穿越火線會走CSOL大災變的老路嗎?畢竟他們已經淪為拆遷模擬器了

2023-09-10     小禮遊戲

原標題:穿越火線會走CSOL大災變的老路嗎?畢竟他們已經淪為拆遷模擬器了

自從CSOL大災變取得了非常傲人的成績之後,好傢夥,這一下子開啟了PVE時代,不少遊戲也紛紛肝出來了自己的PVE模式,這其中就包括了穿越火線的挑戰模式,可是隨著這些年穿越火線的不斷更新發展,我們也會發現,這些年CSOL大災變儼然已經變成了拆遷模擬器,玩家大量的時間都花在了無腦拆遷上了,也因此很難不讓我們玩家好奇,穿越火線會不會也跟著走CSOL大災變的老路呢?

其實,要說這個情況,就不得不先說一下為什麼CSOL會淪為拆遷模擬器?答案其實特別簡單,就是因為遊戲數值的問題,隨著神器的不斷加入,CSOL的數值不斷膨脹,導致要想讓CSOL大災變新的地圖能夠值回票價,就不得不各種堆料,這也就有了我們看到的情況發生了,CSOL的數值不斷膨脹,只能不停地堆料來拖延玩家。

面對數值膨脹的情況,CSOL同時還面臨著創意匱乏的窘境,因為沒有創意的加入,大災變又不得不更新,只能硬著頭皮不斷地這麼做了,結果,我們看到的情況就出現了,讓玩家不厭其煩拆拆拆,拆到最後,恐怕連蛋拐自己都明白這樣下去會勸退玩家,可又無可奈何,因此,看到這裡,我們再來看穿越火線挑戰模式,似乎情況好不到哪裡去。

而造成這樣的原因,也是因為這個數值膨脹,很多人都能感覺出來的,這些年,穿越火線挑戰模式開始出現了屬性化,像那個《試煉島》就是擺明了堆薯條,讓玩家不厭其煩刷這些角色和怪物,看樣子是挺不錯的,大地圖的怪也很充足,可其實這也是因為數值膨脹嚴重,穿越火線也到了CSOL面臨的情況一模一樣。

而比起CSOL的無腦堆料,穿越火線的方法似乎也差不多,也是採取了無腦堆怪的方式,這樣做,短時間的確看不出來有什麼問題,可一旦日子久了之後,等到玩家回過味來了,很快也會對這樣的模式產生一些厭倦,到時候,穿越火線恐怕情況也會不太好了,畢竟穿越火線這樣做之後,結局鐵定會變得十分糟糕的。

當然,比起CSOL來,穿越火線也有好的地方,至少他們現階段還是挺安全的,因為CSOL玩家人數越來越少,但穿越火線體量還算是可以的,有足夠多的時間讓他們完成轉型,只要這個轉型成功了,穿越火線還是能撐很久的,只不過,這個轉型的窗口期一旦過了,穿越火線沒有把持住,那麼,他們的情況可能還不世紀天成的好。

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