Big膽!Unity竟敢向開發者收取「安裝費」

2023-09-13     手游矩陣

原標題:Big膽!Unity竟敢向開發者收取「安裝費」

9月13日消息,今日Unity發布新規,自2024年1月1日起,Unity將開始向達標的開發者收取新的「安裝費」。在遊戲安裝量和收入都超過閾值後, 每次下載基於 Unity引擎開發的遊戲時,開發者都要向Unity支付少量費用。

對於使用Unity Personal版和Unity Plus版的用戶來說,該門檻統一為:過去12個月總收入20萬美元以及20萬次終身安裝,一旦超過這些數字,Unity就會向開發者徵收0.2美元/次的遊戲安裝費用。Unity專業版和企業版則具有更高的閾值和更低的每次安裝費用,具體如下:

Unity官網

一般來說,開發者向官方支付一定引擎費的情況十分常見。例如,使用虛幻引擎開發的遊戲收入達到100萬美元後,Epic商城會收取未來收入的5%。

主流的收費模式往往只將收費與銷售額掛鉤,而此次Unity直接以安裝次數計費的方式則並不常見。按每次安裝來收費會產生許多衍生問題,比如需要考慮惡意安裝、內購遊戲、盜版、遊戲demo、慈善捆綁包等情況。對於這些問題,官方目前還沒有進一步的細則回復。

為了配合新的收費模式,Unity也調整了其訂閱服務政策,比如自9月12日起停止Unity Plus的新增訂閱,以「精簡我們所提供的訂閱計劃」。而已經訂閱的用戶能夠「以當前Unity Plus價格升級到Unity Pro,為期一年的優惠」。該優惠消息將在10月中旬發送到用戶的電子郵件中。Unity Create總裁Marc Whitten在接受Game Developer採訪時表示,該公司的目標是「更好地平衡自身與開發者之間的價值交換」。

Unity這次付費改動波及面非常廣泛,引起了國內外開發者激烈的反應。

Garry’s Mod創始人Garry Newman 連發質疑:「Unity可以開始向我們收取每次安裝稅嗎?他們可以單方面這樣做嗎?他們可以隨心所欲地收費嗎?我們必須相信他們的數據?!」

Among Us開發商Innersloth Games也表示新政策使他們多支付太多費用:「這不僅會損害我們,還會損害各種預算和規模的遊戲工作室……」

Paper Trail的開發者Huenry Hueffman則已經在請求玩家不要下載他的遊戲,因為下載會「使他破產」。

矩陣從相關渠道了解到,國內多個項目組也已經開始考慮轉向使用虛幻等其他引擎製作遊戲。一家研發商告訴我們,該政策可能觸及了反壟斷法的一些規定,後續他們將通過工信部對Unity公司進行起訴。

除此之外,更多的團隊表示這個事情還需要看開發者社區的反應,雖然說轉向其他引擎是一個方法,但是學習成本、人力資源等問題依然是值得考慮的。不過值得注意的是,在Unity收取「安裝費」的問題上,部分大廠始終是沖在最前方的。所以,矩陣將會持續關注事情的變化。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/5774861a52f06d3a80a783651b09fa54.html