「一個宇宙結束的時候,就是另一個宇宙的開始。」
時間循環,在影視產品里並不少見。主角通過不停的時間循環來達成某一條件,不少經典的作品或場景也給觀眾帶來了不小的震撼。例如《環形使者》里我殺我自己的任務、《星際穿越》中庫珀在五維空間裡給過去的自己留下提示、《明日邊緣》的威廉少校不斷陣亡和不斷上陣後看到了勝利的希望、甚至《Re:0》裡面的水果攤。這些作品無一例外的在觀眾的腦海里留下了深刻的印象。
然而,在《星際拓荒》的世界裡,玩家將通過古老的挪麥人雕像,在短短的22分鐘內的循環中進行一場拯救即將消亡的宇宙的任務,並尋找著這個太陽系的奧秘。
一個危在旦夕的宇宙
進入遊戲,玩家將扮演一個即將登入太空,尋找挪麥人遺蹟的一名哈斯人太空人。跟隨劇情來到村落里的天文台尋找發射密碼時,一尊新搬來的挪麥人雕像卻改變了這一小小的哈斯人的命運。
(改變了主角命運的雕像)
但是,當玩家沉浸在對遊戲探索的途中,主角所在的太陽系卻發生了一場毀滅級的災難——太陽爆炸了。
28萬年前,名為挪麥的一個種族察覺到宇宙即將面臨死亡,挪麥人擁有著許多超前的科技,卻對即將到來的宇宙死亡無能為力。就在他們一籌莫展的時候,發現了一個來自宇宙深處的信號,並且這個信號存在的時間居然比宇宙存在的時間還久遠,這個信號就是貫穿整個遊戲劇情的宇宙之眼。
宇宙之眼的發現對於當時的挪麥人而言可謂是一個千載難逢的機會,於是挪麥人計劃通過到達宇宙之眼來改變這個即將消亡的宇宙。
(從左到右依次是沙漏雙星、木爐星、碎空星、深巨星、黑棘星和宇宙之眼)
然而,想要到達宇宙之眼卻是一個十分困難的任務,因為他們發現了無數個疑似宇宙之眼的坐標,但都沒有找到真正的宇宙之眼。這時,其中一個挪麥家族為了抵達宇宙之眼而躍遷到了離宇宙之眼較近的主角所在的太陽系。顯然,這一行為是十分魯莽的,他們的飛船不幸躍遷到了黑棘星深處,並被不斷生長的藤蔓纏繞住了,不得不棄船逃亡並在這個太陽系繁衍生息,繼續追尋著宇宙之眼的信號……
簡單化的遊戲體驗
一款星際探索類遊戲,如何才能滿足玩家們對星際探索的幻想?首先,如果只是一個「大」字,並不能滿足玩家們的幻想,反而可能會起到反效果。
《無人深空》就是一個例子,雖然說遊戲里的星系和星球都是隨機生成,但是每個星球的體積都太大了,如果想要完全探索完一個星系那就不知道要花多少時間才能探索完。況且哪怕隨機生成的宇宙,也還是會有不少星球會設定重複,只會給玩家帶來一種枯燥感。
當我們看回《星際拓荒》,這款遊戲給玩家的第一印象是什麼?這款遊戲給筆者留下的第一印象只有一個字「小」。沒錯,就是「小」,《星際拓荒》這款遊戲只給玩家一個太陽系作為遊玩空間,而太陽系內的行星之間的距離也不像現實中幾千萬甚至幾億公里,而遊戲中從太陽到離太陽最遠的黑棘星的距離,也不過十幾公里。
而且《星際拓荒》里每個星球也很小,就拿主角所在的木爐星為例,穿上太空衣利用噴氣背包,從木爐星的南極到北極,甚至不用30秒!這種小型化的太陽系和星球,使得玩家的探索簡單了不少。
(遊戲中的太陽系)
不過,要想探索宇宙,那還得有艘飛船。《星際拓荒》的飛船與其他星際探索類遊戲一樣,有著一個相對簡單的六向飛行控制,而主角的太空衣也有六向控制的噴氣背包,利用這些可以穿梭於星球之間。
然而光是只有飛船和太空衣只能算個無頭蒼蠅,遊戲里還給我們提供一個用來照明、探索和發現幽靈物質的偵查兵和用來追蹤重要地點的信號鏡。通過這些工具,玩家們就可以自由自在的探索太陽系了。
一個自由探索的太陽系
前面寫到,這個太陽只剩下22分鐘的壽命,除了遊戲開始時需要去獲取的發射密碼外,就沒有留下什麼目標,只剩下玩家對於這個宇宙的探索心。遊戲的自由度極高,不存在任何的空氣牆阻撓玩家去探索,限制住玩家們探索的只有遊戲里的謎題和玩家的恐懼心。
遊戲中共有10顆星球,每顆星球的特點都不同,例如鬱鬱蔥蔥的木爐星、相互吸引的餘燼和灰燼雙星、以黑洞為核心的碎空星、深邃的海洋星球深巨星、充斥著危險氣息的黑棘星……10顆星球各不相同,但星球內蘊含的秘密卻互相關聯,一個小小的太陽系卻描繪出一個龐大的世界觀。
(以黑洞為核心的碎空星)
22分鐘里,我們可以探索餘燼雙星深處,探究使主角無盡輪迴的時間悖論、可以來到碎空星的懸空城,尋找挪麥人存活時留下的資料和領悟量子之塔的知識、還可以前往神秘的量子衛星,在挪麥人搭建的量子祭壇里了解宇宙之眼的真相、甚至還可以在篝火旁烤22分鐘的棉花糖。
至於該怎麼遊玩,這一切完全取決於玩家的行為,當然也不用擔心自己尋找到的資料因輪迴而丟失,製作組特意把玩家的飛船也一起「輪迴」,無論玩家輪迴多少次,飛船內的資料庫永遠是最新探索後的發現,所以玩家也可以在每一次的輪迴中不斷積累,通過探索得到的資料研究出抵達宇宙之眼的方法,從而拯救宇宙。
(愜意的烤棉花糖)
總結
《Outer Wilds(星際拓荒)》這款遊戲對於筆者而言可以說是近幾年來玩過最好的星際探索類遊戲,它不需要像《坎巴拉》那樣的高技術力、也不像《無人深空》那巨大的星球難以探索完畢。但它在一個固定的劇情走向里給予了玩家最大幅度的自由,拯不拯救宇宙全看玩家意願,遊戲里對於量子理論也觸及不少,像會閃現的石頭、時而消失的量子衛星,甚至連宇宙之眼本身也是以量子形式存在的,也可以說《星際拓荒》這款遊戲間接的讓玩家了解了量子理論。
遊戲中的劇情十分易於理解,製作組對於細節和玩法也十分重視,所以這款遊戲能被Giant Bomb、Polygon、Eurogamer和The Guardian評為「2019年度遊戲」也不是毫無可據的。
遊戲標籤
遊戲名稱:Outer Wilds 星際拓荒
開發:Mobius Digital
發行:Annapurna Interactive
發售日期:2019/5/29(Epic)2020/6/18(Steam)
支持平台:PC/Steam/Epic/XBOX/PS4
遊戲標籤:太空 沙盒 冒險 探索
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