三國志戰略版:女玩家凌晨2點接電話,卻被盟友氣哭,這遊戲玩家累,管理更累

2022-04-30     零氪玩家花席

原標題:三國志戰略版:女玩家凌晨2點接電話,卻被盟友氣哭,這遊戲玩家累,管理更累

這遊戲,當玩家累,當管理更累

花席說說聯盟的管理,地奴的產生,還有策劃的不作為,對遊戲和玩家造成的傷害。

1:女玩家被氣哭,事情的起因

2:策劃不作為,導致地奴產生

3:應該怎樣改進「管理權限」,讓遊戲更輕鬆

說說事情的起因,花席的幾個群里同一時間傳播一個視頻,有一個聯盟的女盟主、女管理,每天不停的操心,卻被一部分盟友氣哭了。

視頻就不放了,聽了讓人心酸,還有一種無力感,花席大致整理一下說了什麼。

一個女玩家凌晨2-3點還要接電話,每天處理盟友土地問題,還要客客氣氣的,盟友可以發怒,但是自己不敢發怒。

每天用大量的時間,與盟友私聊溝通戰鬥方向,有的盟友不願意鋪路,就自己鋪路,或者花錢請人鋪路。

上一個賽季的盟主,估計是扛不住跑路了,而她不想這個團隊散掉,希望能帶領大家拿到一次霸業。為盟友發放月卡,請指揮官,僱傭其他軍團為他們戰鬥。

結果,還是有盟友不聽勸,安排好的事情,沒有人去做,出現失誤後,第一時間將責任放到管理身上,認為是管理的責任。

花席的好幾個群,包括自己區服的群,都有玩家在討論這個事情,尤其是聽到半夜兩三點,還要因為一塊5級土地,接電話處理土地問題的時候,很多人都破防了。

花席上班時候,也有過老闆半夜打電話,但我根本就不接他的電話,讓他一邊玩去。

傳播的這麼快,有女玩家的因素,但更多的人是因為感同身受,聽了她的話,產生了共鳴,因為遊戲中就是存在這麼多的問題。

小貓咪說的話,是大部分「區服矛盾」的翻版,每個區都有同樣的故事,盟友不聽指揮,土地問題吵架,該打架的人不去打架,自己玩單機。

花席關注的點:

策劃不作為,聯盟管理工作難以進行,每個賽季都有管理,被氣的離開遊戲,而一個管理的棄坑,會導致更多玩家棄坑。

女玩家在別的遊戲,都是開開心心的,世界上喊一聲,就有很多人為了她去打架,而這個遊戲呢。

問問策劃:

一個女玩家,玩這個三國遊戲,她圖你什麼,圖你歲數大,圖你不洗澡?

不論是女玩家,還是男玩家,玩三國遊戲,是為了體驗三國,而不是為了給你當保姆的。

女管理被氣哭的同時,官方發布了一個活動,致敬同盟管理者。

這本身個好事,但兩件事一起看,就特別的諷刺,致敬的人被氣哭了。

遊戲的管理們,希望獲得策劃的致敬嗎?

我覺得他們可能更希望,策劃讓遊戲變得簡單,變得更容易掌控,而不是每天為了一些雞毛蒜皮的事情,每天都吵架。

一個遊戲將所有的重擔,都壓到管理人員的身上,就是遊戲做的不到位、不夠合理。

花席一直很敬佩管理們,沒有人給他們發工資,管理們都是不求回報的付出,要負責大局觀,要對形式有判斷,外交上要勾心鬥角,盟友也有勾心鬥角的,還要處理雞毛碎皮的小事情。

這些都做好了,還是有人不聽你的。

因為不聽你的,沒有什麼嚴重的後果,你說的再多他就當看不見,你不讓打地,他就半夜偷偷打,打架時候都沒有這麼積極。

但是你又無法處罰他,因為你處罰了他,沒有任何用處,他還能拆你家裡的造幣廠,還能落匪來打你。

沒有任何遊戲的管理,比三戰的管理更難。

更憋屈。

官方最近倒是有一些改動,但花席覺得這都是治標不治本。

有效果嗎?

有。

對遊戲有多大改變嗎?

沒有。

玩家與管理之間的矛盾,看似是遊戲內的矛盾,實際上是官方、策劃的不作為。

古代的君王、將軍是怎樣的:

一聲令下,至少表面上要動起來,最後再按照功勞賞賜錢財與土地。

有人敢偷懶,有人敢不幹活拿最好的良田?沒有功勞還敢搶地盤,直接就被推出去砍了。

三國時期食邑都是按照功勞來劃分的,郭淮2700戶,張遼是2600戶,滿寵萬戶侯,而陸遜的食邑直接是一個縣。

說這些什麼意思?

歷史上,有功的獎勵,沒功勞的就只能看著,而遊戲中獲取野地的數量,和戰功、拆牆、鋪路都毫無關係。

這才導致了,土地管理的困難。

做到這一點很難嗎?

一點也不難,花席玩十幾年前的網頁遊戲,都可以輕鬆達到這樣的效果。

【舉個例子】

建議大家一起向客服反饋

改進方法1:一件禁地

這個方法最簡單,簡單粗暴但是最有效,盟主每天可以開啟特定等級土地的禁地。

改進方法2:用功勞換土地

功勞可以是拆牆,可以是鋪路,可以是打架,可以是完成某個城市的集結。

5級土地:你可以隨便占領

6級土地:你最多打8個

7級土地:最多打4個

8級土地:最多打2個

9、10級土地:最多打1個

其中7、8、9、10級土地,需要參與盟主指定城市的攻城,才能解鎖,拿下指定城市後,才能占領。

想拿更多的土地怎麼辦?

由聯盟管理人員自己設定,多少「貢獻」可以拿7級土地,多少戰功可以換8級、9級、10級土地上限。

什麼是貢獻?

拆牆、鋪路、打戰功,這三個是最基礎的。

除此之外,管理人員可以設定參與攻城1次,獲得多少貢獻,參與拆耐久一次獲得多少貢獻,一切都可以清晰明了。

還有集結,有時會定點集結某個位置,玩家派遣一隻隊伍過去,可以獲得多少貢獻。

管理髮布活動,你可以選擇參加或不參加,反正你想拿高級土地,就必須參與活動。

除此之外,盟主可以指定3-5人獲得額外的土地,用於表彰特定功勞的玩家,遊戲內無法統計的類型,比如管理、內奸一類的角色,遊戲內無法體現他們的功勞,只能通過額外的獎勵獲得。

這樣設定後,土地的管理難度直線下降,玩家想多拿土地,必須上前線打架。

我不加入聯盟,不就隨便打?

抱歉!

不加聯盟,你最多還是拿基礎的土地,拿不了更多的權限,只有加入聯盟,才能獲得更多權限。

肯定有人說,憑啥不讓我打!

很簡單,古代沒有獨行俠可以對抗國家,武俠小說再牛,也沒有哪個人敢對抗軍隊,你現在可以無限打地,只不過是策劃設置的問題而已。

按照這樣的設定,玩家占領應有的土地後,無法繼續拿更多的土地,想拿更多土地就要打架,活躍度也就上來了。

不要指望管理操心,不要指望玩家自覺,合理的制度,才是遊戲的未來。

以上都是花席的囉嗦,感謝收看完,下期再見。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/858eda786b1c48ff3638e9874d593a91.html







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