《寶可夢》背水一戰列陣兵,對戰最考驗的就是上場的時機?

2023-02-03     睿小二

原標題:《寶可夢》背水一戰列陣兵,對戰最考驗的就是上場的時機?

像列陣兵這樣的寶可夢其實並不少見,初代的蛋蛋、三合一磁怪等等都可以算是列陣兵這樣的老前輩,都是好幾隻寶可夢算成是同一隻,那麼種族值總和為470的列陣兵實際上按照六隻這樣分配下來每一隻的能力其實都很差,小二說過八代的格鬥系寶可夢除了武道熊師一家外雖然都各有千秋,但是對戰卻沒啥卵用,比如前面提到的八爪武師以及蔥游兵,都是渾身有勁沒處使,而列陣兵也是一隻很難打出對戰收益的格鬥系輸出,那麼,就讓我們一起來看一下吧。

列陣兵:屬性(格鬥)、特性(戰鬥盔甲/不服輸)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

無論背水一戰卡點是否好,都存在速度上的不足。

列陣兵這隻寶可夢有不服輸這個特性,對戰的時候可以作為一個反威嚇手來使用,但是實際上即便是在八代那個威嚇環境比較充足的舞台上,列陣兵的不服輸能起到的幫助都是有限的,列陣兵有三點不足,一是純格鬥系的本系打擊面,沒有第二屬性支撐,二是基礎耐久的薄弱,特別是特防,難以支撐其長時間站場,三是速度上的尷尬,沒有任何的速度強化手段來增強自己難受的75基礎速度,這都讓列陣兵即便有不服輸和背水一戰,強化起來也已經很難有機會打出收益了。

不服輸基本上要卡著對方的威嚇手登場,這是比較不可控的,那麼列陣兵可控的強化手段自然是背水一戰,這個技能可以把除了HP以外的數值都提升1級,但是也因此無法再逃走,這樣的強化對於列陣兵來說是有用的,但是並不是直接起飛的,首先,需要一回合的強化時間這不說,強化1級的數值,不管是對於僅有100的物攻還是僅有75的速度,都不是能直接實現質的飛躍的,所以能先觸發不服輸特性是更好,不然的話即便是背水一戰,能否帶來大的收益也要打問號。

推薦配招:背水一戰+近身戰+太晶爆發+守住/超級角擊

因為背水一戰的特殊性,列陣兵的玩法就變得比較單一,九代帶來的就是對戰中可以直接太晶格鬥來進一步增加格鬥系本系的輸出以及攜帶太晶爆發來彌補自己補盲輸出上的不足,畢竟除了近身戰的本系傷害之外,列陣兵其實是沒有其它太多的補盲手段可以帶的,說白了,列陣兵最需要找的就是上場強化的時機,因為速度即便強化1級後也不是多好看的數值,所以列陣兵在雙打的環境下最好還需要有隊友幫忙控速,總體來說還是很難實現變成隊伍核心的一隻。

好了,以上就是小二對列陣兵對戰的個人補充了,其實背水一戰是個挺有意思的技能,也不知道後續其它的寶可夢會不會也可以擁有。

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