燦爛的笑容所感染而羞澀。這不僅是千束這一角色的魅力所在,也是瀧奈向千束展開心扉,嘗試融入新環境的開始。

而在執行任務、槍戰械鬥等非日常情節中,瀧奈與千束又被賦予了強大、冷靜、敏銳等一系列代表著「力量」的特徵。在日本內容創作市場中,力量與美少女並不衝突,早在1981年就有改編電影《水手服與機關槍》,這種鮮明的反差所產生的獵奇感也滿足了部分受眾對自己的期許。用網友們的話說便是:「女亦我所愛,槍亦我所愛,二者可兼得,豈不樂哉」。

槍戰是假,貼貼最真

相比之下,動畫在刻畫槍戰部分時的細節打磨就略顯粗糙了。例如,地方使用無人機在高空偵察支援,但從無人機角度看實則無法觀測到位於遮蔽物之後的主任公一行人。再比如,瀧奈在交火發生時用行李箱作為掩體,且不論裡面裝的是否是保護目標,現實中行李箱外殼硬度遠不能抵擋子彈。

在觀眾看來最為離譜的當屬「人體描邊」場面,千束用身法巧妙避開了所有瞄準她的子彈,這樣的情況也就只有在大家玩FPS遊戲時才能見到吧。

當然,動畫中也有令不少軍宅觀眾感到意外的部分,較為代表性的便是千束的槍斗動作。在第一集的戰鬥過程中,千束使用的是C.A.R.S,集中軸重鎖系統,是一種常用於近距離或下小環境使用的射擊體系。這十分符合當時窄巷戰鬥環境,也有利於體現千束強悍的近身格鬥技術和隨機應變的作戰能力,如此契合的選擇讓熟悉軍宅們也不禁直呼「內行」。

有意思的是,這一體系創始人保羅·卡斯特曾提到:「C.A.R.S可以保護你不被殺,但你要記住不是為了殺人而射擊,是為了生存而射擊」,這正是千束執行任務所秉持的理念,或許也是製作組為千束選擇C.A.R.S的原因。

歸根結底,動畫大部分內容創作目的都是藝術需要,真實與否的選擇在於動畫想要達到何種目的。《莉可麗絲》中那些開掛般的操作為的渲染緊張的交戰氛圍、塑造角色強大實力。進一步講,通過諸多槍戰情節能顯露出角色部分性格真相,從而使之形象更富層次感。再者,女主們在對戰過程中的強悍也極大反襯了日常生活中的可愛少女形象,這便不難理解,為何喜歡該作的動畫觀眾們對這些不合理的戰鬥橋有著極高的包容度,甚至會想辦法使其合理化。

精緻的畫風、討喜的人設,加上穩定的動畫製作,《莉可麗絲》人氣可謂一路高走,在Anime Corner榜單上暫居第一,niconico站播出好評率也達到了80%以上,而在國內資深動漫愛好者聚集的bangumi也獲得了7.8的評分。對於近年來對原創動畫信心越發不足的觀眾而言也是一針強心劑。

放眼近年間的日本動畫市場,每年產出的原創動畫數量較為穩定,卻難有令人驚艷的質量上乘之作。原因很簡單,原創不穩定要素太多,容易費力不討好。《莉可麗絲》憑藉理想化的完美角色和細膩真切的情感廣受喜愛,成功讓觀眾們將自己的感情投入其中,並對作品抱有了極高期待。但事實上也有不少觀眾提及動畫劇情方面的問題,顯然還需製作組多下功夫,僅是一味側重突出人設,想必難以滿足當下觀眾的胃口。

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