回溯電競入亞一刻,《致「競」熱愛》致敬行業浪潮下的「守衛者」

2023-12-13     娛樂獨角獸

原標題:回溯電競入亞一刻,《致「競」熱愛》致敬行業浪潮下的「守衛者」

作者| 赤木瓶子

9月下旬,第19屆亞運會在杭州成功舉辦,其中,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版本)、和平精英(亞運版本)、刀塔2等7個電競項目也在亞運會完成了「首秀」,吸引眾多目光與討論。亞運會後與電競相關的賽事、活動熱度也在不斷攀升,電競入亞也正在掀起新一輪風口。

實際上,自2003年首次被批覆成為正式體育項目,中國電競已走過二十年風雨,成為數字經濟中蓬勃發展的新興力量。據《2022年中國電子競技產業報告》顯示,2022年我國電競用戶規模約4.88億人,電競產業收入為1445.03億元。這一數據已經超越了不少傳統體育項目。

而在整個電競生態領域,遊戲直播平台一向深諳用戶情緒,發掘價值內容,助推圈層熱點事件出圈。近日,央視頻與虎牙直播一同推出首檔電競紀錄片《致「競」熱愛》,首次以全景式的視角和格局,追溯電競「入亞」背後與熱愛、成長有關的故事,探索電競產業新的可能性。

作為新興體育項目,電競比賽在過去的二十年間經歷了多次的掙扎與沉浮,公眾對電競賽事的關注與認知也在逐步理性化、客觀化。在虎牙等頭部遊戲直播平台的助力下,我國的電競產業愈加繁榮,群體情緒也愈加高昂。而讓我們更為好奇的是,在電競產業發展的這二十年間,這股行業浪潮的守衛者們,都經歷了怎樣的困難,又付出了怎樣的努力,才能一直堅守著這個行業。

從「野蠻生長」到亞運奪金,電競浮沉二十年

國內電競產業發展20年,幾度浮沉後成長至蓬勃壯年實屬不易。

2001年,首屆WCG(世界電子競技大賽)於首爾舉辦,中國戰隊在《星際爭霸》項目拿下冠軍。隨後,國家體育總局正式將電子競技列為第99個正式體育競賽項目(後在2008年調整為第78項),成為電子競技史上一座重要里程碑,也為此後電子競技的體育化發展奠定了基礎。

隨著頭部平台的加入,電競行業開始從「無序生長」到向頭部流量平台集中。2012年左右,虎牙等遊戲直播平台走入大眾視野,首批電競主播以過人的天賦、風格化的直播得到大批年輕人的擁簇,電子競技也逐漸被正名,成為天賦、努力、朝氣與意志力的代名詞。

可以說,直播平台的出現,讓遊戲主播作為新興職業而崛起,讓電競產業初期的發展痛點被一一解決,相當程度上助推了電競產業的發展。

如今看來,市場層面上,直播平台在相當程度地擴大了電競的群眾基礎。無論是端游還是手游,直播平台能夠吸引動輒上億人次觀看的直播賽事;而在產業層面,電競產業迅速繁榮之下,直播平台一定程度上,助推了產業收入過度集中於遊戲,而非賽事及衍生產業等行業長期慣性;社會層面,通過戰隊、出海呈現出電競行業的積極面貌與文化業態,直播平台又一定程度上消除市場對遊戲、電競的偏見與誤解,加深認知,並助推了電競更為市場化和國際化。

從最初被負面解讀而遭群體抵制,到正名回歸體育項目,再到今年成為亞運會的人氣比賽項目,電競一步步來到大眾的榮耀舞台,直播平台功不可沒。

深入產業腹地,直播平台如何致「競」熱愛?

電競浮沉二十載,許多曾對行業做出貢獻的平台都消失於大眾視野,面對日益壯大的電競賽事遊戲直播市場,近些年也有更多的平台入局。但無論是對比花椒、映客、陌陌等等以秀場為主的直播平台,還是最近深陷風波的遊戲直播平台鬥魚,虎牙的發展一直恪守「長期主義」,即使前些年面臨來自B站對電競賽事的爭奪和巨額投入,虎牙也一直穩健發展,保持著獨有的電競遊戲直播生態,到現在在電競遊戲賽道依然也處於領先的身位。

雖然處於領先位置,但面對其他平台帶來的競爭壓力,虎牙遊戲也需要找到自己的競爭壁壘,尋找到新的業務增長點。

在虎牙與央視頻一起推出的電競主題微紀錄片《致「競」熱愛》中,不僅回顧了電競入亞的來路征途,幫助觀眾追憶了電競產業從端游到移動電競時代的發展歷程,並聚焦國內電競人氣項目《英雄聯盟》《和平精英》,及其背後的行業領袖與頂尖選手,從不同維度探討電競產業相關內容。

《和平精英》頭部主播「不求人」就坦言,平台就像引路人,不僅規範自己的直播言行舉止,還規劃自己的直播內容,利用自己的影響力惠普電競文化。

可見,平台從主播培養初期,即規範其直播內容正向價值,才能不斷地傳遞給主播自身及觀眾正確的電競觀。

作為一位擁有號召力的頭部主播,「不求人」還創辦了主播賽事「不求人杯」。這也是虎牙自身發力自製電競賽事「主播賽」的成果之一。迄今,虎牙已累計直播500+檔自製賽事及PGC節目,並為退役選手轉型提供電競主播、賽事解說、顧問等專業崗位,助其各展所長。

科技的進步與網絡的升級,讓遊戲主播在2014年前後成為一個全新職業,直播平台更成為產業當中的重要力量,給主播提供良好的職業發展環境,幫助解決職業選手退役後再就業的問題,轉職直播、助教、分析師。而紀錄片《致「競」熱愛》中,虎牙更是深入電競產業「腹地」,以探究業內不同處境的群像視角,試圖為觀眾全面地解讀電競行業。

作為持續服務遊戲和電競群體的首批直播平台,以及國內第一家上市的遊戲直播平台,無論是技術、內容版權以及豐富電競的賽事內容,虎牙的核心目的就是提供給用戶更好的電競賽事體驗。

多年來,虎牙早已形成自己的運轉規則與商業邏輯。上至內容上游端,為用戶帶來豐富多元的版權賽事內容、包括此次亞運全程轉播權,與遊戲產品聯運、打造自製賽事,積極探索「直播+」模式等,並對核心內容資源——主播進行有效規範,實現對遊戲、電競文化理念的正向傳遞。不僅持續強化自身基因,也幫助完整了電競從內容到產業端的重要敘事。

技術驅動娛樂,「電競+」成文化新名片

中國電競二十年,經歷多年發展的虎牙憑藉對遊戲及電競產業的洞察理解,迅速躋身遊戲直播平台的第一梯隊,一方面為遊戲、電競內容提供展示舞台、為電競類主播帶來職業上升空間、並且成長為兼具電競戰隊運營及職業電競選手經紀等多重產業身份,反哺電競產業生態;另一方面,虎牙也發揮著「小步快跑,急速轉彎」等網際網路公司特質,不斷強化技術能力,修正並優化自身業務結構,以適應日新月異的直播生態。

在今年經歷高管調整,並在8月提出戰略轉型、尋找新的增長點後,虎牙制定了「三年計劃」。主要目標是通過提供更多與遊戲相關的服務,推動商業化重點的轉變,同時將優化內容創作者收入結構,以提高他們的收入水平,並使公司的內容成本與收入進一步關聯。第三季度財報也是其轉型後的首份成績單,目前看來,轉型成效明顯。

如今看來,以虎牙為代表的專業電競賽事直播平台,通過完善的版權賽事及衍生內容、直播技術革新、人才儲備與輸送等,助力觀賽用戶到電競粉絲的圈層轉化,已經構建起在電競直播細分領域的核心競爭力,並持續推動電競更加精細化、專業化發展。而近年來的種種行業案例表明,只有不斷適時調整自身戰略、從根源規範內容產出、傳遞正向價值,才能讓直播平台走得更遠更長久,也能為遊戲、電競產業提供更多元的發展空間。

電競產業多年來的合縱連橫,與文娛產業等各個領域的融合,在年輕群體中的話語權日益增加,與千禧一代、Z世代等年輕力量的緊密連接,都為電競在商業領域的發展帶來了天然適配,也讓電競行業被更多人理解和尊重。同時,作為新時代的代表體育項目,經歷二十年浮沉的電競產業,在直播平台的助推中,不斷自我修正與完善,成為名副其實的、遞向國際舞台的文化新名片。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/da90443ea410b0185c42f0597409f344.html