靜默一年後WeGame帶著20多款遊戲重啟,騰訊的PC野望能成嗎?

2023-03-29     手游矩陣

原標題:靜默一年後WeGame帶著20多款遊戲重啟,騰訊的PC野望能成嗎?

3月28日,騰訊遊戲平台WeGame舉辦了新一屆「遊戲之夜S5」發布會,公布了20多款遊戲。手游矩陣按發布順序簡單整理了這份列表。

對玩家們來說,這次發布會驚喜並不算多,更多的是意猶未盡的感覺。一方面由於版號的存在,此次發布會的遊戲陣容大多被玩家猜得七七八八;另一方面,玩家最為關注的《無畏契約》《重生邊緣》等重點產品雖然已經開啟了預約,但是沒有公布確切的上線時間,留足了懸念。

雖然重磅信息不多,但WeGame此次發布會多少是給2023年的遊戲行業開了一個好頭。我們也可以從中看到騰訊在PC遊戲市場的布局方式正發生微妙變化。

版號

WeGame平台在騰訊遊戲體系主要負責的是PC平台與獨立遊戲孵化等方向。第一屆遊戲發布會早在2017年冬就開始舉辦,2018年的第二屆遊戲之夜更是堪稱豪華,匯聚了許多知名IP。然而正是在這一年,WeGame由於《怪物獵人》事件而遭遇重大挫折,《堡壘之夜》PC版也由於一直沒有拿到版號而最終停服。自此之後WeGame對版號合規就一直非常重視,這也成為它調整戰略方向的重要外因。

這種變化,從今年發布會的遊戲陣容也可以明顯看出。此次公布的23款遊戲,其中有16款都是已經取得版號的產品,而且除了《星際戰甲》《全境封鎖2》之外全都是2022年版號重啟之後新拿到版號的產品。

已經拿到版號的產品大多公布了明確的時間節點,集中在4月。所以,與其說這次發布會是公布遊戲新品,不如說它是衝著「消化庫存」的目的而展開的。像《絕地潛兵》(2015年上線)這樣的老遊戲在今年才拿到版號自然是立即安排上線。

可見,馬化騰去年所說的:「(IEG)大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖。」所言非虛。版號重啟才半年多,騰訊手裡已經積累了如此多的待上線遊戲,可見今年騰訊的彈藥量十分充足,這對整個業界來說都是好兆頭。

產品

總體來看,如今的WeGame不再追求高曝光的大IP,轉而把更多精力放在有潛力的遊戲身上。從具體的遊戲陣容也可以看出如今WeGame正在努力建立自己的平台調性,試圖擺脫「手游模擬器」「網遊啟動器」的尷尬定位。

在這次公布的遊戲陣容中,射擊遊戲、多人在線(MMO)、模擬經營(種田)三個方向的產品占比很大,這些遊戲品類也正是最適合PC端玩家的遊戲類型。

射擊遊戲無疑是此次玩家最為關注的部分。其中拳頭的《無畏契約》不出意外地占據發布會壓軸位置。這款遊戲海外成績亮眼,至今備受關注,手游矩陣此前已經有過報道【點擊查看】,但遊戲僅在發布會上宣布開啟預約,不免讓期待能夠能夠獲得更多猛料的玩家有點失望。但是不得不說,這款遊戲依然是本次最受玩家關注的作品。

由NExT Studios製作的首創納米紀元芯控射擊端游《重生邊緣》被團隊寄予了很高期待,遊戲早在WeGame遊戲之夜S3時就已經開始宣傳,可謂是「親兒子」待遇。此次遊戲已然拿下版號開啟內測,是騾是馬就要拉出來見真章了。

育碧的《全境封鎖2》早在2021年就拿下版號,不知出於什麼考慮騰訊將這個IP藏到現在才正式發布內測消息。可能的原因還是作為一款PC端遊戲,《全境封鎖2》需要配合騰訊自家的重點射擊遊戲做宣發。值得注意的是,這次的測試保留體驗服。

發布會的第二塊重點就是基於PC端游體驗的MMO產品。WeGame「網遊啟動器」這個名號並非空穴來風,尤其是在《魔獸世界》國服停運之後,騰訊在這方面的動作自然也更積極。在這次發布會上,既有《命運方舟》這樣在海外已經取得亮眼成績的韓式MMO,也有樂動卓越研發的《塔瑞斯世界》來爭奪用戶。

《Lost Ark》(國服:命運方舟)在海外已經上線多年,如今依然位列Steam在線人數Top10行列,可見遊戲總體質量受到了目標人群的認可。這種高強度傳統MMO也更適合PC平台,受眾群體雖然在縮小,但玩家往往很長情,這正是WeGame想要爭取的用戶。

而《塔瑞斯世界》現在還沒有拿到版號,所以上線時間還存在一定的變數。

除了以上作品外,此次發布會給我的最大驚喜是公布了大批模擬經營遊戲,遊戲涵蓋從武俠到科幻,從種田到運營多種類型題材,可謂是讓「種田人」靈魂大爆發。

《學園構想家》《電視台模擬國》《噗噗的冒險樂園》等都屬於模擬經營類型,前者有《雙點校園》的味道,而後者讓人想到《遊戲發展國》等經典作品。

《四季之春》《牧野之歌》《老家生活》等幾款都是種田遊戲,側重各有不同。《四季之春》有更多文字解謎內容,而《牧野之歌》《老家生活》則對標《牧場物語》一類的遊戲,更多側重於田園生活,種地、養娃。

《下一站江湖II》《俠乂行》等遊戲則是融入了種田元素的開放世界武俠遊戲。3D大世界是遊戲主要賣點,不過遊戲到底在自由度上能否達到玩家期待,就要看上線後的表現了。

其實,模擬經營遊戲的爆發並不意外。一方面WeGame起家的遊戲陣容就包括《饑荒》《星露穀物語》《都市:天際線》等,這本身就是PC玩家的基本盤之一。另一方面,隨著模擬經營遊戲在國內影響力不斷擴大,越來越多的團隊開始自己製作模擬經營遊戲,並有了越來越多不錯的產品,這是獨立團隊繞開大廠競爭一個不錯的方向。

我們也可以說,WeGame這波模擬經營遊戲潮,可以算作是兩年前《戴森球計劃》《鬼谷八荒》帶起的餘波。這些「慢遊戲」能越來越受到玩家歡迎,也說明遊戲市場的機會正在變得更多。

當然,除了以上產品,這次發布會上還有不少值得關注的作品。如聚焦緝毒題材的真人互動影視作品《晨昏線》。

兩部以策略玩法為賣點的二次元產品《時序殘響》《白荊迴廊》,還有武俠版《逆轉裁判》的《墨影俠蹤》等等。這裡面或許沒有太多知名IP,但每款遊戲的目標人群,其實都非常明確。服務好細分的特定人群,正成為WeGame選擇遊戲的一個思路方向。

未來

在此次發布會的遊戲列表中還有一點值得關注,那就是騰訊的投資版圖。

此前手游矩陣在盤點騰訊2022年投資版圖【點擊查看】時介紹過,騰訊通過投資收購正在海外建立一個覆蓋廣泛的產品研髮網絡,2022年其海外發行品牌Level Infinite 也已經取得了不少成績。騰訊的這種思路,在此次發布會的遊戲列表中也有所體現。

《無畏契約》《星際戰甲》等早被騰訊投資收購的案例自不必多說。在國內,開發《塔瑞斯世界》的樂動卓越在2022年已被騰訊全資收購,兩款二次元產品《時序殘響》《白荊迴廊》背後的百奧家庭、網元聖唐也都已被劃入騰訊的投資版圖。

在海外,育碧母公司Guillemot Brothers於去年得到騰訊投資,《全境封鎖》正是育碧眾多知名IP之一。知名發行商P社(Paradox)也早在2016年就得到騰訊投資,這次列表中也有其發行的策略遊戲《鋼鐵指揮官》。

可以說此次WeGame公布的遊戲列表,即使不算是騰訊「親兒子」也多少都沾親帶故,這也是騰訊此前幾年闊綽投資自然會形成的結果。

去年國內由於版號稀缺,PC市場也顯得比較安靜,WeGame甚至停辦了一年遊戲之夜發布會。騰訊的海外發行成績處於一種牆外開花香不進牆內的狀態。或許我們可以期待,隨著版號發放恢復常態化,WeGame在未來或將成為騰訊將海外發行產品引入國內的一個新入口。

去年在海外成績不錯的《夜族崛起》《沙丘:香料戰爭》《戰錘:末世鼠疫》《重金屬:地獄歌手》等產品也許會在下一次的WeGame發布會上亮相,給國內玩家帶來更多豐富的單機遊戲體驗。

當年,WeGame的出現打破了外界對「騰訊不做單機」的刻板印象。作為業內頭部廠商,玩家也期待WeGame能夠給行業帶來一些不一樣的風向。這幾年PC市場也許顯得不再性感,沒有故事可講,但也有不少統計數據表明全球PC市場依然大有潛力,而在國內,PC市場尤其是一塊沒有被充分開發的市場分野。

在這點上,雖然現在的WeGame算不上強壯,但顯然它已經占得先機,而《無畏契約》正是放在WeGame面前最好的機會。正如Steam有《CS:GO》,Epic有《堡壘之夜》,如果能得到一款大DAU競技遊戲,WeGame離起飛或許也不會太遠。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/c0a0cf5346b46c8a9b1642e7eacfa52a.html