每年這一天,這場發布會總在給手遊行業帶來一些新鮮感

2024-06-28     游研社

時間過得很快,今年已經是TapTap舉辦的第五屆遊戲發布會了。從去年開始,TapTap已經將「發布會」升級為了「遊戲節」,其中包含「遊戲發布會、搶先暢玩、大派福利」三大板塊,只不過「發布會」無疑依然是整個夏季活動中的扛把子。

從活動的更替大家能看出來,這場TapTap一年一度的產品展示活動,走的一直就是更親民的玩家路線。

從舉辦之初開始,發布會一貫的實機播片為主,高信息密度且「不畫大餅」的特點就已經吸引到了不少玩家;而這兩年除了內容優勢外,形式上的創新也讓「遊戲節」成為了暑期檔玩家熱議的話題之一。

就像這次,活動現場上出現最頻繁的元素就是「冰塊」,各種廠商的遊戲Icon和logo被凍進冰塊中展示,另外此前官方收集到的玩家心愿、遊戲反饋最後也以冰塊保鮮的形式送給了遊戲廠商。

相比於平時充斥著抽象梗、爭論以及鄙視鏈的線上玩家圈,TapTap的活動帶給玩家的感受完全相反,圍繞著夏日、冰爽等關鍵詞,營造一個很舒適的玩家氛圍,享受遊戲的快樂,也確實更有了「節日」的樣子。

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前面提到,這是TapTap舉辦的第五屆遊戲發布會,到了2024年,沒有了疫情等突發因素的干擾,再加上政策的放開也讓發出的版號數量逐漸增多,特別是本月還放出了今年第三批進口網絡遊戲版號。相比去年,這次「百花齊放」的景象更甚。

這種趨勢自然也反映到了今年的發布會上,本次活動一共放出了44款遊戲及應用的最新情報,算是登場遊戲最多的一屆。

同時相比往年,這次公布的遊戲種類、玩家期待值和平均質量也都有了不小的提升,這不僅代表了TapTap影響力與日俱增,而且也說明經過了五年的沉澱,它也確實在兌現最開始時的承諾,也就是讀懂玩家,發現好遊戲。

回看前幾年的發布會時,我注意到很大一部分在往年登場甚至是首曝的遊戲,在23年下半年至24年上半年這段時間均得以平穩落地,有些甚至在海外也取得了非常不俗的成績。

就比如最近剛上線的《出發吧!麥芬》,屬於心動自研的放置類遊戲,曾在2022年的發布會上亮相,彼時心動CEO黃一孟還曾坦言會在自研項目上更加謹慎;而遊戲年初在港澳台地區上線時,就已經多次登頂了Google Play的熱門手游榜,5月份在國服上線時,首日便衝到了國區iOS免費榜Top2的位置,相較於《麥芬》的體量和開發成本,確實算是個「以小博大」的範例。

類似情況的也不只是《麥芬》,不少曾在TapTap上公布消息或者發起測試的遊戲,如今也迎來了結果的那天,像去年公測的《鈴蘭之劍》《鋼嵐》《重返未來:1999》,今年上線的《鳴潮》《女神異聞錄:夜幕魅影》都是知名度和成績俱佳的作品。當然,還有一位2020年登場的王者《原神》,現在依然是行業頂流。

在今年發布會上,《重返未來:1999》帶來了2.0新劇情和活動

在往年發布會上,這些作品都是獲得了開場或者壓軸的重點曝光位,TapTap既給了這些第三方產品足夠的展示空間,同時作為擁有一定用戶基礎的平台,通過預約、測試等環節,讓這些遊戲也有條件去試錯,那麼它們最後能順利落地,也就顯得順理成章了。

到了今年,發布會的環節和時間長度已經趨於穩定,依舊是不摻水的全實機播片形式,依舊是一個半小時的長度,不過這次也加入了更多關於「聚光燈計劃」的獨立精品遊戲案例。可以感覺到,這次TapTap試圖覆蓋的玩家需求更廣了,不同平台、不同類型、不同調性、玩家與開發者,都可以找到自己偏愛的那款。

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首先自然是商業化成熟、受眾龐大、競爭也非常激烈的二次元賽道,既有來自米哈游的《絕區零》這種臨近上線,關注度和話題度雙高的作品,也有像《新月同行》《黑色信標》這些雖然同屬於二次元大類,但自身擁有一定區分度和微創新的產品。

像《新月同行》使用的就是這幾年日益流行,但在已上線的手游里還比較少見的新怪談主題;《絕區零》其實也同理,雖然米哈游此前已經在《原神》和《星鐵》這兩款二次元作品上取得了成功,本身也積累了相當數量的玩家群體和知名度,新作品不管怎樣熱度都不會低,但這次不管是《絕區零》的潮酷風格,還是玩法層面融合了ARPG和Roguelike的形式,都是和之前調性完全不同的作品。

這些硬核且賣相不錯的二次元大作接連出現,也說明了如今二次元市場已經從早年的盲目跟風,轉變為各家廠商開始探索新題材、新玩法,區別於主流的作品。

對於發布會而言,這種從「量」到「質」的轉化能得到玩家的接受,體現了TapTap用戶屬性和種類的駁雜,這也是此前我們提到的:「TapTap試圖在群體割裂極大、審美可能截然不同的用戶背景下,開一場大家能各取所需的發布會。」如今單是在「二次元」這一個大類上能夠出現這麼多的分支,而且都能在發布會上得到重點曝光,顯然是平台貫徹這一理念的佐證。

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除了一些大眾關注度已經很高的二游作品,這次我還注意到不少去年下半年在Steam平台上發售且大受好評的獨立佳作,現在也迅速公布了將要登陸TapTap的消息。

比如今年年初時正式上線的橫版動作Roguelike《蒼翼:混沌效應》,還有推理解謎遊戲《山河旅探》等等,它們在Steam的好評率均超過了90%。

同樣,儘管這些獨立作品的類型完全不同,受眾大機率也不是很重合,但卻有一個共通的特性,那就是非常適合在移動端體驗。蒼翼》這種快節奏、鍵位少的肉鴿遊戲,可以放在手裡隨時啟動後,這種心態的變化,可能更會讓玩家體驗到遊戲樂趣。

TapTap能敏銳感知到玩家不同的喜好和需求,挑選出符合移動端特質的遊戲並且迅速實現移植,自然和他們始終貫徹「發現好遊戲」的精神有關;不過反過來,這些已經做出爆款的遊戲廠商,為什麼都紛紛選擇和TapTap合作?

也正是因為通過幾年的積澱,其高信息密度和不拖泥帶水的風格,讓這場發布會得到了圈內玩家、創作者們的一致認可。優質作品能在TapTap得到更多的反饋和曝光,平台也因為這些優質作品得到了更多的關注,這無疑是一種非常良性的循環。

另外除了近期上線的爆款外,在這次發布會上,官方宣布即將登陸平台的移植作品還包括了《鬼谷八荒》《挺進地牢》《波西亞時光》這種公布多年,口碑和質量均得到市場檢驗的遊戲。

就比如《挺進地牢》就是一款16年上線的經典彈幕射擊Roguelike遊戲,同樣符合操作簡單、節奏快的特點,現在也已經在TapTap上開啟了聯機試玩。

前面提到,TapTap上的用戶屬性本就多樣,一些老玩家看來耳熟能詳的作品,對於另一部分新玩家來說可能聞所未聞,所以在挑選遊戲時,可以感覺到官方思考的因素也許更為「純粹」,它無關屬性、種類或者一些偏執的「鄙視鏈」,只要是能讓玩家喜歡且適合移動端的,都有可能登上平台。

而在二游、獨立遊戲以外,這次發布會上的重頭戲還包括了《劍與遠征:啟程》《漫威終極逆轉》《永劫無間手游》《紙嫁衣7》這種移動端的原生作品。

這裡著重介紹一下《漫威終極逆轉》,作為《爐石傳說》的前設計師Ben Brode牽頭開發的作品,這款卡牌對戰遊戲此前已經在海外地區享有極高的知名度,曾在多個國家地區的App Store免費榜上躋身Top 10,更是拿下了2022年TGA的「最佳移動遊戲」獎項。

同樣,它在玩法上秉持了上手簡單、節奏快時間短,同時又包含一定策略深度的特點,目前遊戲的「集結測試」剛剛結束,在TapTap平台上的期待值為8.6,另外發布會上也已經宣布遊戲將會在今年冬季正式上線,同時還有TapTap專屬的預約牌背獎勵。

如今不管是國內外,許多已經享有知名度的IP新作,也開始選擇在TapTap上放出自己的最新消息或者測試活動,這種權威性和影響力的上升,同樣是玩家和平台互相成就的結果。

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在「互相成就」這點上,「聚光燈計劃」也是個挺好的例子。

去年TapTap公布「聚光燈計劃」,意在聚焦精品獨立遊戲,試圖讓有創意和閃光點,卻因為缺少宣傳資源而沒有得到關注的作品登上舞台,通過實機演示、開發者對話等多種形式來促進玩家和作者的交流。

去年讓我印象深刻的《巴別號漫遊指南》就是其中的代表作品。作為一款解謎遊戲,它創新地以「蝴蝶效應」作為了玩法核心,任何對場景的細微變動,都可能在之後對劇情產生巨大的影響。

作為聚光燈計劃的首批作品,在正式上線後,遊戲在TapTap平台上的評分為9.5,Steam的好評率也高達97%。

而今年除了遊戲外,該計劃還將迎來一個新的形式——「聚光燈遊戲挑戰」:

這一比賽不限人數、不限門檻、不限使用引擎,只需要在規定的時間裡創作出符合主題的遊戲作品即可,官方甚至還專門為自研且已經公測的遊戲創作工具「星火編輯器」開闢了一個專屬獎項,以扶持更多對遊戲感興趣的開發新人,而且中的優秀作品也自然能得到心動和TapTap平台給予的資源支持。

相比去年,這次的「聚光燈」顯然照得更遠,TapTap的理念是「發現好遊戲」,但有句話叫「巧婦難為無米之炊」,只有幫助更多的優質創意、作品順利上線,對於玩家來說才會看到更多的好遊戲,關於「聚光燈計劃」的新舉措,預示著他們還將做得更多。

結語

過去我們曾提到,前幾年的環境里,TapTap發布會上所的舉措並不能算「保守」,但如今憑藉自身的積累、對社區的支持、對不同玩家群體的誠意,這些頗為積極的舉動最終也迎來了獲得回報的一天。

而今年不管是「聚光燈計劃」的新形式,還是在發布會上帶來更多值得關注的作品,都預示著TapTap正在這個行業里做更積極的行動。也可以說,TapTap找到了大中小各類廠商最好的作品,逐漸成為了遊戲圈更具權威性的風向標。

以下為本次TapTap發布會內容快覽,點擊文末「閱讀原文」連結,也可查看更多內容:

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/f49f2ddfa7cbfa7fe74823f0c9eda79b.html