魂師對決:bug修復後的衛莊長圖實測!對比修復前傷害提升近100倍!

2023-06-15     何二維一

原標題:魂師對決:bug修復後的衛莊長圖實測!對比修復前傷害提升近100倍!

大家好,我是正在驚嘆於bug的何二維一。

前兩天衛莊剛剛出來的時候維一曾給大家詳細的實戰評測了衛莊的長圖懸賞實力,但是第一天奈何衛莊的2-1被動技能有bug,所以沒辦法測試真實的水準,外加測試服和正式服的文字描述對比區別不小,這也讓bug修復後的衛莊充滿了更加奇妙的氣息......

對了這裡也特別需要吐槽一下,官方你審核能不能清楚一點,上面這個公告明明是周一(6月12日)才發布的,結果你的日期就要寫個......5月31日,我真的也是無語了。

那麼在官方修復了衛莊bug後,這個2-1技能【合縱連橫】的增傷異常效果的確也被修復了,接著給大家看看修復後的戰果:

上圖中的陣容配置及打法為:SP塵心紅5滿配,衛莊紅色4星,10萬年2-1技能效果激活,6星右臂專屬魂骨,此陣容打法為自動的SP塵心領域流打法,因為不考慮融劍爆發的部分不可控因素,所以較為穩定一些,作為傷害對比測試要更加合適。

那麼上圖中所顯示的衛莊傷害為SP塵心的7倍左右,而bug沒有修復前的衛莊傷害幅度,大家可以參考下圖,下圖中的衛莊為紅色2星,如果提升到紅色4星的下圖中衛莊的傷害可以提升3-4倍......所以修復前和修復後同練度下的傷害大概就是1268萬億²對比12萬億²左右,差別大概是提升了約100倍......

那麼這裡也簡單給大家說明下今天bug修復後實測的部分心得:

  • 不管是領域流打法還是後期融劍流+妖樹打法,衛莊基本都可以打出滿追擊段數的2-1被動傷害,因為2-1被動最高可以單回合追擊4次,在領域打法下,因為SP塵心的1技能和飛劍兩段輸出都可以激活衛莊的追擊,所以外加領域流打法下SP塵心的速度提升,單個衛莊行動間隔內SP塵心行動2次也不難達成,這樣就剛好可以打出4段追擊;接著在融劍流打法下,因為SP塵心每次融劍後的1技能輸出都會輸出2次,故也可以在2次SP塵心行動後便完成4段追擊
  • 不管是在領域打法下還是融劍流打法下,衛莊的追擊傷害在紅色4星+6星右臂專屬魂骨的輔助下,基本上都是SP塵心的7倍左右,這點大家參考即可
  • 對比過去的光翎斗羅,假設都是打神墟懸賞的敏攻系boss,那麼衛莊的放大傷害效果是比不過光翎的,因為經過實測目前光翎的傷害依然可以放大到SP塵心的13倍左右(如下圖所示),同時衛莊的劣勢還在於如果我們選擇的是更為省心的領域流打法,則衛莊還不如進入御劍(進入御劍則不能觸發追擊),必須把原來的小白換成其他人才行,這也會進一步導致SP塵心領域隊伍的傷害下降;不過反過來說,衛莊的優勢則在於並不需要對方不死等前置條件即可穩定觸發2-1追擊,在部分戰鬥中或有奇效,例如短圖的追擊爆發

反正扯了這麼多,維一就說這麼一句吧,衛莊長圖雖然已經因為bug修復加強了不少,但目前依然在長圖多樁里競爭不過那近乎有點過氣的光翎斗羅,所以長圖中的各隊伍暫時也不會有衛莊的絕對位置,衛莊的作用更大依然是聚焦於PVP戰場,不過如果你看過PVP中兩個衛莊互相【孤立】後的無限格擋+反擊循環,那就真有點意思了......官方能不能加個單回合內的反擊上限來避免這個尷尬bug的發生......

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/7ba2bc61c383ab8e92a2122453584f74.html