觸樂夜話:枯萎趨勢

2024-05-06     觸樂

原標題:觸樂夜話:枯萎趨勢

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

五一假期,我玩了一款重敘事的遊戲《Gerda:A Flame in Winter》。遊戲本身偏冷門,故事背景是1940年到1945年之間的丹麥,女主角要想方設法在5天內救出遭逮捕的丈夫。從遊戲中,玩家可以窺見19世紀末以來,德國和丹麥關於地域主權、文化、土地歸屬之間的種種爭論。

遊戲之餘,我前往各個論壇,搜索其他玩家的攻略或者評論。而在這個過程中,我強烈地感受到:中文網絡的幾個泛遊戲論壇上,遊戲相關的內容正在枯萎。

前段時間,知乎上有個挺火的問題:「為什麼知乎遊戲區水平如此之低?」大致意思是,越來越多玩家——我不確定是不是該這麼稱呼——在討論「遊戲」時,並不把焦點放在遊戲本身,甚至可以說,完全和遊戲本身沒關係,而是在討論別的東西,比如兩性話題、作為廠商簇擁的身份政治話題、遊戲開發者的私生活,等等。

我當然知道視頻網站上還有很多視頻攻略、評測,也知道有專門的圖文攻略網站存在,但作為一個普通玩家,我更想看到的是在這些「技術性話題」之外的內容——我想要看到各種人寫的、複雜且充滿私人風格的遊戲評論,想要看到其他人圍繞遊戲衍生出的生活,這些內容會和遊戲本身相映成輝,讓我更完整地品鑑遊戲。

我幾乎找不到關於《Gerda:A Flame in Winter》本身的討論

但現在,這些內容很難看到了,從豆瓣到知乎都是如此。更明顯的是,剩下還願意討論遊戲的人,也大多專注在更「實用」的遊戲設計分析和行業分析上,在開頭說的那個知乎問題下,從活躍著的遊戲區答主們的回答中,我能深深地感覺到這點。然而,我不想看哪怕最資深的業內人士寫的行業分析和遊戲設計理論,也不想總看圖文攻略。我覺得,只有從大量玩家中篩選出的、那些願意寫點什麼的玩家寫的東西,才是迷人且有價值的。

寫流水線評測的寫手、寫學術分析的學者、寫遊戲設計分析的開發者、寫行業分析的從業者,我不覺得是他們是遊戲話題中的全部。

我相信,包括我在內的大部分人,泡知乎或者別的論壇,主要目的只是表達自我和尋找同好,而前者又是後者的基礎,前者消失,後者也就沒了意義……我很享受過去5年的論壇生活,讓我認識了很多能一塊聊遊戲、玩遊戲的朋友,但網絡上,「玩家」的時代似乎正在落幕。

取而代之的,是大量無處可去、借遊戲之名來發泄情緒的年輕人。我不知道如何評判這種情況。這讓我想到在《Gerda:A Flame in Winter》中看到的故事,二戰時期,德國占領下的丹麥,女主角的丈夫被蓋世太保抓走了,她處於一種無法言說的氛圍之中,為了救出丈夫——丈夫也是某種象徵——她只能在「成為壞人」和「成為更壞的人」中選擇。

在我抱怨著一切時,我覺得我是「壞人」,但「更壞」的人呢?

安心玩遊戲吧!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/70ce7c2d1e54c77e3507d0bbaa33a69f.html