三國遊戲發展史:從FC紅白機到如今SLG,最吸引我們的是什麼?

2021-05-21     迅游遊戲

原標題:三國遊戲發展史:從FC紅白機到如今SLG,最吸引我們的是什麼?

三國相信對於很多人來說,對於這個時代一定不會陌生。雖然小時候可能歷史成績不行,但是你要說誰能跟張飛戰上個三百回合,那我可就來勁了。而這一普遍的現狀也要得益於四大名著中《三國演義》在國內的影響力,幾乎咱們那個年代,幾乎每個男孩子都有一個匡扶漢室的夢想。

得益於早年電子遊戲在國內興起,那會兒紅白機對我家來說可算是稀罕物件,基本上大清早一睡醒就溜到隔壁大哥家裡看人打紅白機,那會兒除了魂斗羅,這哥們當時最愛玩的一款就是吞食天地了,雖然那會兒還看不懂,但是卻已經在心中埋下了一顆萌芽。

要說第一回正兒八經玩三國題材的遊戲,那還得是小學時候不知道擱哪兒裝了DOS版的三國志英傑傳。那還是頭一回看到「關羽斬華雄」、「三英戰呂布」等演義中的經典場面。

或許拿現在的眼光來看當時的遊戲畫面有些磕磣,但在那會兒可是玩得可帶勁了。沒有網上可以查的攻略,也不懂S/L大法和刷級,每天都變著法兒想著各種方式通關。雖然被虐的很慘,但是要論策略性,這可真稱得上「典中典」。

還記得千禧年前後,街機廳開遍了大街小巷,同學流行放學跑街機廳玩三國戰紀,諸葛亮是最炙手可熱的,第二熱的就是馬超,剩下的多半是張飛,張遼這類新手最愛的角色。不過這類遊戲需要講究隊友之間的配合,因為走錯沒拿某件道具,往往也能引起一番爭執,當然這就是後話了。

再到後面,就是《三國群英傳》、《三國志》、《真三國無雙》這幾個系列的作品相信是大家玩兒過最多的,前些年一部《全面戰爭:三國》更是將三國遊戲的策略性拉到了一個全新的高度。

雖然好玩兒,但是不得不說全戰這種遊戲太耗時間,跟知名的殺時間利器《文明》一樣,再玩億個回合就睡覺。對於學生時代的我來說還算不錯,但對於絕大多數996打工人來說,抽這麼長的時間出來玩兒,無疑是一種奢望。

好在如今隨著國產遊戲綜合實力的進步,我們在手機上就能夠體驗到《榮耀新三國》這樣的高質量的國產SLG遊戲。如今市面上的SLG遊戲並不算少,但是真正能夠做到集結策略性,競技性,平衡性的SLG遊戲可以說是少之又少。

但是這款遊戲卻是市面上少有非常公平,不售賣資源的SLG遊戲。無論你是平民還是大R,每個人都是站在同一條起跑線,因此絕大多數的玩家都可以通過自己的努力,在遊戲中合作共贏,和兄弟們成就一番霸業。

三國類的遊戲發展到今天,遊戲載體也在不斷更迭,但是每個三國迷的心目中始終都有一個匡扶漢室,天下一統的夢想。而無論是蜀漢,曹魏,甚至是東吳,他們都有著一統天下的目標,並也為此而努力著。也正是在這個英雄名將猶如過江之鯽般的時代,看到了諸葛亮為蜀漢鞠躬盡瘁,也看到了曹操雖身背挾天子的罵名,卻做了自己位極人臣所能盡之事,這樣的精神讓每個三國迷都為之動容。

各位玩家,對你們來說記憶最深的三國遊戲是哪一款呢?歡迎在下方評論區留言!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/OvxKj3kB-4LL0rMdP5Hp.html