原標題:Substance Painter 2020 for mac(3D繪畫軟體)
substance pAInter mac提供了構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material PAInting材質繪製,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。同時軟體支持Linux,8K導出,色彩管理,UDIM管理和腳本API,使Substance PAInter與VFX工作流程相結合比以往更容易。
substance painter 2020 Mac版新增功能
1、
動態筆畫
在這個版本中,我們的畫筆引擎現在支持我們所謂的動態筆畫。由於動態生成新的Substance版本,這些類型的筆劃創造了變化和新效果。現在可以為您的資產上繪製的每個新畫筆筆劃添加新的Substance材質或alpha。在PAInt工具(PAInt,Eraser,Smudge或Clone)中加載Dynamic Stroke兼容資源時,將出現一個新參數組:
Dynamic Strokes支持以下屬性(如果在Substance圖中公開)
- 郵票索引:ID /筆劃內的郵票編號。
- 隨機種子:每個印章或每個筆畫可以更改。
- 時間:畫筆描邊經過的繪畫時間,繪畫快或慢產生不同的結果。
郵票索引附帶另外兩個參數:
- 標記開始:從開始(始終從0開始索引)或從隨機索引(選擇0到由標記周期計數定義的最大值之間的隨機位置 )。
- 印記周期計數:此參數定義將生成的物質變化的總量。為了優化性能,該參數作為限制。Substance PAInter使用它來回收已經生成的東西,而不是創建新東西。
- 只需瀏覽貨架並查看現在位於其旁邊的新圖標,即可找到與此新功能兼容的資源
- 與該功能兼容的資源也會自動獲得一個名為「 dynamicstroke 」 的新標籤,以便通過Shelf中的關鍵字輕鬆過濾。
- 我們還添加了許多新的工具預設
2.位移和Tesselation
- Substance PAInter現在在其實時視口和Iray中支持Displacement和mesh Tesselation。它們都可以在著色器參數下方的著色器設置窗口中進行控制。
- 源通道:網格變形所基於的通道。默認值為高度,但也可以設置為「置換」。
- 比例:控制應用於項目中網格的變形量。
- 細分模式:均勻或邊長。確定如何計算細分量。
- 細分計數 :(模式統一)從1到32.高值產生更多的多邊形,這提供了更多細節但可能引入性能問題。
- 最大長度 :(模式邊長)1 /值。每個多邊形邊緣被分割,直到每個段等於或短於該數字,1/1是場景的大小。
- 加載「 Tiling Material 」示例項目(通過File> Load Sample)快速嘗試這個新功能