明日之後PC版即將到來,但從3個方面考慮,並不一定全是好事

2021-01-02     遊戲圈那點事

原標題:明日之後PC版即將到來,但從3個方面考慮,並不一定全是好事

明日之後的策劃真是不爆料時悄咪咪,一爆料時驚天地,突然在新年伊始之際放出了一個大消息,即將要開啟PC的互通版。從策劃的表述來看意味著平時覺得用移動設備玩明日之後會出現卡頓和發燙的體驗可能會有一定改善了,畢竟PC的運算能力怎麼說也是要比移動設備更好,但是實際情況真的能這麼理想嗎?

首先,不同版本的操作難度就是不同的,可想而知,移動設備相對來說比較小,視野也不會那麼清晰,但是PC與之相比就會好上很多,如果放到全屏甚至可以看清楚遠處敵人的行蹤,雙方在戰鬥時視野會有比較明顯的差距。

對於明日之后里的南希市、動盪之城、遠星城等PVP場景,雙方的遊戲體驗會差距比較大,如果平衡不好的話,不用PC的玩家恐怕要被按在地上打了。

其次,PC恐怕難以撐得起來目前明日之後第三季的設想,從第三季的設計方向上來看,無縫銜接的大地圖、複雜的高速公路設計、開放式設計理念、四級變換和野外屍潮,每一個亮點都指向著對伺服器的承載能力有著巨大的需求。

因此第三季的卡頓,歸根結底恐怕不是玩家手中設備能不能撐得起來的問題,而是當前明日之後的伺服器自己能不能扛得住,如果一旦開啟PC,等於扯掉最後一塊遮羞布,到時候就沒有理由來解釋了。

而且放出PC版並不一定只是為了能夠提高玩家的遊戲體驗,更有可能是為了增強更多遊戲的複雜內容,例如一些需要大的房屋面積的動態家具、新的載具系列等等,所以有很大可能後續還會上線更多遊戲內容。而這些內容依照明日之後的慣例,多多少少要氪點金進去的,但如果只有PC才能撐起來這樣的場面,那麼用移動設備的氪金玩家又該何去何從。

所以從還沒有測試之前,就像策劃一樣認為可以緩解甚至解決卡頓的問題,未免為時尚早,實際上對於明日之後來說,卡頓是降低遊戲體驗的很大一個原因,如果不能從根本上解決,即便開放再多登陸方式,也很難解決根本問題呀。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/Zcm2wnYBetPpsA5IfAjA.html