《寶可夢傳說阿爾宙斯》首周總銷量650萬,寶可夢到底能香多久?

2022-02-07     遊戲小遠

原標題:《寶可夢傳說阿爾宙斯》首周總銷量650萬,寶可夢到底能香多久?

寶可夢的新作已經正式發售有一段時間了,目前首周的銷量成績也已經出來了,一共650萬的銷量,成為了寶可夢系列在switch上面,首周最好的銷售成績。不過從之前的反饋來看,還是有很多玩家對於這部遊戲進行不少的吐槽,從畫面到遊戲內容的各個方面,不過寶可夢系列總的來說,大家的期待有很足,所以也自然會真香。

新的嘗試值得鼓勵

寶可夢系列得這部作品,對於整個寶可夢系列都是有很大意義的,畢竟遊戲玩法這塊的調整是很大的。新的嘗試對於寶可夢世界有很大意義,比如之前的mega進化的玩法,以及更加注重寶可夢的互動和跟隨系統。這部作品的嘗試不可謂不大,從銷售成績來看,大家對於這部作品還是非常認可的。只是缺點還是比較明顯的,新的寶可夢的模型不怎麼樣,以及寶可夢的數量並不夠齊全,這都是有很大的改進空間的。

寶可夢的行為模式

寶可夢的行為模式對於玩家們,是很少有了解的地方,之前雖然玩家也能通過寶可夢營地和寶可夢互動,但是互動的方式確實非常的單一。在本作當中,寶可夢是有一種行為邏輯在的,寶可夢的生活區域,包括遇到人類的反應,讓之前玩家很少關注的寶可夢的背景相關的設定,更加的完善了起來,比如說有點害羞但是會關注傷員的吉利蛋,性格暴躁的劈斧螳螂。這種更強的互動性,可以讓玩家感覺到來自遊戲裡面的不同樂趣。

回歸本質

寶可夢世界的本質,在這部寶可夢系列作品裡面,體現的比較清楚。之前的寶可夢的遊戲,核心是回合制戰鬥,其他的收集,培養都是為了回合戰鬥服務的,因為玩家需要更強的數據、更強力的特性、更奇特的戰鬥道具來為回合戰鬥服務。而寶可夢世界的本質,其實還是寶可夢本身,玩家自由的在寶可夢世界冒險,和不同的寶可夢打交道,觀察不同的寶可夢的生活,和寶可夢構建起更加靈動的夥伴關係,這樣的寶可夢世界,相比能夠更好的展現出寶可夢本身的特點吧。

寶可夢的其他作品

作為一部很有意義的作品,值得討論的是未來寶可夢的其他作品,到底會朝著什麼方向來發展?是按照之前的模式繼續做下去,還是按照現在構建出來的新的寶可夢世界格局來繼續下去,這是一個不太確定的地方。作為一個很大的作品,遊戲作品也有不少,未來的其他作品要朝著什麼方向發展也是一個存疑點。但是新的作品帶來的方向和嘗試,也取得了不小的成功,未來的其他作品,還是有不小的可能性會往新的開放世界的方向發展。

總的來看這部作品還有不小的改進空間,而從最近的寶可夢系列作品來看,通常官方會在遊戲發布之後,更新一個大的DLC來完善遊戲的相關內容,而這部作品的設定不錯,也期待著新的DLC能夠完善這部遊戲。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/b461f7dc0c5679bba844db6b605292d5.html