導讀:從電競生態入手、梳理電競文化的各個側面,《戰至巔峰》把電競精神的核心內涵於無聲處融入每一場比賽的歡呼與落淚中。
文 | 黎河
隨著No Candy戰隊在開局不久後的一波團戰後被雙殺,胡夏的打野再也沒拿到嘗到過藍buff的滋味。節奏全面被S.Carry戰隊掌控,六神裝全出,三路高地全破,勝利的號角就在前方,不可阻擋。「水晶最後還是被攻破,讓我們恭喜S.Carry三比一獲得勝利,晉級總決賽!」
《戰至巔峰》的半決賽之戰打得驚心動魄,懸念叢生。另一個半區的比賽中,0829戰隊在最後一局中逆風翻盤,成為了晉級總決賽的第一支隊伍,在他們建隊滿月的這一天,繼續勇敢向前。至此,由騰訊視頻、英雄體育VSPN、《王者榮耀》版權方天美工作室聯合出品的電競實訓節目《戰至巔峰》集齊了進入總決賽的兩支戰隊,在經過一系列實訓錘鍊後,他們磨合、成長、突破,終於站在爭奪象徵著「王者戰隊」榮譽的冠軍獎盃台階前,而有關節目中呈現的電競真實樣貌、以及電競新人的成長故事,早已傳唱開來。
呈現電競生態,
從不同側面豐富電競真實樣貌
隨著比賽白熱化,團隊之間的競爭不斷深化、出新,在全新的的壓力面前,從比賽策略到比賽意識再到心理素質,《戰至巔峰》全面釋放節目對電競真實樣貌的高保真還原,呈現最純粹的電競內涵。
剛剛進入總決賽的0829戰隊在之前連續對陣INTO一戰隊和No Candy戰隊,兩場連續失利,但他們不斷總結經驗,場下努力訓練。在半決賽的比賽中,黃明昊憑藉其出色的指揮能力,不僅在BP環節穩定發揮,比賽中更是為我們帶來多次的高光操作。觀眾也跟著激動起來,「逆風翻盤才是電子競技最大的魅力所在!黃明昊贏的這兩局我也跟著熱淚盈眶,終於又看到了意氣風發、全力以赴的熱血選手了!」
《戰至巔峰》中,這些電競新人們無論比賽是輸是贏,都會在賽後仔細復盤,這正是進入專業電競俱樂部進行實訓後的提升——此前,在武漢eStarPro俱樂部實訓的電競新人們,就曾看到剛剛把他們打得落花流水的俱樂部青訓隊員,依舊要在賽後為自己比賽中的不冷靜行為作出深刻的總結。但也正因為經歷了嚴格的實訓,我們才能看見這些電競新人們在之後的比賽中拿出了更好的狀態、造就了無數逆風翻盤的名場面。為了保證節目在電競領域的專業性,節目組邀請到了多位著名的專業電競教練、選手參與其中,節目曾多次登上微博熱搜話題,其中有很多是觀眾對於電競選手們的討論,從賽前戰術制定、對訓練細節掌控的一絲不苟,再到專業選手的心境分享,都讓觀眾全景感受到了「電競人的生活」,也讓電競人們更為「出圈」。
事實上,每一期節目在展現精彩比賽內容的同時,也在普及有關電子競技行業方方面面的信息。在《戰至巔峰》最新一集中,就請到了在專業電競俱樂部中供職的心理諮詢師,為電競新人們進行了心理技能的訓練,也呈現出整個生態中更多維的側面。INTO一戰隊的劉彰在接受心理輔導後,就曾在採訪中表示,參加節目最意想不到的轉變,就是隊伍中的大家慢慢地找到了自信,也逐漸凝聚起來,多溝通真的會讓團隊越來越好。
當被問到「通過什麼能讓團隊變得更好時」,S.Carry戰隊的張翰分享稱:「我們其實自身每一個人都在為整個團隊做心理輔導。平時的訓練和比賽是抱著全力以赴、不畏困難、接受任何結果的心態,但是我們始終堅信S.Carry是最好的戰隊。」
從上述的這些例子中,我們能夠看到,節目中的電競新人們,雖然來自各行各業,但他們實訓的過程,其實是專業電競選手日常的縮影,映照的更是近年來飛速發展、完整的電競生態。
觸摸電競文化,
合作爭先成表達落腳點
在經過實訓、進入戰隊賽段後,各方對決高潮迭起、默契配合、神仙走位,奉獻出了多場極限反殺的逆天操作。
儘管在半決賽中輸掉了比賽,但No Candy戰隊的胡夏表示,「沒有天賦只能苦練了,努力做一塊好磚!『老年人』也是可以突破自我的。」當整檔節目即將進行總決賽,這一路上,有勝利的喜悅,也有失敗的殘酷。但始終不變的,是「永不放棄、進取拼搏、團魂至上、靠實力說話」的電競精神,同時也在向大眾宣言:電競絕不等於遊戲,它所代表的是積極向上的體育競技運動。
0829在半決賽的勝利就是一次明證:哪怕前期處於劣勢,也能通過穩定的發育和對龍王的控制依舊可以逆風翻盤。比賽的局勢瞬息萬變,無論是贏還是輸,無論是超神操作還是因緊張而出現的失誤,無論是比賽當中的各位電競新人、還是觀看節目的各位觀眾朋友,他們所體驗到的熱血與高燃,也正是競技體育難以替代的魅力所在。
《戰至巔峰》以不同戰隊中、各位電競新人所達成的羈絆為敘事路徑,讓此前對於電競行業並不熟悉的普通觀眾也能代入電競新人的視角、體驗電競行業的殘酷與真實。同時,節目中對於電競實訓的設置,也激發出了電競新人們更為飽滿的熱情與狀態,促使他們不斷去挑戰自己、走出舒適圈。從上述內容我們不難看出,《戰至巔峰》結合電競比賽內外、電競新人的不同經歷,元素豐富、過程真實,充滿了真實的戲劇張力。觀眾不僅看到了熱血高燃的比賽對決,更看到了不同戰隊中每一個具體而又生動的個體——而這,才是「戰至巔峰」真正的內涵所在。
全球電子競技聯合會副主席魏紀中在採訪中曾提到,「電競正在以全新的面貌進入大眾視野,從休閒娛樂變成大家喜愛的電競,電競現今又被稱為有文化創意內涵的體育運動賽事。」《戰至巔峰》在某種程度帶來了對電競綜藝清本溯源式的重新理解,這檔節目衝破了以往「就電競談電競」的窠臼,更加關注整個行業的文化取向與現實樣貌,將綜藝所具有的娛樂性與電競比賽本身的涵養意趣進行巧妙的貼合,為今後的電競綜藝類節目樹立了一個全新的標杆。
通過多維符號的加持,我們可以明顯感受到節目在弘揚電競文化上的誠意——以創新融合的方式詳細解釋電競比賽中的術語僅是基礎訴求,而對於電競中有關合作爭先、靠實力說話、團隊至上的精神闡述才是最根本的落腳點。節目極儘可能地展現了電競行業的萬千姿態,BP博弈、個人高光、團隊合作、節奏掌控、輸贏分明,讓每場比賽都充滿了信息點。
《戰至巔峰》打破了以往電競綜藝相對單一的節目形態,它的誕生不啻於一次大膽的破局,既帶來了綜藝創新呈現的可能,也打開了電競走向大眾化的全新窗口。
傳遞體育精神,
讓青年共鳴持續發生
隨著《王者榮耀》作為電競項目之一入選杭州亞運會、中國首批電競專業本科生畢業,即便電競仍舊沒有被當今社會所全盤接受,但不能否認的是,它正在迅速成為青年群體中的特色文化和生活方式。
如何把電競與青年觀眾喜聞樂見的綜藝節目進行融合、最大程度提升電競精神引領的空間,是如今越來越多電競綜藝製作方所苦思冥想的問題。
以往的電競綜藝以娛樂性為主打,這確實能滿足部分輕度遊戲玩家的需求,但由於缺少電競比賽的專業性與技術性,許多電競比賽的粉絲對這類綜藝並不太感興趣——相比電競綜藝,他們更願意看電競比賽的直播。但對於門檻之外的普通觀眾而言,充滿著專業術語的電競比賽,更像一場觸及不到的狂歡。所以,電競精神除去在電競隊伍奪冠之夜的事件性傳播,始終無法做到持續的、系統的共鳴。
而《戰至巔峰》則最大限度地從電競呈現和綜藝趣味之間找到平衡,從電競生態入手、發揚電競文化,把電競精神的核心內涵於無聲處融入每一場比賽的歡呼與落淚之中。無論是勝者還是敗者,他們所保持著的不因成功而驕傲、不因失敗而氣餒、尊重對手、尊重每一場比賽、不斷超越、生而為贏的電競精神,或許是這檔節目最為寶貴的精神財富。「共同成長,共同贏得比賽」,成為了《戰至巔峰》明確的節目旨趣。
電競比賽有輸贏之分,電競新人的成長卻無雲泥之別,無懼危難、大步向前的電競精神,正激勵和影響著更多的人在逐夢的道路上勇敢前行。《戰至巔峰》以大眾化的《王者榮耀》為基本盤,結合專業的電競比設置,自然形成了一個挑戰自我、創造更多可能性的話語場景,使節目成為了詮釋電競精神的新鮮符號。而這些電競中所體現的精神內核也正在突破圈層,影響著社會中更多的人,引領著積極向上的青年文化成為新的趨勢。
近年來,電競賽事的觀賽數字,正全面趕超傳統體育賽事;而綜藝化的電競賽事則更進一步加速了這種趨勢。綜藝化的電競媒介傳播是觀眾的客觀需求,也可以在一定程度上提升大眾對於電競的興趣。作為一個全新的窗口,騰訊視頻、英雄體育VSPN以及《王者榮耀》版權方天美工作室共同參與製作的這檔《戰至巔峰》,將讓社會上更多的人更加了解電競的真實樣貌,以及電競與傳統體育競技共通的價值觀,而通過不同媒介進行傳播的電競賽事,最終都將成為新文創產業中重要的組成部分。