六場完美戀愛,要花多少錢?
42元!
能賺多少錢?
或許是一個小目標:一個億。
誰也想不到,一款名字聽起來很俗的國產真人戀愛影視遊戲,
會在上線後連續兩周吊打一眾製作成本超上億美金的海外遊戲大作,
霸榜steam中國區熱銷榜第一,
甚至闖入全球銷量榜TOP10。
它,就是《完蛋!我被美女包圍了!》(下稱「《完!美!》」)。
短劇+遊戲=有戲?
在遊戲中,玩家將扮演因創業失敗負債纍纍的「普男」。
在到陌生城市打拚賺錢的過程中,他遇到了6個性格各異的美女,並不同對話選擇推動劇情,從而觸發與6位美女的不同戀愛結局。
結果,一個新劇情被打開:短劇竟然被帶火了。
從2022年下半年以來,短劇的熱度開始顯現。
進入2023年,越來越多的玩家進入到短劇賽道,《皇后娘娘來打工》《二十九》等短劇也相繼刷屏。
今年8月底,《逃出大英博物館》上線,隨後在B 站、 抖音出圈,由於內容立意、選題策劃與視頻表達上乘,更是持續多日引爆微博熱搜和輿論熱議。
然而,由於《完!美!》的出現,資本市場也掀起了「短劇熱」。
11月8日,中文在線20%漲停,唐德影視漲超19%,北京文化漲幅10%。
只是在11月9日,短劇概念股在二級市場就熄火。
此外,第三方數據平台新抖統計,話題「完蛋!我被美女包圍了」在抖音上的話題累計觀看量達12.3億次。
被忽略的男性情感需求,似乎突然被市場看見了。
男性消費力被挖掘,是一陣風還是市場新增量?
爆款之下,「短劇+遊戲」模式能否被跑通?
對此,南風窗記者譚伊妮、華夏時報記者於玉金、信風張翰文、新快報記者陳學東分別和書樂進行了一番交流,本猴以為:
短劇遊戲,只是虛火,這個風口,並不完美,尤其不適合戀愛。
《完!美!》的爆火其實不難理解
原本galgame(美少女遊戲)的受眾面比較狹窄。
但是《完!美!》採取真人演繹,較此類型之前的二次元風格更具真實感,更容易被更多玩家接受,從而去嘗鮮。
比起遊戲公司,這波熱點也似乎傳媒公司更願意往上湊。
恰恰說明了一個趨勢,即遊戲公司熱情一般,遊戲性不足,短劇屬性反而強烈。
正是因為《完!美!》的傳播效用大於實質效用,看起來遊戲很火,但似乎更多的紅利還是體現在演員身上。
塌房風險,靠假人防!
真人演繹所帶來的代入感是《完!美!》最大的亮點,但也是其最大的風險點。
比如倫理上的一些審查問題,還有演員的「塌房」問題。
此外,真人互動影游的兩大難點是:難以平衡商業化與高昂成本以及內容製作龐大。
AI和VR才是最終解法,只是那時候或許就不需要真人了。
只有通過AI生成數字虛擬人,並用VR呈現,同時依靠AI來生成劇情,這條賽道才能走通,併網絡化。
屆時,互動影游就會成為開放世界,就像地下城桌遊一樣:
有世界規則,其他由參與者組合打造,最終人人都是編劇,比拼講故事水平,即使只是「狼人殺」也有無限可能。
當然,但那時真的會好玩嗎?愚以為:
大機率大多數時候會變得不太好玩,還不如去刷大片被編劇帶節奏舒坦。
因此,非有巔峰式技術出現,否則根本不可能真正成為主流。
目前,真正收益並有可能成為主流的,是短劇。
短劇,怎麼火下去?
短劇的火熱,有兩層因素影響:
其一,短劇生態越來越成熟。
「泡麵番」的體驗,適合碎片化觀看,達成了影視劇和短視頻的一個「中間商」效果。
這引發了苦於破局的影視公司的進入,讓整個短劇的質量開始爆表。
不得不說,目前短劇質量已經和常規影視劇接近了。
這次質量提升,恰恰是平台、影視公司們看到錢景、共同合力的結果。
其二,互動影游《完蛋!我被美女包圍了!》的爆紅。
其採取的短劇+遊戲模式,給出了網際網路和遊戲公司更多解鎖短劇的姿勢,也進而刺激了短劇生態的「升級」
短劇目前的商業模式,其實延續了影視業在網大網劇上的慣常打法。
這種打法有明顯天花板,也並不一定適用於短劇。
如無實質性的場景突破,各方參與的熱情不會持續高漲。
因此,短劇要發展,有必要考慮短視頻的打賞模式和直播的帶貨模式,以自身介於長視頻、短視頻結合部的特徵,來做更多的拓展。
至於未來走向,則依然要精品化。
短劇作為一種類似二次元泡麵番的衍生,其製作上確實很容易走向過度爽劇、過度小品的風格。
其真正要做深,反而可以考慮情景劇和小品對一定現象的反思,來達成低成本、高口碑。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)