老牌=老沒大牌?

2023-11-09   張書樂

原標題:老牌=老沒大牌?

遙遙領先,在遊戲圈和老牌公司無關。

除了騰訊、網易。

所有A股遊戲廠商將亮出其在2023年前三季度的財報。

根據WIND中信證券行業遊戲顯示,多數A股遊戲公司前三季度營收都在增長,凈利潤漲跌則呈現「對半開」。

而三七互娛仍以120.43億元營收及21.92億元的凈利潤遙遙領先。

雖然2023年遊戲行業流水提升,遊戲版號數量也超過了2021年及2022年水平。

但是對於A股的遊戲廠商而言,行業的整體利好並不意味著每家公司都能獲益,比如吉比特、游族網絡、電魂網絡前三季度均出現了營收與凈利潤的下滑。

就連目前A股營收最高的三七互娛,前三季度的凈利潤也還在下滑。

當然並非所有遊戲公司均如此,世紀華通、愷英網絡、迅游科技則實現了業績雙增長。

此外,完美世界發布的2023年第三季度顯示,今年前三季度實現營收為61.96億元,較上年同期增加8.48%,整體實現歸母凈利潤6.15億元,下滑57.37%。

今年以來,頭部遊戲廠商優質爆款新游持續推出,拉動中國遊戲市場流水增長。

與此同時,國產遊戲獲批版號總數年內已經達到785個,超過2022年的512個和2021年全年的755個。

遊戲行業的增長態勢似乎並未惠及傳統的二線遊戲廠商,如何在新舊強勁的遊戲公司中求生存成為這些公司急需思考的問題。

版號刺激下,似乎並沒有帶來全行業爆發?

對此,華夏時報記者於玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:

版號是催化劑,但並非唯一。

國產遊戲大發展二十餘年,已經具有能夠參與全球競爭的能力。

特別是A股遊戲公司,長期的資金積累、研發能力儲備和IP庫存,都讓其有海外爭雄的可能。

而國內無新游上線就各種頹勢,從側面說明其一直以來在精品遊戲上的用力不足,產品生命周期短,難以參與在中國以外遊戲市場的競爭。

因此,精品遊戲、全球競爭,相輔相成,唯有如此,才能國內豐收、海外拓展。

對於完美世界、世紀華通、吉比特在內這樣的老牌二線廠商,其實壓力山大。

老本還能吃多久?

新游如何才能爆?

未來該向何處去?

成為了靈魂三問。

愚以為:

昔日這些老牌二線遊戲廠商,是在PC端游時代成功,而在十年來的移動遊戲轉型卻大多沒有較大突破。

市場份額也被騰訊、網易和米哈游等在移動端有較大突破的公司所超越和碾壓,老本已經不夠吃了。

特別是完美世界的影游聯動、遊戲出海,作為最早的倡導者,卻沒有太多成效,反而被後發者全面超越,劣勢更加明顯。

老牌二線廠商,其實都是當年PC端游的一線十強,只是轉型不順而沒落,要想二次爆發,就需要再精品遊戲上豁出老本、求得活路。

畢竟,手上還有不錯的IP,有多年的研發經驗。

同時,一個很必要的方向,則是在PC、手游、主機的多端互通上實現突破。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)