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B哥丨文
作為全球每年最大的遊戲展,E3一直是全球玩家的朝聖的集會以及裝逼的談資。
但或許你對各種遊戲和遊戲廠商沒那麼了解,或者因為時差沒有看全整個E3,有些擔心在和朋友的吹逼或者網上的對噴裏手足無措。
沒關係,不用怕,BB姬來幫你這個忙。
認真看完這篇文章,我保證一步到位讓你聊的舒心,罵的響亮。
吹量最大的水,裝最完美的逼。
這幾年的E3有一個慣例,首先肯定要噴B社。
甭管那個B社,你不知道Bethesda怎麼拼都沒事,或者你覺得B社就是暴雪也行,反正上來先噴一下B開頭的公司肯定沒問題。
畢竟從三年的E3展前發布會來看,B社確實一直在努力充當弟弟的角色。
今年更是被人質疑請了托。
因為今年B社發布會現場大概是這樣:
B社:我們準備宣布……
下面的觀眾:噢噢噢噢耶耶耶耶耶耶!!!!
B社:一些新的內容……
下面的觀眾:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
B社:輻射76加入人類NPC啦!
下面的觀眾:嘎嘎嘎————哇哇哇哇!!!
大概是就是這樣,每個遊戲公布的過程都是如此,我只能說可能只有三上真司受不了這種浮誇的演技,作為歐美知名度極高的遊戲製作人,他上台後公布了《幽靈線:東京》,雖然沒有什麼實機演示畫面,但起碼是一個新的IP,而且氛圍營造還是不錯的。
不過這個遊戲是台下觀眾反應最差的B社遊戲,而其他哪怕是手游,觀眾的尖叫都誇張的驚人,實在是非常幽默。
手游《上古捲軸:刀鋒》歡呼聲很大
著名摸魚達人Mr.quin在看完B社發布會之後給出這樣的評價——貝塞斯達這E3發布會其實是公司年會吧。
可以說一語道出精髓。
自吹自擂的領導+不管啥都要歡呼一下的員工,確實是標準的年會場景。
而我的觀看體驗是,食之無味,棄之可惜。
三上真司新作和DOOM還是讓人挺high的,儘管我不是DOOM的受眾,但不少朋友都挺喜歡這種突突突一直突到high的遊戲,畢竟是id software的遊戲,弱劇情和強爽快感做的很好。
但其他的內容實在是乏善可陳,至少在E3這樣的大場面上拿出來,有些分量不足。
綜上所述,今年別人和你聊E3,你依然可以先來一句:
B社可真是個弟弟。
《狂怒2》被人調侃無能狂怒,不懂之後會怎麼樣
說完這句,就相當於把一家全球排的進前十的遊戲公司批判了一番,逼格立刻起來了,緊接著就可以再來一句:
SE今年倒是有點長進,就是萎的太快。
指點江山的感覺立刻就出來了。
最近說起SQUARE ENIX這家公司,大家已經可以如條件反射一樣想起那張著名的圖片:真有你的啊,SE。
不過今年SE還是給了我們一個超大驚喜的——
《最終幻想7 重製版》。
《最終幻想7》是一代玩家的重要回憶,也對遊戲行業和遊戲歷史有著重要的影響,所以幾年前SE放出消息將會重製《最終幻想7》的時候,整個遊戲圈都翹首以盼。
但很可惜,放出消息後一直都沒有具體的遊戲畫面或者實機演示之類的,大家也就開始調侃這會不會是PS5的護航大作(意思是要等很久)。
結果今年SE很大方地把遊戲的具體玩法,主要角色的人設建模以及戰鬥場景都放了出來,從目前的演示來看,還是非常值得期待的,遊戲的完成度也比較高。
尤其是蒂法,愛麗絲等角色的具體模型曝光的時候,我相信台下的歡呼絕對不是演員發出來的。
因為全球的遊戲玩家都在各個媒體網站上歡呼著。
那一瞬間,我還是很感動的。
但也就感動了這一瞬間。
接下來的發布會內容堪稱白開水,各種遊戲的復刻和冷飯一起湊了一個史上最長的SE發布會。
除了最後的《漫威復仇者聯盟》勉強還行,其他的實在不能稱得上驚喜。
而且在今天又有消息曝出:SE自己也不知道《最終幻想7 重製版》會出多少章,這次公布的只是第一章內容。
雖然保證了每一章內容都和以前的一部作品一樣充實,但做遊戲做成期貨,我只能說一句:
真有你的啊,SQUARE ENIX。
不過一般說到SE,基本都會聊到索尼,如果有人問你今年索尼發布會怎麼樣,那你需要記住,這是在詐你是不是雲玩家。
因為今年索尼沒有參加E3。
可能是出於各種考慮,比如自己手上能打的牌不多或是想要單獨開發布會增加影響力等等,索尼今年沒有參加E3。
所以以往的主機御三家也就只剩下了微軟和任天堂。
那麼這兩家怎麼樣?
我只想說:那是真的牛逼。
微軟這幾年的E3大展都在努力做著一件事——塞乾貨,公布大量遊戲。
作為主機三巨頭中最後入場的選手,微軟的主機一直有著遊戲陣容不足的問題。
或者說不是遊戲不夠多,而是沒有讓人必須購買Xbox的動力。
但這並不影響今年的微軟繼續推出海量內容。
首先《賽博朋克2077》直接震撼全場。
遊戲公布了新的動畫,遊戲的發布日期還有參加遊戲演出的明星基努里維斯,高潮不斷,全場沸騰。
而《賽博朋克2077》的預告在youtube上僅僅8小時就達到了接近300萬的播放,非常恐怖,微軟今年找來的小夥伴確實非常給力。
但一個CDPR並不能滿足財大氣粗的微軟,之後Fromsoftware公布了和喬治馬丁(《冰與火之歌》作者)合作開發的新遊戲《Elden Ring》。
作為最近幾年風頭正盛的遊戲公司,FS憑藉《黑魂》《血源》以及最近的《只狼》獲得了無數粉絲,新作開發更是馬不停蹄,這次在E3公布,也是幫微軟站台,再次讓觀眾狂歡。
當然還有《戰爭機器5》《光環:無限》《天外世界》《嗜血邊緣》等等許多遊戲公布,如果只說數量,微軟確實是第一。
雖然這些遊戲中的第一方和獨占非常少,但我還是要喊一句:微軟牛逼。
一直這樣做下去,我相信遲早大家會不再吐槽你家的主機遊戲少的,雖然可能還是沒有什麼買的動力......
至於任天堂,在別人和你談論起來的時候,你只需要回一句「天下第一」就可以了。
不管什麼時候,任天堂總會給人一種驚喜的感覺——包括去年的《任天堂全明星大亂斗》的超長播片。
今年的發布會時長為40分鐘,真正做到了40分鐘沒有一點浪費。
有大IP遊戲,比如《動物之森》和《任天堂全明星大亂斗》,也有小眾遊戲《英雄不在3》《鐵甲飛龍》,有移植復刻的《巫師3》和《生化危機》全家桶,也有全新IP《星際鎖鏈》。
當然還有之前就被猜測的《塞爾達傳說:夢見島》的重製版和《火焰紋章:風花雪月》的新內容介紹。
最後還透露《塞爾達傳說:荒野之息》的續作正在開發,再一次引爆網絡。
任天堂在E3的火爆甚至導致了著名社交平台Discord伺服器崩潰,讓官方在推特上說髒話。
整個發布會給人的感覺是:時間啊,你慢點走,我還想看新的驚喜。
能做到這個程度,老任確實無愧於世界一流遊戲公司的稱號。
所以,吹就完事了~
最後是阿育。
我是一個育碧廚,對這次的發布會還算是比較滿意。
如果有人問你阿育這次怎麼樣,你可以說:阿育這個傢伙啊,interesting,什麼類型的遊戲都在做。
育碧是一個非常有意思的廠商,今年公布的遊戲橫跨各個領域。
射擊遊戲有《全境封鎖2》《彩虹六號》《幽靈行動》,而且三個遊戲玩法還都不一樣;RPG遊戲《看門狗:軍團》《渡神記》,體育遊戲《冠軍衝刺》,音樂遊戲《舞力全開》,還有一些其他的更新,涵蓋了體育遊戲《steep》,格鬥競技遊戲《榮耀戰魂》等等。
雖然沒有之前大家期待的《超越善惡2》和《碧海黑帆》,但也算是內容滿滿,尤其是新作足夠多。
這幾年育碧的E3發布會,突出了一個穩字,開拓新IP的步伐也從未減緩過。
雖然今年沒有了索尼這個巨頭,我們看不到《最後生還者2》之類的大製作,但總的來說還是一屆非常優秀的E3。
尤其是大多數公布的遊戲都能在明年年底之前看到,比以往畫餅上來就是三四年已經好多了。
當然,想要吐槽也有無數可以吐槽的點。
比如除了上面說的B社和SE之外,背刺Steam選擇Epic的《多多自走棋》,欺騙眾籌玩家的《莎木3》等等,也都是在發布會之後被許多玩家一直吐槽的梗。
每年都是如此,伴隨著玩家的吐槽,讚美,質疑和期待,E3開始了,E3結束了。
而不管是什麼情感,也都是因為玩家的熱愛和在乎,即便是吹水裝逼也一樣——如果不是喜歡,誰會那麼關注呢?
最後簡單總結一下:
賽博朋克掌聲起,
震撼我媽波蘭驢。
宮崎牽手冰與火,
FS融東西。
怒請水軍吹牛逼,
貝塞斯達真弟弟,
今年沒我大索尼,
任天堂天下第一。
微軟要把你塞滿,
啥都敢做數育碧。
莎木騙錢還有理,
背刺G胖自走棋。
龍頭鳳尾中間屎,
真有你的SE。
差不多就是這樣,希望大家能夠找到更多自己喜歡的遊戲。
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