拳打網易,腳踢騰訊,位元組王炸新品掀起年末頂級商戰

2023-11-16     17173遊戲

原標題:拳打網易,腳踢騰訊,位元組王炸新品掀起年末頂級商戰

大家好,我是X博士。

如果我說11月最刺激的商戰,當屬騰訊網易位元組之間的SOC(開放世界生存建造遊戲)一哥之爭?誰贊成誰反對?!

就在「大明小明」兩位前輩的鋒芒下,位元組旗下朝夕光年出品的《星球:重啟》於今日(11月16日)正式拉開公測的序幕。

偏偏這位後輩還是個初生不怕虎的牛犢子,官方直接下場開戰的架勢,讓吃瓜群眾領教了什麼是「真正的商戰」。

它先是控訴二字、四字名企,壟斷遊戲的曝光廣告位置,控訴遭遇的不公與圍剿,又是邀請著名三字遊戲組成CP。

臨近上線,遊戲官方的精神狀態似乎更加不穩了,連連向業界二三四字遊戲求饒,給一條活路吧,只想活著就行!

總之,從宣發到運營,《星球:重啟》都透露出一種荒誕無厘頭且歇斯底里的氣質。讓觀者看熱鬧不嫌事大地圍觀起鬨,直呼「趕緊打起來吧,我要看到血流成河」。

不過X博士就疑惑了,《星球:重啟》這種辛苦研發數年、上線卻只想向行業前輩討饒的做法,究竟是提前認慫還是假意蟄伏?這款遊戲又與它的前輩們有什麼不同?接下來X博士就來和大家一起來探究一下。

劃重點一:騰訊網易有的它都有,還把品類頑疾統統改了

這麼多年來,SOC類遊戲幾乎形成了以「生存-探索-建造」為核心的固定泛式,後來者想要突破這種產品形態很難。

《星球:重啟》其實也不例外,參與過之前國服測試的玩家,幾乎也都是這種品類的愛好者,他們對位元組的這款新品的第一印象大多是:像,真的像,前輩們有的常規玩法系統它都有。

賽道越一致,其實對品質和運營水準的要求也更高。特別是SOC這類特色和缺陷都十分明顯的品類,玩家喜愛它的末世求生氛圍,但又苦於「又肝又氪」、「武器全靠抽」、「末日與喪屍強綁定」等通病,這幾乎成為這類遊戲的品類頑疾。

玩家對此也頗有幾分恨鐵不成鋼的感覺,所以在留意到有這麼一款敢於直面品類痛點、發出靈魂自檢吶喊的遊戲時,難免會產生幾分好奇與期待,尤其是希望它給力點,給予隔壁那幾款不爭氣的一點壓力。

還別說,前人種樹後人摘果、站在巨人肩膀上去看問題的《星球:重啟》,還真拿出來一些奇特的「解法」。

先從題材上來說,時下國內流行的SOC世界觀無非就是喪屍末日,還經常因為末日氛圍不夠而備受吐槽。面對這等題材上的雷同,《星球:重啟》就另闢蹊徑提出了自己一條「科幻制霸」的路線。

腐爛變異的喪屍怪物打膩了?來點造型克蘇魯的外星生物撐撐場面;

灰濛濛的營地氛圍看膩了,來點高聳入雲充滿能源科技之美的巨型高塔。

可以說在這款遊戲中,無論是世界觀、背景音樂、居住的家園建築、平時戰鬥用的載具武器,都極盡科幻色彩。

《星球:重啟》請來了大量相關行業的專家來站台背書,還曾獲華語科幻第一人、《三體》作者劉慈欣頒發的「星雲獎最佳科幻遊戲創意獎」,簡直是把科幻元素武裝到了牙齒。

武器全都是高科技武器,本身具備「專屬特殊技能」,比如群攻保護、變形爆炸、隱身偷襲等;

額外的「賦能系統」,還能賦予武器增傷、引燃、腐蝕、電擊、凍結等元素反應;

另外,根據外星異種各自的攻擊機制、特殊弱點,還能給武器安插特別的「源碼」,組合成暴擊派、弱點流、幸運流等。

可以說,同一把武器在賦能、配件、源碼的花式組合下,能玩出不同build和戰鬥效果。

不過,既然是打外星生物,光有武器哪夠啊?X博士我第一次看到遊戲里的戰甲裝置就愣住了,這流暢的戰甲線條、炫酷的變身姿態,真的不是把《星際戰甲》搬進了遊戲里?

一個後空翻變身,化身暗影中的絕佳刺客影燼、能近戰能炮擊的戰士鐵御、精準制導的孤狼獵星、集中火力轟炸的鋼鐵之翼域天使,還有由著名機設大師河森正治親自設計、能化身重裝大炮的堡壘霜巨人!開著戰甲打外星人,這還不科幻?

連帶著寵物都呈現科技化趨勢,遊戲中有30+種造型賽博朋克的寵物,都是經由基因編輯而成,還自帶末世的生存武裝,能陪伴能出戰能帶著主人躺贏,還能成為「寵」工智能,玩家可以通過AI隨時與它們閒聊互動。

穿戰甲,上太空,帶賽博寵物,戰外星生物,一切超乎常理的末日生存之爭就忽然合理了起來。

而且,密集如潮水的小怪、巨大有壓迫感的BOSS,更具多樣化的戰鬥手段、豐富的近戰動作,都讓整體戰鬥體驗呈現RPG化的趨勢,而非只是突突突作戰,巨大的收割爽快感也讓《星球:重啟》的戰鬥體驗感在SOC品類中脫穎而出。

值得一提的是,《星球:重啟》在武器這一塊上直接用上了「電力」系統,拋棄了傳統彈藥箱的麻煩,子彈不用造,充電續航就能打,損壞一鍵維修,還避免占用背包格子,顯得十分人性化且高科技。

不過問題又來了,看到擼材料建莊園、打槍都得耗電,電力又是通過莊園的發電機造出來的,我的肝就隱隱作痛起來,這不會又走上SOC又肝又氪的老路了吧?

《星球:重啟》確實是踩過坑的,此前的幾次測試中,令人頭疼的肝氪問題依舊無可避免地出現了,但如今公測版本官方強調「與眾不同的全新版本」,似乎又在說明另一種可能——在最後兩次測試的緊急調整後,《星球:重啟》正在向「護肝護錢包」的良性目標大步邁進。

據X博士了解,如今《星球:重啟》不僅推出了據點管理一鍵收菜收礦功能,出門再也不用來回倒騰材料了,隨身列印系統也能讓玩家隨時隨地就列印道具、物資。

《星球:重啟》還大膽向友商學習,在遊戲里引入了「殊途同歸」機制,任何日常活動均可獲得曙光徽章,兌換高級寵物召喚券、晶片晶體、武器配件等養成資源,減肝減氪照樣能變強。

《星球:重啟》還對SOC最喜歡的「花錢抽武器」的傳統商業模式進行了顛覆性的大改。以往武器全靠抽,一把上千元還不一定拿下。

現在無論是百步穿楊的弓箭,還是一發如流星颯沓的槍械,全部高科技武器圖紙都免費送,商城主要賣無屬性的皮膚外觀,去掉禮包推送、減少禮包數量、增加免費投放,原本氪金的東西也能通過遊戲內可獲得的道具購買,大大降低了玩家的氪金焦慮。

測試期間《星球:重啟》還聽取玩家建議把整個氪金系統回爐重做,磨刀霍霍向自己。那個「不滿意 退全款」的付費測試,真乃開了國內付費測的先河,沒有比這更科幻的了。

如今商城頁面乾淨異常,也沒有什麼貼臉彈窗的充值禮包,此等體驗實乃舒服,突出一個「能聽勸」。

此等雷厲風行的刪減,不亞於對SOC屆發起一次自下而上的大變革,如此魄力也動搖了玩家對其的刻板印象,表示「只能說很離譜,給其他生存遊戲開了個好頭,怎麼著公測時也要試試」。

一如這樣在體驗上提出顛覆和創新的地方,在遊戲里還有不少。

比如畫質、探索體驗上的提升,被不少三修玩家評為最佳。在2023年GDC(全球遊戲開發者大會),朝夕光年就曾以《星球:重啟》作為技術力應用案例,圍繞跨平台遊戲高質量渲染、基於GPT-3的面向遊戲智能體的音頻動畫生成系統這兩項核心技術展開分享。

載具的騎乘手感也是一絕,用玩家的話來說就是「和賽車遊戲有的一拼」,駕駛過程過於絲滑,毫無隔壁廠牌那種卡手感,自帶倉庫功能不說,還能充電續航省時省力,充滿科技速度感,就連一些BUG都變得有趣了起來。

還有開局就能實現房產自由的壕奢舉動、去戰力排行榜的公平PVP機制、能搬磚賺外快的自由交易系統,都大大提升了《星球:重啟》的生存探索體驗。

這些堪稱「卷死同行」的操作,都奠定了《星球:重啟》「偷家」的底氣,隔壁為了緊急對抗,已經開始上演「玩家最喜歡的一集」——發福利。

劃重點二: 只想活著就行?放飛了的運營手段

這年頭「科幻」還有另一層含義,代表著不可思議、讓人很不真實的感覺。而在X博士看來,比《星球:重啟》遊戲本身更為科幻的,就是它的運營手段。

相較於其他遊戲產品的常規買量宣發手段來說, 《星球:重啟》表面發瘋,實則心細如髮;樁樁件件看似整活引流的「瘋言瘋語」,實則都是圍繞著「活著就行」的大主題展開的頭腦風暴,還一股腦兒地落實進了遊戲。

末日就一定得蕭瑟無邊、苦情哀嘆嗎?《星球:重啟》卻打出「活著就行」的旗號,和玩家一起共情,探討「十萬個怎麼活」,將這個百年後的未來末世,打造成一個氣質截然不同、梗多到沒邊的末世樂園。

當玩家用「戰狼」的臉闖蕩末世,挑戰捏遍全宇宙最懂生存的那群人時,就化身為了移動的打卡點。

那個名為「海倫娜」、什麼能撩騷吐槽的「蘿莉」戰甲衣櫃,因聲線太好聽讓玩家感覺靈魂都受到了洗滌,以後去衣櫃都不是為了挑衣服,而是想跟海倫娜多多搭訕。

外星怪獸都打到家門口了,但只要莊園蓋得好,依然還能公會聚餐、水吧蹦迪,主打的就是一個「活著就行」的躺平生存。

還有與「科幻」大作《完蛋!我被美女包圍了!》的明星女主強強聯動,本以為只是蹭熱度玩科幻遊戲梗,沒想到《星球:重啟》真的請來了三位真人演員,共赴末日同居生活。

在遊戲外,只想「活著就行」的官方,也希望玩家也可以玩在一起,讓這句話成為生存用戶口口相傳的口號。

上面提及的這些具備傳播潛力的內容,早已在短視頻和直播平台的創作者里擴散。同時,以生存玩法為框架,遊戲的射擊、開放世界探索、沙盒建造等元素,也伴隨著不同玩家「梗傳梗」的現象,擴散到不同玩法偏好的用戶里。

像最近官方舉辦的「好活之夜」直播,抽象圈的「虎撲女神」戰鷹,FPS「一哥一姐」茄子沫子等主播,就紛紛開播遊戲,展示自己在遊戲里,有什麼好活?

無論遊戲內外,《星球:重啟》那句「只想長長久久,活著就行」的願景,就通過這樣一手看似無心實則有意的「活法」一點點鋪展開,成為這款生存遊戲最直達人心的主題和立意。

課後總結:不只是「活著就行」,下一步是「活出偉大 」

自拿到版號後,蓄勢改良7個月後的《星球:重啟》國服,無論是在末世生存玩法的擴充升級,還是犧牲部分營收去平衡玩家體驗的大無畏精神,以及量大管飽的遊戲樂趣玩梗上,都帶著勢如破竹的氣勢,想要帶著SOC品類一飛沖天,拉下兩大勁敵自己坐上SOC一哥的寶座。

正如項目組期待的那樣,「活著就行」,全新的產品開發理念,去套路的發行運營模式,他們已經成功在大廠圍剿下,活出一條自己的路。

能否讓SOC再次偉大,讓我們一起期待《星球:重啟》公測後的具體表現。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/f0edf6b6d5787fa0fe685fd71a627089.html