昨天英雄聯盟手游在多個地區開啟了公測。LOL公測第一天不少玩家就爭先體驗了這款期待已久的手游。
從去年的十周年開始,官方就已經表示這款手游會最大程度還原端游,那麼手游究竟多大程度還原了端游呢?讓我們一起來看看。
主頁介面:
手游的主介面幾乎涵蓋了端游介面的所有內容,並進行了優化,在手游主介面中,可以進行購買英雄、購買皮膚以及購買表情等操作。
可以查看自己的生涯,擁有的皮膚,擁有的表情以及擁有的英雄。
另外還能夠自定義英雄裝備和符文。
也有類似端游的戰利品系統。
就連任務系統也移植到了手游當中。(這裡現在有每日任務,已經玩上的同學別忘了領)
而在遊戲模式的選擇中,也有匹配排位人機等選擇,甚至還能進行訓練模式。
遊戲進入介面:
相比於端游,手游進入遊戲的介面的畫面更加科幻。
召喚師技能刪減:
目前常規召喚師技能當中,基本的點燃閃現治療都是有的,缺少了TP和凈化。
遊戲地圖:
手游遊戲地圖與端游有所差距,首先是紅藍方地圖為鏡像地圖,舉個例子:一般情況端游的上路就是在上路,但手游的單人路有可能在下路。(中單始終都在中路。)
另外,手游為了加快遊戲進程,將端游地圖同比例縮小,上線的路程變短,野區也進行了一定改變,例如:野區牆體減少。S10新增的邊路凹槽牆體移除。
生命值回覆:
手游中沒有特殊的生命值回復藥水,想要回復生命值就只能依靠塔下的蜜糖果實或者野區的果實進行回復。
防禦塔機制:
為了加快手游遊戲進度,防禦塔也進行了一定程度的調整,雖然鍍層是進行了移植,但外塔鍍層從端游的五層變成了手游的三層,全地圖除了基地主水晶之外,其餘所有防禦塔均有鍍層覆蓋,一塔鍍層獎金為100,二塔鍍層獎金為150,一血塔獎勵金幣衰減為250。
防禦塔對小兵的攻擊力和護甲有所降低,基本上在無人防守的情況下,十分鐘就能上高地。
高地處主水晶門牙塔移除,只有裸水晶,但水晶同樣會進行自動攻擊。
野區:
峽谷先鋒手游中是6分鐘刷新,9分鐘時消失,且只會刷新一次,10分鐘刷新大龍。
峽谷先鋒擊殺後,需要拾取先鋒之眼,與端游不同,峽谷先鋒對防禦塔的傷害值不如端游,大約只會造成20%-30%的傷害。
小龍屬性與S10不同,更像S9,沒有龍魂加持,也沒有地形的變化。
打野不需要購買打野刀,懲戒會在英雄4級時升級,可選擇紅藍懲戒。
遊戲玩法機制:
除了一些地圖的改動,不少英雄玩法機制都進行了一定程度的改動。目前已知的不少英雄都移除了摸眼的機制,盲僧的W不能摸眼,但可以自由位移到指定位置,大幅減少了盲僧的操作難度,另外賈克斯也不再能Q跳眼。
艾希大招能夠在釋放過程改變運動軌跡。
拉克絲大招變成了全圖技能。
除此之外,一些端游只有被動的技能,現在也擁有主動效果,比如薇恩的W。
補兵設置了提醒機制,當小兵血量達到斬殺線就可會呈現亮光的血條,這時擊殺小兵就能成功補刀,當然,就是沒辦法補兵也能獲得小兵補償獎勵。
符文天賦有部分調整,另外裝備改動比較大,鞋子能夠升級成為主動釋放的道具,例如中婭,推推棒等。類似破敗變成了被動釋放的技能。但主動道具目前只能選擇一個。
遊戲操作性:
手游的操作並不適用與端游,例如走A,釋放距離內並沒有特別不同,但如果想要卡在釋放距離邊緣進行走A就會出現卡頓的情況。
對於亞索薇恩這樣的英雄來說,需要頻繁釋放技能上手會有一定難度,但對於金克斯,賈克斯,燼這類英雄,釋放技能比較簡單上手難度並不高。
手游目前還在公測階段,許多機制玩法或許還會調整,如果你是端遊玩家,對於手游操作可能還是會有些許不習慣,英雄許多遊戲內部機制在端游基礎上都進行了不小改動。
但如果你接觸英雄聯盟端游時間較短,或者是一位資深的手遊玩家,那麼手游上手難度會有所下降。