頒布遊戲禁令後的第十年,越南電競如何了? | 電競世界

2022-05-27     電競世界

原標題:頒布遊戲禁令後的第十年,越南電競如何了? | 電競世界

2022英雄聯盟MSI賽事已經進入到後半程,在對抗賽中RNG、T1、G2、EG成功突圍晉級,而PSG、SGB兩支隊伍則遺憾告別本次MSI的舞台。

其中,SGB這支隊伍的表現頗有亮點,雖然和同組其他賽區相比實力差距很大,但經過小組賽第一輪後的SGB展現出了超強的韌性與進步速度,甚至擊敗了紙面實力遠遠超出他們的G2和PSG,雖然沒能在本次賽事中走得更遠,但他們已經完成了對自我的超越。

除此之外,SGB還有一個特別之處——它是本次MSI唯一一支非賽區春季賽冠軍的隊伍。因越南賽區春季賽冠軍隊伍GAM需要參加第31屆東南亞運動會,只能放棄本次MSI。而就在幾天前,這支隊伍也傳來了好消息:作為越南代表隊,GAM在決賽中擊敗了菲律賓代表隊,以10-0的不敗戰績贏下了本屆東南亞運動會的英雄聯盟項目冠軍。

第31屆東南亞運動會電子競技項目增加到了8個大項10個小項,截至目前,作為東道主的越南已經獲得了5枚金牌。雖然還無法與世界上其他的電競強國一同比較,但在東南亞地區,越南是當之無愧的「電競霸主」。

電競項目上百花齊放

讓我們把時間倒回四年前的雅加達亞運會,電子競技作為表演項目第一次在亞運舞台上亮相。中國電競代表隊拿到兩金一銀登上電子競技表演項目的金牌榜榜首,而看似名不見經傳的越南隊以四塊銅牌的成績成為獎牌榜第一名。

雅加達亞運會上,越南電競代表隊報名了全部的6個電競項目,並通過了預選賽,最終在王者榮耀國際版(AoV)、皇室戰爭、星際爭霸2、實況足球2018四個項目上則是全部登上領獎台。

與其他國家電競產業或多或少都會有些「偏科」相比,越南電競實力在世界賽場上顯得格外平均。因此談起越南電競的歷史,有很多故事可以講。

在越南電競涉獵的電競項目中,DOTA被視為是越南電競發展的起點。2009年,越南戰隊StarsBoba在ACG的DOTA項目的四分之一決賽上終結了中國cD戰隊的三連冠之路,並最終拿下了冠軍。2010年,這支越南戰隊依舊蟬聯了ACG的DOTA冠軍。

但好景不長,2012年,越南政府因「遊戲內容暴力」、「不利於青少年成長」等理由將《DOTA》、《帝國時代》等多款策略遊戲封禁,這項禁令讓剛剛有些成績的越南DOTA的發展戛然而止。

幸運的是,《英雄聯盟》並不在封禁名單上。在越南獲得生存空間的LOL,在全球範圍也同步發展起來。從西貢小丑(SaigonJokers),到GAM,越南戰隊多次站上S賽的舞台。從S8賽季開始,越南晉級成了獨立賽區VCS。

除了越南本土的賽事,來自越南的選手也漸漸打出了名堂。

現WBG戰隊的打野選手黎光維(ID:SOFM)是LPL觀眾非常熟悉的來自越南的選手,他是LPL歷史上首位非韓外援,目前已按照規定正式轉為LPL本土選手。成為LPL職業選手的第一年,SOFM獲得了LPL年度最佳新人獎。激進的風格讓LPL觀眾記住了他的名字以及他的家鄉,甚至被戲稱為「越南的姚明」。從SOFM開始,越來越多優秀的越南電競選手脫穎而出。

除了英雄聯盟之外,穿越火線、爐石傳說、守望先鋒等知名端游品牌在越南都有了職業聯賽體系,並且賽事規模還在不斷擴大。

玩家熱情與產業發展之間的割裂

無論是電競成績的崛起、還是電競選手的出圈,都離不開背後遊戲市場與民眾的支持。

在關於遊戲玩家的調查方面,即使越南政府在遊戲上堅持著嚴格的管控,但數據上,越南遊戲市場在東亞地區遙遙領先。

由Newzoo的調查發現,2017年越南遊戲用戶已經達到約3280萬人,而越南的總人口數為9460萬人,遊戲用戶約占總人口數的34.67%。

相關機構Appota 2018年發布的報告顯示,總人口近一億的越南有約1800萬電競遊戲玩家,起碼有800萬人每周會觀看直播。

市場研究公司Statista的一項調查顯示越南是世界上成年人玩遊戲比例最高的國家,其中85%的成年人在智慧型手機上玩遊戲。

具體到某一場比賽,越南觀眾的熱情也超出一般人的想像。S10英雄聯盟全球總決賽資格賽的第一天,SN(SOFM當時效力的隊伍)和LGD的比賽期間,外網LPL越南語直播間人數達到了13萬。拳頭遊戲東南亞電競負責人Chris Tran曾表示,越南市場具有強大的潛力,因為當地擁有年輕的觀眾、競爭性很強的玩家和強大的社區精神。

與高漲的玩家熱情相悖的,是有些「營養不良」的電競產業生態土壤。特別是與國內相比,越南在電競產業鏈的多個環節上有所缺失。

遊戲產品方面,越南本土的遊戲研發能力不強,多為像《英雄聯盟》《王者榮耀》這樣的由代理商運營的非自研遊戲。在賽事執行與內容製作方面,其專業度也遠不如國內的團隊,還是非常依賴遊戲運營方。俱樂部的配備上,越南也尚未形成成熟的體系。

正是以上這些環節的缺失,令越南的電競生態與民間環境相比,有一絲「割裂感」。

而好消息是,在遊戲禁令頒布的十年後,越南政府目前對於遊戲與電競的態度較為開放。有了官方與民間的支持,再隨著商業化與產業鏈完善,越南電競潛力無限。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/663de93b71df569251fa97550c51c737.html