2023年暴雷最多的題材!研發十年一朝作死,光速跌沒百萬玩家

2023-12-14     17173遊戲

原標題:2023年暴雷最多的題材!研發十年一朝作死,光速跌沒百萬玩家

回顧2023年的遊戲圈,「暴雷」與「撲街」已經成為新作發行的常態,乃至於很多玩家都會對層出不窮的暴雷事件產生「還有高手?」的荒誕感。而在這一眾暴雷新作中,暗黑風無疑是撲街率最高的一個題材,今年咱們就來嘮一嘮這些暗黑大作的「暴雷」瞬間跟近況。

《暗黑破壞神4》

《暗黑破壞神4》突然崛起跟瞬間涼涼,放在整個遊戲發展史上都是相當重量級的存在。

因為誰都沒想到,這個公測日能在Twitch平台拿下93餘萬觀看人數的現象級熱門遊戲,就用了三個月一個賽季更新的時間跌到了2000人左右。

至於《暗黑破壞神4》為啥能從巔峰一路滑跪至下水道,咱們在這裡就不過多贅述了。

反正理由不外乎暴雪前期的虛假宣傳與實際的「半成品」體驗、遊戲糟糕的打擊感跟慘不忍睹的掉率、以及設計師連狗來了都給你砍一刀的逆天平衡。

只不過,在《暗黑破壞神4》上架Steam開啟好幾撥周末免費遊玩,以及放出六折折扣後,這款遊戲的Steam同時在線人數也突破了2.2萬人。

加上第二賽季對玩法內容的持續正向補充,讓現階段《暗黑破壞神4》的人氣逐漸回暖,勉強維持到萬把人左右。

反正現在的局面是,除非《暗黑破壞神4》在新DLC的研發上搞出什麼驚天動地的操作,不然這遊戲就很難重鑄暗黑系列昔日榮光了。

一些比較理性的玩家是時候可以期待一手《暗黑5》手遊了。

《火炬之光:無限》

《火炬之光:無限》是心動去年在海外測試,今年在國服上線的國產暗黑風雙端遊戲。儘管遊戲確實是拿到了《火炬之光》原班團隊的正版授權,但從遊戲性、畫風,以及BD設置來看,這顯然是一款比較「時髦」的新火炬之光作品。

與絕大部分暗黑風遊戲不同,《火炬之光:無限》主打雙端同步開刷,其遊戲品質哪怕是放在一種暗黑風端游裡邊也算是中上,所以在移動端領域,這款手游的品質還是相當可以的,人氣也挺多。

現在遊戲官方正在全力研發名為【永恆迷城】的新賽季,將會推出大量新玩法、新首領、新養成系統,頗受移動端用戶的追捧。

就是遊戲的Steam版本外掛監測系統有點迷,搞得玩家的差評有點多。

總之,如果大家想玩的話,推薦還是直接移動端躺著開刷比較好。

《流放之路:降臨》

《流放之路:降臨》也就是之前說的流放之路2,是由Grinding Gear工作室原班人馬搞出來的續作,可謂是牛牛又叉叉。

光是官方公布出來的基本設定,就有 12 個初始職業,100 種關卡環境、600 種怪物、100 種 Boss、1500 個天賦點、36 個職業分支、240 種技能、700 種裝備。

最關鍵的是,《流放之路:降臨》依舊會採用免費遊玩的模式,供全球暗黑愛好者肆意暢玩!

但因為技能BD太多太雜的關係,很多真跑去線下現場參與測試的玩家都表示,這遊戲實際玩起來的體驗並不好,亟待項目組的後續優化。

好在官方還是比較識趣的,他們準備在2024年開啟beta測試,且有很大的可能性會同步開啟國服的測試。

目前《流放之路:降臨》國服的預約活動已經開始了,感興趣的小夥伴可以去瞅一眼。

《元氣騎士:前傳》

跟《流放之路:降臨》差不多,《元氣騎士:前傳》是由《元氣騎士》原製作團隊涼屋遊戲製作的像素風格地牢刷寶遊戲,這四捨五入一下,多少也沾點暗黑風的親戚關係。

當然,在官方自己看來,他們還是蠻暗黑like的,既能打怪升級刷裝備,又能聯機闖關開寶箱,就是缺乏了一點暗黑哥特風格。

言歸正傳,這遊戲在11月24日開啟公測,遊戲還是《元氣騎士》內個味,職業夠多、技能有趣、關卡多、裝備爆率高,絕對算是當下暗黑手游界一顆冉冉升起的新星。

就是這遊戲的伺服器吧,繼承了涼屋一貫的土豆網絡,從11月24日開服至今就沒有一刻不出現齒輪的。平時刷個本,打個怪、掉個裝備啥的,都有可能會出現齒輪警告,輕則卡個三、五分鐘不動,重則直接掉線GG。

然後,這遊戲的掉率雖然高,但中後期角色養成需要硬湊BOSS套的額外羈絆效果跟合適的詞條,幾乎是硬逼著玩家一遍遍地刷本,去搞傳說中的完美詞條裝備。

這對於非酋玩家來說,壓根就是不可能完成的任務(PS:就算你真刷出來了,也可能會掉線)。

總之,現階段的《元氣騎士:前傳》挺暴雷的,建議起碼先等涼屋把伺服器搞穩定了再玩。

《女巫之火(Witchfire)》

《女巫之火(Witchfire)》是由小型工作室The Astronauts打造出的暗黑風謳歌FPS射擊遊戲,在今年9月20日開啟了EA版本的搶先測試。

其實,光看這個遊戲玩法,你就能感受到這個《女巫之火(Witchfire)》有多逆天了,項目組想要在一個充滿咒語元素的暗黑奇幻中世紀世界,加入現代化的槍械跟射擊元素,以及不怎麼Roguelite的Roguelite玩法,算是把BUFF給疊滿了。

雖然在遊戲官方曬出的實機圖中,他們的遊戲十分高清,且充滿暗黑哥特風:

但玩家實際體驗下來的畫面,卻如同遭遇了12級的霧霾一般,到處都是灰濛濛的一片。

在這樣環境嚴重污染的環境下,你別說是開槍爆頭了,光是找到怪物在哪裡都是個問題。

然後,遊戲官方標榜的「不怎麼Roguelite的Roguelite玩法」,翻譯過去就變成了遊戲內過於稀少的槍械種類,以及能一眼望到頭的裝備收集系統。

只能說,有些遊戲不火,確實是有它不火的道理。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/b37152473465a72db2f3f1937e03dfca.html