登頂 100+ 地區榜單,內置「模擬微信」的手游好玩嗎

2023-04-28     少數派

原標題:登頂 100+ 地區榜單,內置「模擬微信」的手游好玩嗎

「來測」

「求我啊~」

「求你了,來測吧」

「來測」

「求我啊~」

「求你了,來測吧」

《崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日一大早開啟了公測,很多人在討論角色、玩法,而我最著迷的,是這款遊戲里內置的一套「模擬微信」的即時聊天工具——「簡訊」。

說好的此號停用呢?

別誤會,這個「簡訊」不是指你和其他同為玩家的好友的交流功能,而是你和遊戲內其他 NPC 角色聊天的工具。開頭的這段對話就來自遊戲里 NPC 黑塔來「求我」去幫她做測試。

戲裡戲外,都有「反詐中心」提醒

在遊戲里打開菜單,就會看到角色拿起手機——是的,在星穹鐵道里每個角色都有(或即將有)一部能發「簡訊」的手機,用來和作為玩家的你聊天、派發任務,為你解釋道具用途,推進故事劇情,或是單純給你發表情。

但這些都不是重點,重點在於 NPC 會以我們平時聊微信的習慣和語氣和玩家說話!我的回覆雖是預設好的二選一或三選一,但預設文本也相當接地氣,不少選項甚至真的是我平時會回別人的話。

遊戲的吉祥物帕姆會給你發好多「在嗎」,因為帕膽小:

要不是看帕姆可愛…

而《崩壞 3》玩家熟知的布洛妮婭,作為貝洛伯格「大守護者」的繼承人兼有公主的高傲和軍人的堅貞,但她發消息時竟然像你我的長輩一樣,喜歡用土味表情包:

別看了,正在給你發簡訊,簡訊內容如下:

為我們的友誼乾杯

而當你收到垃圾消息,就會觸發黑塔的「反詐中心」提醒,瞬間讓人想起不久前圍繞《崩壞:星穹鐵道》與反詐中心的趣聞——戲裡戲外都在搞反詐宣傳,反詐中心的年度出圈推廣應該就它了吧?

雞湯文學確實有毒

「簡訊」里像這樣好玩好笑的梗,我可能截了上百張圖,沒法一一展示。

你可以在很多經典 CRPG 中發現類似風格的文本,但對我來說,在國產遊戲中有這樣的體驗還是第一次,這種感覺非常微妙。剛開始看到這類簡訊時,我還覺得「這遊戲文案夾帶私貨!」但五次六次之後我有點恍惚了——似乎這些 NPC 角色真的像我認識的網友在和我隨意日常閒聊,偶爾聊聊正事,更多時候則是聊些有的沒的。

特別是這個一開始看起來挺搞笑無厘頭的名為「星穹列車一家人」的群聊——遊戲主線故事是圍繞主角和另外 5 個角色一起搭乘星穹列車穿梭不同星球展開——隨著我的遊戲進度越往後,和一起探索開拓的角色隊友越熟悉,這個群聊似乎讓我多了一些歸屬感,就像群聊名一樣——「咱列車組確實是一家人吶!」

遊戲里的群聊都巨有意思

在一個「科幻遊戲」里,像「簡訊」這樣狂玩兒「現實梗」的文本,在星穹鐵道里隨處可見,甚至遊戲開場沒多久,你就會看到角色調侃「刪庫跑路一條龍,業內傳統了」:

她太懂了

三月七還會吐槽你是「復讀機」,老是重複她說話,問你「這種症狀持續多久了」:

這不是三月初七才開始的嘛

名叫「查寶」的家用尋物儀充斥著貼片廣告,並告訴你「跳一下」就能取消——離譜的是但本作並不是原神其實並不能跳:

警惕人工智慧!

第一顆星球主城裡最有名的打卡點,一定是路邊擺放的垃圾桶們,可以對話的垃圾桶各種無厘頭、瘋狂爆梗,早在之前測試階段就已經火了一輪。

垃圾桶認為你說得對

劇情任務的角色對話里,你也有很多吐槽式的對話選項,其中不乏製作團隊的自黑。

另外,雖然星穹鐵道不是開放世界遊戲,以「箱庭式世界探索」為主要呈現方式的做法一定程度上也限制了我們對遊戲場景的自由探索,但米哈游在場景構建、環境渲染、建築設計和人物建模方面的投入在我看來依然是足量且細緻的,比如劇情演出有了更多更有電影感的機位視角、角色表演更加自然生動、動作表情也十分細膩,加上上面提到的海量文本,整體走的依然是讓玩家愛上遊戲角色的「親民」路線。

比如本作最有代表性的「第二主角」三月七,在前兩小時的遊戲時間裡,你就能看到她異常豐富的表情、神態和肢體動作:

不愧是本作「親女兒」

類似的細節每個角色都有,並且符合各自的角色設定和人物性格:黑塔在角色閒置時會拿出一幅自畫像來仔細觀賞,白露的閒置動作會像小貓咪一樣繞圈追自己的尾巴,青雀會拿出麻將玩疊疊樂,希兒會和一隻「量子蝴蝶」互動……

黑塔:這張可以發給黑粉(指黑塔的粉絲)

誰不愛玩麻將疊疊樂呢

吸睛的畫面,不吸睛的回合制玩法

星穹鐵道回合制的戰鬥模式在操作上更容易,不再需要像動作遊戲那樣緊張激烈和迅速反應,每次行動前做決策可慢慢思索,從而對接下來幾回合進行規劃和預判。

這種玩法很像是下棋,也是星穹鐵道作為回合制遊戲所「不變」的地方。現在的遊戲大作普遍都是即時制,但喜歡節奏慢一些的玩家,在現實生活中應該也有不少。此外,星穹鐵道也擁有現代遊戲大作同樣的特質:極具觀賞性的戰鬥畫面和戰鬥過程。

編隊介面

具體來說,時機正確的終結技除了能帶來勝利,配合精良的動畫製作效果,就能帶來觀賞性。第一次看到姬子的終結技動畫(劇情任務會試用)——召喚衛星軌道炮轟擊所有敵人,再在爆炸前坐下喝一口下午茶,霸氣而優雅!

姬子的終結技動畫

艾絲妲的終結技給全隊速度增益,動畫是施放一個巨型的星空祝福法陣,場面宏大,動畫精細絲滑。

艾絲妲的終結技動畫

再比如定位單體輸出的希兒,她的終結技雖然只是對敵人造成一次直接傷害,但動畫的速度感和打擊感,光影的明暗閃爍,每一幀都是刀光劍影。

希兒的終結技動畫

本作初期的主要遊玩體驗非常輕鬆,幾乎不會帶來挫敗感。前兩小時的序章戰鬥節奏比較慢,過完序章,遊戲才允許在戰鬥介面右上角開啟二倍速和自動戰鬥。

二倍速戰鬥,顧名思義是讓戰鬥過程翻倍加速。需要注意,角色施放戰技和終結技的動畫不僅會加速,也會略過一些細節動作;自動戰鬥的 AI 也挺智能,只要我的隊伍搭配合理、角色等級武器練度不要太差,大多數情況 AI 都可以出色完成戰鬥——我最初甚至還通過觀察 AI 戰鬥來學習過新角色的技能施放。

在同時開啟二倍速和自動戰鬥的情況下,我們可以更快度過前期不太注重策略的戰鬥環節,也可以讓你在中後期刷材料時享受堪比放置類休閒遊戲的全自動體驗。這種休閒的回合制戰鬥體驗,也讓《星穹鐵道》成為了那種適合隨時啟動玩上一會兒、短暫離開也可以放心掛機的休閒作品。

元宇宙!這熱度你還是別蹭了

在擊敗新手關 BOSS 來到空間站之後,玩家就會被黑塔「畫餅」她的一個大 Project——元宇宙,哦不,模擬宇宙。

這熱度就別蹭了吧

「模擬宇宙」本質是內置在星穹鐵道里的一個遊戲模式,它的玩法是我很喜歡的「肉鴿爬塔」。

「肉鴿」跟鴿子沒關係,是 Roguelike 玩法的音譯,它的特點有「關卡隨機生成」「隨機獲得道具或增益效果」「死亡不能復活」,通常會出現在回合制遊戲里;「爬塔」來自喜愛肉鴿遊戲的玩家不會錯過的《殺戮尖塔》這款遊戲,這類玩法通常有「層」的概念,就像爬塔一樣層數越高說明你越強。《是男人就下100層》那個經典小遊戲也可以說是「爬塔」遊戲。

處處玩梗,連自己都不放過

星穹鐵道的「模擬宇宙」模式就是一個標準的「肉鴿爬塔」。我們一次只能帶 4 名角色(半途可再邀請 1-2 名角色)進入隨機生成的關卡(只有 Boss 是固定),每擊敗一波怪可隨機獲得一個三選一的祝福,擊敗精英怪可能獲得更好的祝福,祝福效果有類型和品質區分,選取同類型、高品質祝福會獲得更強的戰鬥力……

「第二世界」選冰凍!

少打一波是一波,我選「事件」

「模擬宇宙」的趣味在於你玩了幾十上百局,都不會遇上完全一樣的局,有時你運氣好連續獲得多個關鍵祝福,戰力超強;有時運氣差祝福零散雞肋,很難應對敵人,半途就無了。但如果你反覆挑戰,熟悉敵人和祝福種類後,也可以依靠策略智取通關。

第二世界選凍結,相信我!

隨機性強,節奏也很快

這個模式的隨機性都強,不那麼依賴你角色本身練度(練度高當然難度更低,但不是決定性),每局不到半小時,跟 MOBA 遊戲一局時間差不多,很適合打 MOBA 找不到隊友時作為替代。

絲滑的跨平台體驗,不遜主機的移動端畫質

讓玩家用一個帳號在各平台、各設備間無縫切換,能享受一致的絲滑遊戲體驗,是我喜歡米哈游旗下遊戲的一個重要原因。在我看來,這本應是一個現代遊戲或者 App 需要具備的基礎能力。

我太喜歡「隨時隨地都能玩」的體驗了。多數時候(每天)我都更喜歡用 iPhone 或 iPad 這樣便攜性強的設備來玩遊戲,偶爾(約一周兩次)有大片空閒時間才會在 PC 上來玩。所以早前我入坑《原神》,很大程度上就是因為它的無縫跨平台隨時玩,甚至我用不同手機也能無縫銜接。

iPad 大屏觀感比手機更爽

M2 的 iPad 性能真不是蓋的

《崩壞:星穹鐵道》當然也支持跨平台,且同樣在我的 iPhone 14 Pro 和 M2 晶片的新 iPad Pro 上支持 120 幀。得益於 iOS 設備出色的畫面表現力和高幀率,在我兩台 iOS 設備上的《崩壞:星穹鐵道》畫質精細流暢,甚至不輸於 PC 端。

特別是 M2 超強性能的 iPad Pro,絲毫不遜於主機的移動端畫質,對操作要求不那麼剛需的本作,大屏的 iPad Pro 完美契合——當然了,《崩壞:星穹鐵道》PC 端的優勢在於快捷鍵支持相當豐富,本作回合制的玩法通過鍵鼠操作,可以讓你非常悠哉地單手應對絕大多數戰鬥,真正休閒遊戲。

角色手機殼啥時候出實物周邊?

iPad Pro 輕鬆跑 120 幀 + 畫質全最高

趣味十足的角色互動、華麗絕倫的戰鬥動畫,回合制、「肉鴿爬塔」玩法的趣味混搭,加上完備的跨平台設備支持以及大機率會成為數碼圈硬體壓力測試「新寵」的畫質表現,即便對沒有太多遊戲經驗的新玩家而言,《崩壞:星穹鐵道》也是一款頗具吸引力的新作。

而對玩法、畫面要求不高,或是出門在外設備性能有限無法「畫質全開」的情況下,《崩壞:星穹鐵道》也是一款讓我總想打開看看的遊戲——這便和它獨特的世界觀和所講的故事有關了。

朱瓦紅牆、浮游天上:賽博修仙怎麼搞?

離開雅利洛-Ⅵ 星球,主角一行會搭乘星穹列車來到第二站「仙舟羅浮」——一艘巨型星艦。

這艘星艦的設定基於中國古老的「秦皇遣徐福求仙藥」的神話故事:在我們所熟知的現實事件中,秦始皇晚年派艦隊出海,尋長生不老藥未果,但在《崩壞:星穹鐵道》的世界觀設定下,星神巡獵「嵐」派艦隊遠航各星系尋長生不老藥,竟然成功找到了!

但「永生」並不如想像美好。

遊戲里「仙舟羅浮」的時間線,正是在這個派系文明長生不老成百上千年之後、一段相對穩定和平的時期內所展開。作為玩家的我們造訪「仙舟羅浮」後,你會看到以中國傳統的「徽派建築」為原型的巨大建築群,白牆灰瓦和標誌性的馬頭牆,鱗次櫛比的巨型牌坊和各色牆體,與忙碌穿梭於城市天空的浮空船形成鮮明的動靜對比……處處都是熟悉又特別的中國味道。

司辰宮 ,羅浮天舶司的總部

科幻但古色古香的城市街景

「仙舟羅浮」配色上大量使用的磚紅,讓人很容易想到中國宮廷的紅牆,點綴的青綠色則同時兼顧了國風和科幻韻味;門框、圍欄、地板大量運用的「回紋」裝飾,古風但也很科幻——這也是仙舟羅浮用「絲綢朋克」來形容,比「中國風」會更準確無歧義的原因,說「中國風」可能更容易聯想到純粹的「中國古風」——但仙舟羅浮絲不是一味的「古」,反倒處處在你熟悉的元素中穿插了未來感,也難怪有人會說這也是「賽博修仙」。

對面飛檐翹角的牆體,天上是中式浮空船

仙舟羅浮夜景一角

事實上,這座城市的建築布局可以看作是「絲綢朋克」概念的具象化。什麼叫「絲綢朋克」呢?簡單來說,它是一種把中國傳統文化美學與朋克科幻元素相結合的藝術風格。

這個概念很新,2015年前後由《三體》的英文譯者、同樣也是科幻作家的美籍華裔劉宇昆提出,絲綢朋克目前大多也只存在於文學類的科幻或奇幻小說之中,還沒有像《賽博朋克 2077》之於賽博朋克這樣在大眾流行文化中爆火的作品出現。

遠眺玉界門

穿過玉界門才算正式抵達仙舟羅浮

絲綢朋克誕生於西方對神秘東方文化好奇的大背景下,提出它的作者也是一位美籍華裔,很多絲綢朋克作品多少停留在「外國人眼中/想像的中國」。《崩壞:星穹鐵道》則藉由「仙舟羅浮」對絲綢朋克的進行了一次大膽的構想,它完全由中國團隊創作和詮釋,不僅對這一概念風格有了更豐滿、質感的可交互的視覺化呈現,還流露著中國傳統文化細膩、醇厚的底蘊。

而當你漫遊於朱瓦紅牆之間,和各色 NPC 互動交談之後,還能感受到當一個文明遠離生老病死千百年後,他們的生活方式、生活態度和習俗有些什麼不同,體驗現實生活中所無法親身感受的各種可能性……這也是遊戲作為藝術形式的魅力所在。

仙舟羅浮全景

比如在「仙舟羅浮」的三個角色背景設定上:

依次是:白露、青雀、停雲

青雀,一位技能就是打中國麻將的少女。人設是專職摸魚,乾了幾百年的工作依然是最低職級。最關鍵是,她打的是純正的中國傳統麻將,她的技能和天賦名都是我們熟悉的麻將名詞,比如普攻是「門前清」,戰技是「海底撈月」,天賦能觸發「暗槓」「槓上開花」的狀態效果。

白露,一位養生治病但可可愛愛的中醫小龍人。 由於本作也有四國語言,早前白露的台詞「天乾物燥,小心上火。內燥外調,外燥內養。要是都燥,就得吃藥!」還引發了一陣應怎樣翻譯這句的討論。

,一位精明伶俐的狐人少女,是當地商界大佬。 這位角色的裝扮設定基於中國古代狐仙,在較早的中國神話傳說里,狐狸曾是象徵「祥瑞」的正面形象,而停雲的靈感顯然來自於此。

停雲出景元將軍照片被白露搗亂(官方 PV)

二次元、科幻、國風:不違和的新奇體驗

「只要產品品質過硬,玩家自然會給面子」是米哈游的理念。近年來遊戲大廠大作屢屢翻車,讓我對新游的熱情和期待值一再降低,而這次《星穹鐵道》公測首個版本的試玩體驗下來,我感受到的是久違的高完成度,以及米哈游過去兩年多時間在美術、文案等多個方面的進步和成熟。

儘管回合制絕不是一個大眾都能接受的玩法,但截至目前,我玩《星穹鐵道》的體驗都是輕鬆且親切的,一來是總被「簡訊」消息里熟悉的吐槽和聊天梗頻頻逗笑,二是在一個二次元科幻的世界裡卻隨處可見時髦的國風元素,還一點都不違和,這很了不起。

考慮到米哈游在海外積累的廣泛受眾,以及《崩壞:星穹鐵道》此前在海外就已有不錯的聲量,隨著公測上線,我還蠻期待看到更多外國人為這又一款純正中國遊戲驚呼的樣子。

就像這位小哥發現《崩壞:星穹鐵道》里一無名 NPC 竟然會完整地 Rap 一首時的震驚表情:

外國小哥的 reaction

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/f345ea175e4d45dbf4fab78fbb3a064c.html