2022首屆咪咕數智競技VR內容開發者大賽第四站在西安成功舉辦

2022-09-19     VRPinea

原標題:2022首屆咪咕數智競技VR內容開發者大賽第四站在西安成功舉辦

9月15日,由咪咕文化5G · XR數智競技團隊主辦的2022首屆咪咕數智競技VR內容開發者大賽第四站在西安瞪羚谷創業社區舉行。作為中國知名的數字內容提供商,咪咕文化長期致力於加速國內VR內容產業發展,提升VR行業內容高度,不斷推動行業優質資源,鼓勵開發者創作更優秀的VR內容。本次大賽將面向廣大開發者徵集優秀的「VR遊戲」「 VR影視」「VR應用」等內容作品。

本活動已先後落地杭州、南京和成都,引起了眾多開發者們的高度關注,是今年國內VR垂直領域為數不多的開發者盛會。西安站首先由咪咕數智競技VR內容開發者大賽項目負責人張希宇發表致辭,他分享了咪咕文化舉辦此次大賽的初衷,並介紹了大賽情況和組織方式等,同時強調加強開發者之間的交流對VR行業發展來說至關重要。

接下來,NOLO內容生態負責人杜智德就公司發展歷程、核心技術與產品,以及內容生態展開話題,並重點介紹了NOLO自研的6DoF指環。這是全球首款小體積6DoF交互控制器,支持觸摸/按鍵式交互方式及振動觸覺反饋,解放雙手從「手持」進入「可穿戴」時代。除了遊戲領域外,還可應用於在線會議、社交等,使VR從主機市場真正走向大眾市場更具可行性。

在內容生態方面,NOLO擁有自建應用商店,目前已上線內容有110款,後續整體引入進度為5~8款/月,並全面支持GSXR標準。

隨後,樂趣科技總經理尹磊介紹了公司及旗下項目。樂趣科技起始以遊戲美術製作業務為主,逐漸拓展至次世代遊戲美術培訓、VR原創內容開發、3D可視化應用等領域。近十年來,樂趣科技已經與多所高校合作,在輸出技術的同時參與了高校的課程與實訓,併合作完成了多個商業項目。

「做一個好玩的VR遊戲」,這是優托物聯科技總經理田鑫的分享主題。他從遊戲機演進入手,講述了好遊戲的標準、標杆級的VR遊戲,以及針對當前VR市場應該做哪種類型的遊戲,為新晉開發者們提供了開發VR遊戲的新思路。

「受到傳統耐玩型遊戲的啟發,結合時下非常流行的經典復古元素的流行,可以適時的結合一些傳統文化元素,創造一些中國風的空間小遊戲。」田鑫說道。

想要推動VR行業發展,除了硬體和內容外,專業人才也是必需的,加速想像力教育科技的定位就是泛XR(VR/AR/MR)領域人才培養。該公司總經理張克發表示,在未來20年內, XR專業人才仍將會面臨極大短缺現狀,熟練專業的XR技術人才,將成為未來就業市場的「香餑餑。

目前,加速想像力教育科技在北京、西安、青島、武漢、福州、無錫等地設有課程研發中心和人才培養基地。旗下有「AR VR訓練營」和「AR VR實驗室」兩大業務板塊,其中「AR VR訓練營」幫助有志於從事AR或VR行業的大學生進入AR/VR企業,以基礎知識教育和項目實戰開發相結合的方式培養優秀的行業人才。「AR VR實驗室」主要為全國高校大學生提供與AR/VR相關的創新創業空間和平台,擁有先進的AR/VR設備與業內最權威的技術支持。

最後,象呈數字科技總經理張明軍介紹了元宇宙大學城項目。Meta College元宇宙大學城是一個集校園數字文創NFT鑄造發行平台、虛擬大學校園、虛擬報告廳、元宇宙虛擬會議、虛擬標本室、實驗室以及元宇宙社交為一體的聚合新物種,也是Web3.0時代高效主題數字內容創作平台和互動社區。

值得一提的是,本次活動舉辦地西安瞪羚谷創業社區是西安VR/AR創業團隊基地,一直致力於為行業發展做貢獻。

活動接近尾聲時,主辦方安排了茶歇時間,參會來賓可以隨意暢聊、享用點心。現場氣氛熱烈,大家紛紛表示受到了很多啟發,對本次活動給予了高度評價。

至此,咪咕數智競技VR內容開發者大賽第四站·西安站圓滿結束!咪咕數智競技VR內容開發者大賽是咪咕文化致力於為VR開發者搭建溝通的橋樑。未來,咪咕文化將積極發揮平台作用,為各地VR行業從業者們提供更專業、高效的服務和支持,為實現內容生態升級儲備能量。同時,通過線下交流的方式,咪咕文化希望和更多優秀的企業合作,豐富移動雲VR產品內容,促進行業良性發展,打造VR內容生態產業鏈,樹立行業應用標杆,助力VR產業發展。

下一站,讓我們相約上海(9月20日)。希望廣大VR開發者積極參與本次大賽,為VR內容生態建設貢獻力量。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/b53994d87b8f33a85bf77afd5c78875f.html