2月1日,海外大廠EA宣布《Apex英雄》手游將於今年5月1日停服,該作由EA旗下的重生工作室和騰訊的光子工作室合作開發,遊戲於去年5月17日上線,上線首周全球收入將近500萬美元。
根據Appmagic data的數據,截止到今年1月底,遊戲的全球總收入已經超過4000萬美元,但遊戲的總體收入呈下滑趨勢,遊戲在1月的全球收入約為140萬美元,與去年5月和6月收入超過700萬美元相比,有著明顯的差距。
重生工作室在公告中表示,雖然《Apex英雄》手游有著不錯的開局,但遊戲的後續質量卻沒有達到團隊預期的標準,無法再為玩家帶來良好的遊戲體驗,因此,在與合作夥伴溝通之後,雙方共同決定放棄這款遊戲。
停服的消息一經公布,立刻引發了玩家們的熱烈討論,其中有玩家表示,現在的《Apex英雄》手游確實存在不少品質問題,並且缺少有效的運營維護,導致遊戲缺少可玩性,並且外掛猖獗、Bug頻出,停服可以說是必然現象。
在《Apex英雄》手游宣布停服之前,已經有業內人士表達了對遊戲前景的擔憂,LILA Games和Gamemakers的執行長Joseph Kim曾經表示,雖然《Apex英雄》手游製作精良,但遊戲的核心玩法並不突出,並且變現系統設計得過於保守,仍然有改進的空間。
值得一提的是,雖然《Apex英雄》手游宣布停服,但EA可能會在未來推出某形式的《Apex英雄》移動端新產品。EA公司的總裁Andrew Wilson在財報會議中表示,EA「計劃在未來重新構思《Apex英雄》的移動端體驗」,Wilson提到,移動端仍然是《Apex英雄》IP未來的增長載體。
在宣布《Apex英雄》手游即將停服的同時,EA還放出了取消另一個手游項目的消息:由於《戰地》系列的戰略調整,尚處於開發階段的《戰地》手游也將停止開發,公司會將資源和精力投入到《戰地2042》的後續更新和端游新作的開發中。