《黑神話:悟空》還沒上線,直播賽道已經擠滿了人

2024-06-12     游研社

速度最快的一集

距離《黑神話:悟空》正式上線還有兩個月,但在不少直播平台,尤其是在抖音上,搜索「黑神話」後跳出來的直播間幾乎拖不到底。

這些直播間大多以「《黑神話:悟空》最新實機演示」「黑神話已登陸PS5商店」作為標題,點進去通常能看到經過剪輯的《黑神話》實機畫面,足以讓不熟悉這個遊戲的玩家分不清這是播片還是真有人在玩,而有些主播還坐在攝像頭前,頭頭是道地分析著戰鬥系統和手感,面對觀眾彈幕提問說:「這咋都玩上了」,則又不置可否。

這樣的直播自然是有些通過誤導來引流的嫌疑,而這些主播也會不斷動員觀眾們點點關注或是螢幕下方的「手柄」按鈕,點擊手柄後會彈出《黑神話:悟空》WeGame版本的官方預售連結。

直播是假的,但賣的貨是真的。

事實上,現在任何用戶都可以在抖音給自己打上相關標籤,直播「講解《黑神話:悟空》」,由此可以獲得一些流量激勵,當然更重要的是,如果真有人通過你直播間的連結購買了《黑神話》,也少不了有返利。於是便有了我們所看到的上百個直播間。

參與到這場「薅羊毛」活動中來的也不止是湊熱鬧的普通用戶,一些原本直播魂系或是其他主機遊戲的主播,也不玩自己的常規項目了,改為在直播間裡播《黑神話》的片,留下粉絲在彈幕里問「這是什麼遊戲」「怎麼不播XXX了」。

這樣的形式在之前也早就是一種常見的買量途徑,不少抖音用戶就是靠直播時帶上遊戲的下載連結來掙些零花錢,但這通常發生在手遊行業,一款國產單機遊戲像這樣來買量,得說還是頭一遭。

顯然有些格格不入

推動這一切的,自然是《黑神話》在國內非核心玩家群體之間所蘊含的市場潛力。

6月10日晚上8點,《黑神話:悟空》開啟了全款預售,幾小時後便登頂了Steam國區銷量排行榜,官方準備的3萬套實體典藏版也在1分鐘內全部售罄,到處都能看見有人在討論自己周圍有沒有人成功搶購。

這被視為遊戲的初期銷量已經得到了基本的保證,但要說觸及所有目標玩家,顯然還有很大的距離。

前陣子衝上微博熱搜的「Steam代安裝」就是一個側面例子——一家讓顧客「花3塊錢買正版Steam客戶端安裝包」的店鋪,一個月能賣8千銷量,可見Steam在國內的網際網路大環境下還遠算不上普及。

對於不少此前沒有Steam使用經驗的中國網民來說,想要購買到確定自己可玩的正版《黑神話:悟空》,可能確實比整一台夠玩這款遊戲的機器更困難。

更別說就算成功裝上了「真Steam」,也還可能在找遊戲或是支付過程中遇見各種挫折。

這或許也是官方在抖音進行買量推廣的原因——相比宣傳作用,在發售前的這最後兩個月時間裡,如何更加清晰地釋出消息,讓玩家以更容易的方式買到和玩上遊戲,才是《黑神話:悟空》更需要面對的問題。

大概也是發現到了上面的「誤解型直播」會給觀眾帶來誤導,從今天下午開始,不論是抖音還是B站,這些直播大多統一帶上了「素材僅供講解宣傳」等說明,變得更加規範化。

儘管依然不太顯眼

正如當年PUBG伴隨著直播的大流行在很大程度上推動了Steam在國內的普及,改變了國內遊戲的生態格局,也給不少國內開發者打開了新的生路,《黑神話:悟空》能不能在短視頻時代給國產單機行業帶來新的變革,也就在此一役了。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/e6cfc9c8b6da9e0b46c2165ec8b11acf.html