《幽靈行動:斷點》大反派飾演者「罰叔」:一種很獨特的演出體驗

2019-09-28   篝火營地

創建角色

在遊戲正式開始之前,當然少不了先聊聊創建角色的設定。在本作中的角色創建環節,玩家可以自定義角色的性別、臉型、眼睛顏色、髮型、發色、鬍鬚和傷痕等等各方面內容,保證你能打造出自己鍾愛的角色。不過需要注意的是在創建完成後,遊戲中就無法再改變自己的外貌了。

極光島

本作的舞台設置在大洋上的孤島「極光島」之上。這裡將是一片由美麗的自然景觀和各式各樣的人造建築物一起構成的巨大開闊區域,玩家們可以無縫地探索島嶼的各個角落。在探索這個隱藏著各種秘密的小島時,還可以使用直升機、車輛、摩托等不同的載具。

洞窟據點「Erewhon」

「Erewhon」是設置在巨大洞窟中的據點,這裡生活著受到惡狼小隊的威脅前來避難的居民們。除此之外,Erewhon 還擔當者著大廳的職責,在這裡可以和其他的玩家交流以及進行裝備、道具的購入,承接任務同樣也是在這裡。

野外營地

在極光島上各處還存在著快速移動地點。通過詢問當地的住民,就可以通過觀察來解放這些野外營地。在野外營地中,玩家可以進行各種各樣的活動,最值得一提的就是「戰鬥準備」了,玩家能在 6 種不同的效果中進行選擇,賦予角色特有的增益。

一步步接近極光島的真相

豐富多彩的任務也是本作的一大特徵。本作的任務系統將由描述主人公與沃克率領的惡狼小隊間戰鬥的主線任務、幫助島民解決各種問題的支線任務和達成目標獲取報酬的勢力任務 3 個部分組成。

主線任務

在故事開頭,主人公會被派遣到極光島上執行偵查任務。但在任務之中,乘坐的直升機卻因遭受襲擊而墜毀。僥倖保住一條性命的主人公在得知島嶼已被過去的戰友沃克所率領的軍事組織「惡狼小隊」所控制之後,為了將極光島從沃克的陰影下解放出來,再次踏上全新的征程。

支線任務

支線任務將會講述那些主線任務所無法涉及到的島嶼以及居民的故事,遊玩支線任務,可以進一步為玩家們呈現極光島和島上住民的全貌。

勢力任務

勢力任務是通過解決島嶼上的問題和住民們的煩惱來獲取報酬的每日任務。任務內容每天都會進行更新,而且會設定不同的路線和要求,能帶給玩家跟主線和支線任務不同的感受。

培養專屬的「幽靈特工」

本作中的養成要素也得到了進一步的進化,每名角色將可以發展為 4 種不同的風格。同時隨著技能和裝備系統的改變,每名玩家的角色將會更具個性。

突擊風格

專屬技能:

真實氣魄:輕微減少武器後坐力,同時增強承傷能力。通過擊殺敵人可以延長體力回復的時間。

專屬道具:

催淚彈:造成持續傷害。

潛行風格

專屬技能:

隱身:在煙霧彈之中隱藏自己的身形。

專屬道具:

隱身噴霧:使用後將不會被無人機所發現。

狙擊風格

專屬技能:

裝甲破壞者:可以在狙擊槍上裝填速度更快、傷害更高、穿甲能力更強的子彈。

專屬道具:

偵查手雷:標記大範圍內的敵人。

醫療風格

專屬技能:

回復無人機:對隊友進行治療和復活。

專屬道具:

醫療包:能夠對負傷進行治療以及增加體力。

裝備系統

遊戲中的裝備可以通過在 Erewhon 的瑪利亞的商店購買、從敵人處掉落、或者是在地圖的探索過程中獲得。本作中的裝備加入了裝備等級的設定,裝備等級越高,武器和防具的性能就越好。

獲取高等級的裝備和收集強化武器的部件也是本作的樂趣之一。玩家既可以閒庭信步展開地圖探索來進行搜尋,也可以從敵方陣營中的電腦處獲取情報,有針對性地對相應的場所展開突襲。隨著裝備等級的提升,幽靈特工的能力也會逐漸增強。

挑戰強大的敵人

玩家們將要面對的敵人,不僅僅是接受過專業訓練的軍事組織惡狼小隊,還有裝備著強力武器的重裝步兵、配備了大量機槍的裝甲車輛、擅長從空中進行打擊的直升機部隊等等。

除此之外,惡狼小隊還將最新的無人機都改造成了可怕的殺戮機器,並將其投放在了極光島的各個角落。因此在面對這些機械敵人時,如何選擇裝備和技能就尤為重要了。

車輛式無人機

坦克式無人機

飛行式無人機

在進入敵人的視線範圍內經過一段時間之後,角色就會進入被發現狀態,遭到敵人的襲擊。在進攻大型據點時,敵人還會呼叫增援。為了避免麻煩,潛入作戰會是最高效的選擇。

當敵人太過強力,感到力不從心時,與其他玩家組成小隊也是不錯的選擇。各個隊友間的配合在組隊遊玩中會進一步的體現。遊戲中還配備了語音聊天功能,加入小隊就可以實時地與隊友進行交流。

喬博恩瑟專訪內容

喬博恩瑟(下文簡稱為喬)

1976 年出生的美國著名演員。曾參演了《行屍走肉》和《懲罰者》等多部熱門影視作品,其中最出名的莫過於在《懲罰者》中飾演主角弗蘭克卡斯特,也被粉絲們稱作「罰叔」。在《幽靈行動 斷點》中扮演反派沃克。

—— 在 E3 2019 的舞台上亮相時,周圍觀眾的反響如何呢?

喬:我對遊戲其實之前完全不了解,那個時候才剛剛對遊戲產業有了一些初步的認識,但確實感覺是非常棒的一個群體,大家都對遊戲抱有很高的熱情。不知道在 E3 有沒有給大家帶來驚喜呢?我對愛犬「Bang Bang」倒是十分鐘意(笑)。

—— 遊戲製作現場是怎樣的感覺呢?

喬:那時我覺得最有用的就是有真實的特殊部隊士兵們在拍攝現場。因為腳本都是由他們這樣有過戰場經驗的人寫出來的,所以質量非常的高。在現場的時候,我真的感覺演繹的內容是真實的,而不是虛構出來的。

—— 他們當時給了你什麼建議嗎?

喬:就和專業軍事指導一樣,他們確實會對一些內容提出意見。不單單是握持武器的姿勢或者是軍事動作,執行任務時的心情和對待戰友的感情也包括在內。能在安全的環境中和有過戰場經驗的士兵們共同出演,我感覺十分榮幸。這次的經歷也會成為我人生中很重要的一部分,我也藉此機會和軍事指導埃米爾成為了好友。

—— 在表演之類的方面你也會提出一些建議嗎?

喬:會的,這其實也是工作的一部分。我算是很密切地參與到製作中的,細到一句台詞也會反覆斟酌。在電影、電視、舞台演出等各個影視行業都是全員自由地發表想法,以我的經驗來說,如果在這方面採取獨裁的手段,最終結果都難免失敗。

—— 關於沃克這名角色,你對他的人生和經歷有什麼看法呢?

喬:很明顯他是內心有著某種「傷痛」,然後遵循著自己的價值觀展開行動,想要追尋他心中的正義,對他這種感受我也很有共鳴。因為他有著想要去完成的任務,但是按照幽靈小隊應該遵守的規則和道德要求是無法實現的,於是才以全新的理念成立了惡狼小隊。

—— 這次也進行了面部捕捉吧,你覺得怎麼樣呢?

喬:對我來說因為所有東西都是新鮮的,所以也就懷著比較開放的心態參與了。儘管有時需要一些我不太習慣的演技,不過都還是以塑造當時角色的形象為重就堅持下來了。同樣有時候還要做些意義不明的動作,但考慮到可能是出於技術上的需要都還是照做了。

—— 在表演方面,你覺得和電影相比會有很大不同嗎?

喬:基本上表演就還是表演,會有人告訴你整體的劇情,然後讓你儘可能地將故事裡的角色還原出來。最大的不同應該是進行動作捕捉的時候,有時一個鏡頭好幾次都沒法捕捉完成。所以會有必須得完美演繹的壓力,排練的時候也不得不全神貫注,在真正面對鏡頭前就得先磨鍊好自己的演技。

對我來說這確實是一種很獨特的演出體驗,在電視劇等領域引入這種方法我覺得也未嘗不可。我在拍攝電影和電視劇時就特別喜歡一次拍攝就過的手法,必須得一次完成長鏡頭拍攝的壓力總是讓我覺得很有挑戰性,這次的經歷也有相似之處。在拍攝過程中,我都能感受到現場其他工作人員高漲的熱情,特別是他們追求完美的精神讓我非常認同。

—— 當看到遊戲中的自己時你是什麼樣的感受呢?

喬:儘管我不是很喜歡去欣賞自己的形象,不過確實是出乎意料的真實。我本來還想看看能不能把我做得更帥一點,看來是想得太多了(笑)。

—— 在宣傳視頻中看起來畫面已經是非常真實了,那麼拍攝現場和電影片場的環境和規模是一樣的嗎?

喬:這倒不是,所有的拍攝都是在攝影棚內完成的。拍攝時並沒有實景背景,都是純靠個人的想像,這樣的好處就是無論什麼內容都可以按自己的喜好來創作。不過也切身實地地能感受到現實生活中我們都是被周圍的一切所支撐著的感覺。

—— 那果然還是會覺得有些辛苦嗎?

喬:如果劇本不好的確實可能會有這種感受。不過本作劇本的質量非常出色,畫面表現和導演水平也都特別高,同時還有很值得信賴的技術人員提供的相關支持。儘管拍攝起來比較困難,但是整個團隊能夠把握住精髓腳踏實地地完成。

—— 扮演一位遊戲角色你自己有怎樣的體驗呢?

喬:我覺得非常開心,不論是拍攝過程本身,還是跟相關工作人員的合作都很棒。因為從本作的一開始我們就全員親身參與進了製作之中,所以了解周圍共事的是怎樣的人非常的重要。其中最關鍵的就是感受對於製作者們來說,這款遊戲究竟有多重要。

—— 最後再和粉絲們說點什麼吧。

喬:非常開心大家能夠關注和喜愛這款遊戲。我作為參與這款作品製作的一員,感到十分的榮幸。請大家務必懷著期待的心情去體驗這款作品吧,非常感謝大家的支持!

編譯:Bluestoon

Fami通 作者:Fami通編輯部