刀塔霸業:傳說中的大更新終於來了!全新王牌機制,創意裝置系統

2019-08-31   奇形怪狀研究所

北京時間8月31日早晨,刀塔霸業全新的版本終於上線了!

本周終於迎來了一次大更新:全新王牌機制,全新裝置系統

還是老規矩,文中的重點更新內容我都會用粗體字標出,並且配合解析說明


核心遊戲機制修改

1、王牌梯隊英雄

第 5 梯隊單位現在是王牌, 也是其關聯聯盟的頂級單位。

除了其常規技能,每個王牌單位還新增了王牌效果,在玩家擁有至少一個級別的關聯聯盟時開始生效。

實現至少一個級別的聯盟時,如果一個王牌單位在商店出現,則該單位為與該聯盟關聯的王牌單位的幾率提高 15%。

解析:王牌效果,其實就是攜帶聯盟中的王牌英雄,會對整個聯盟有額外的特效。

這是非常重要的改動,原來這些棋子就是本羈絆中最強的,這樣一來更有戰略價值。

2、裝置系統

裝置為可隨處放置的物品。

裝置在棋盤上時,其運作方式與常規單位相似, 既可以四處拖放,也會在戰鬥中影響遊戲走向。

裝置不計入單位數量上限。

解析:全新上線的裝置系統,官方說「會在戰鬥中」影響遊戲走向。

這是一個非常有意思的系統,以後可以圍繞著裝置,設置更多戰術

主要是改變地形,以及是一些陷阱之類的,具體可以看後文中的裝置區。


通用 GENERAL

1、優化了好友 UI。

2、消除了大部分意外發生的單位被取消選擇的情況。

3、現在可以看到下一等級出現某個特定英雄的幾率。

4、現在單位狀態面板在戰鬥中正確顯示護甲值。

遊戲玩法 GAMEPLAY

理論上修復了敵法師有時候攻擊不會造成傷害的問題。

優化了 AI 路徑選擇。


HERO 英雄變更

1、血魔:

聯盟從人族刺客變更為人族、神槍手、刺客

解析:血魔有了神槍手聯盟,即意味著他會去尋找血量最低的英雄擊殺了。

這個改動其實筆者很喜歡,既是對血魔的大加強,又是還原了dota中的血魔。

2、賞金獵人:

最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 變更為 [50, 100, 200]。

最大攻擊傷害從 [60, 120, 240] 變更為 [70, 140, 280]。

3、干擾者:

雇用梯隊從 4 變更為術士聯盟王牌。

聯盟從悍將、薩滿、術士變更為悍將、術士

最大生命值從 [700, 1400, 2800] 變更為 [900, 1600, 3400]。

最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 變更為 [54, 108, 216]。

最大攻擊傷害從 [50, 100, 200] 變更為 [60, 120, 240]。

王牌效果:術士聯盟的效果現在除了術士自身外,將施加於 2 個單位,而非 1 個單位

解析:首先是移除了薩滿,薩爾不再是薩滿了(絕了...魔獸世界玩家愣住了)。

薩爾作為術士聯盟王牌核心,這個效果有點強。術士的回血額外施加於兩個單位。

這一下是真的打不死術士流了...

3、謎團:

現在是薩滿聯盟的王牌。

王牌效果:將薩滿聯盟的效果擴展到你的整個軍隊

解析:這個其實是還原了曾經的「全員變雞」。

攜帶了謎團以後,攻擊全隊成員都有15%幾率變成雞,並且被推推出去了。

謎團和薩滿聯盟現在看來是克制近戰的一張好牌。

4、矮人直升機:

現在是神槍手聯盟的王牌。

王牌效果:神槍手單位獲得克敵機先。 擁有克敵機先的單位不會落空。

解析:克敵機先!金箍棒!

相當於出了一個大件,極大加強了神槍手聯盟,包括新成員血魔。

5、巫妖:

現在是法師聯盟王牌。

王牌效果:每有一個法師聯盟級別,你的軍隊由攻擊產生的魔法值就會提高 10%。

解析:法師聯盟加快全體成員回藍,冰女面臨下崗

當然也可以擁有雙倍的快樂,冰女和法師聯盟,我全都要。

6、美杜莎:

現在是鱗甲聯盟王牌。

攻擊範圍從 4 變更為 3。

王牌效果:鱗甲單位獲得反傷。 每有一個聯盟級別,擁有反傷的單位受到攻擊時,就會對其攻擊者造成每秒 25 傷害的負面效果。

石化凝視半徑從 4 變更為 3。

解析:首先是美杜莎被砍了,攻擊範圍-1意味著什麼,我相信大家都懂。

鱗甲單位的效果還是有那麼一點丟人,反傷感覺並不強,不如其他幾個王牌。

7、食人魔魔法師:

食人魔魔法師首先對自己施放嗜血術,然後按距離對友軍施放,距離近的優先。

8、工程師:

現在是發明家聯盟王牌。

王牌效果:發明家單位獲得連鎖反應。 如果敵人因不穩定反應堆而死亡,則會像擁有不穩定反應堆一樣而爆炸。

解析:強!太強了!死一個,炸一片。

類似於加強版的沙王腐屍毒。

9、巨魔戰將:

現在是巨魔聯盟王牌。

攻擊頻率 1.0 變更為 1.3。

王牌效果:你的單位獲得短暫擊暈:攻擊時,每有一個巨魔聯盟級別,你的隊伍就有 5% 的幾率眩暈其目標,持續 0.25 秒。

解析:筆者很滿意的改動,還原了dota中的巨魔戰將。

對嘛!巨魔就是要暈人嘛!不然玩什麼巨魔。

短暫擊暈配合巨魔戰將越來越高的攻速,可以達到「永久眩暈」。

這是巨魔的靈魂,現在終於原汁原味了。


ITEM 物品

1、隔牆:

新添加的第 2 梯隊裝置。

具有 400 生命值和 20 護甲值。

兩道可隨處放置的屏障,可以格擋敵人和遠程攻擊。 對技能免疫。

解析:你就是亞索...非常非常強力的裝置。

舉個栗子,如果面對獵人,你在他們面前豎起一個隔牆。

獵人們的彈道都會被阻擋,他們不得不繞路。

原本會被獵人秒了的戰士,這下能直接出現在繞路的獵人臉上。

圍繞著隔牆,能制定很多戰術,也能抵抗很多本來打不過的敵人

2、小怪目標:

新添加的第 2 梯隊裝置。

具有 1000 生命值和 10 護甲值。

嘲諷敵人並引火燒身。 可以裝備物品。

3、治療守衛:

新添加的第 3 梯隊裝置。

具有 200 生命值。

對周圍 1 格內的友方單位進行每秒 20 生命值治療。

解析:你就是泉水?

4、墓碑:

新添加的第 4 梯隊裝置。

具有 2000 生命值和 20 護甲值。

友方和敵方英雄在墓碑周圍 2 格內死亡時召喚殭屍。

解析:萬萬沒想到,屍王你變成了裝置出現了。心疼...


聯盟變更

1、薩滿:現在只需要 2 名英雄激活,原來是 3 名。

現在單位攻擊薩滿時有 15% 的幾率變成雞,原來是 17%。

2、刺客:現在有 3/6 名英雄時獲得加成,原來是 3/6/9 名。

刺客第 1 級(3 名英雄):造成 300% 暴擊傷害的幾率提高到 15%,原來是 10%。

刺客第 2 級(6 名英雄):造成 400% 暴擊傷害的幾率提高到 25%,原來是 20%。

3、無蹤:現在有 3/6 名英雄時獲得加成,原來是 3/6/9 名。

無蹤第 1 級(3 名英雄):閃避提高到 15%,原來是 10%。

無蹤第 2 級(6 名英雄):閃避提高到 50%,原來是 45%。

4、勇士:現在有 3/6 名英雄時獲得加成,原來是 3/6/9 名。

勇士第 1 級(3 名英雄):沒有變更(額外護甲值為 +10)。

勇士第 2 級(6 名英雄):護甲值提高到 +20,原來是 +15

解析九刺客和九無蹤沒了!

後期成型,誰都可以一戰的九刺客和九無蹤徹底成為了歷史。

其中無蹤更慘,本來閃避挺厲害的,現在神槍手聯盟加入了金箍棒。

無蹤...就變得地位更低了。


寫在最後

這一次的更新內容,又是一次遊戲性方面的全面動刀。

很有創意,這個版本也讓刀塔霸業又變成了一個新遊戲。

但是我們需要新棋子啊!

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注於刀塔霸業、明日方舟的遊戲攻略。

之後也會持續更新最深度的遊戲攻略,快來關注一下吧~