遊戲版《車諾比》,體會核輻射面前的生死抉擇

2019-07-20     絕地電競

《車諾比》恐怕是目前唯一一部口碑超過權游的劇了,要知道權游可是紅了十年。無論是英文影評IMDB還是中文影評豆瓣,評分都超過權游。這部講述俄羅斯自身歷史的迷你劇,甚至讓苛刻的俄羅斯民眾在КиноПоиск上也打出了高過權游的評分,其中的魅力足以證明。

這部以1986年蘇聯車諾比核電站爆炸泄露事故為原型,無論在直面歷史真相還是拍攝細節方面,都高度還原了1986年的蘇聯,仿佛給了觀眾一個穿越時空的隧道。

如此優秀的影視劇,對於很多遊戲玩家來說光看可是不過癮的,能實操才是真理。病毒末日生存遊戲《明日之後》攜手車諾比官方,共同製作出以車諾比核輻射為背景的學校新地圖。

該版本以切兒諾貝利核輻射事件為背景,很多車諾比的事件都會被植入其中。比如核輻射,在車諾比事件中,用倫琴值表示核輻射區域不同程度的核輻射,不同的核輻射,玩家能待的時間長短是不一樣的,掉血的程度也就不一樣,倫琴值越高,掉血速度越快。

在車諾比核泄漏4個月後,出現了半個巴掌大的變異蒼蠅,植入遊戲中就變成了怪物元素--輻射感染者,感染者的力量非常強大,接觸過的玩家會持續掉血,變得虛弱。

但是最讓玩家喜歡的應該是將車諾比中對人性的考驗和對生死選擇這樣具有深刻意義的事件植入其中。在車諾比核泄漏後,在機器人都無法工作的情況下,政府只能招募民眾前往核電站關閉水閥、清理石墨。幾個煤礦工人知道是怎麼回事,知道自己去了會死並且沒有報酬,因為防止他們倫琴值吸入過快,即使溫度再高也不能開排風扇,他們就選擇裸體作業,這無異於宣告自己的死亡。

校園地圖中,玩家也能體會到這種艱難的選擇,比如面對求救的學生,如果選擇施救,自己的倫琴值就會升高,很可能因輻射過高而死,從而遊戲失敗。

但這遊戲有個高明之處,它採用的是交互式抉擇的新玩法,讓玩家在生死抉擇面前,遵從內心的選擇。這樣的玩法其實更符合車諾比歷史事實,也更符合人性。

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