把遊戲打造成二次元熱血戰鬥番?戰雙玩家:手中的劍握得更緊了​

2022-04-30     一隻古零

原標題:把遊戲打造成二次元熱血戰鬥番?戰雙玩家:手中的劍握得更緊了​

說起ARPG手游,在座的各位都不會陌生。這類手游不僅在視覺感官上引人注目,沉浸感十足的劇情也讓廣大玩家為之沉醉。無論是崩壞學園系列的經典之作《崩壞3》,還是網易自主研發的都市幻想之作《永遠的7日之都》,都給玩家留下了極其深刻的印象。

在形色各異的遊戲世界裡,玩家可以扮演任意角色:救世主、指揮官、艦長、武林豪傑......不同的身份擁有不同的故事背景。對於玩家來說,ARPG手游的樂趣之一就是可以扮演不同的身份,體驗不同的生活。在有限的時間裡,體驗無限的樂趣。

沉浸感便是其中最重要的一環。

那麼隨之而來的問題是,ARPG手游如何才能營造出眾的沉浸感呢?

今天就讓我們以《戰雙帕彌什》為例,來聊聊ARPG手游是如何打造優秀的敘事氛圍,繼而增加遊戲沉浸感的。

有一說一,ARPG想要講好一個故事,並不是一件容易的事情——這是由遊戲本身的結構決定的。

負責動作的戰鬥場景,如何與故事劇情相輔相成,需要不同遊戲根據自身的節奏來去尋找一個平衡點。這樣才能在保證戰鬥趣味的同時,用故事劇情來營造迫真的氛圍感。

優秀的畫面表現力是最基礎的部分。《戰雙帕彌什》里各有特色的BOSS也讓玩家對被「帕彌什」病毒感染的機械大軍有了不同程度的認知,並且通過這種認知來加深對末世科幻題材的認同,這個盲目瘡痍、荒涼的世界是真實存在的,所有指揮官都在為回歸地球貢獻著自己的力量。

除此之外,每個新版本都會更新新的主線劇情。結合主線劇情,配合戰鬥兩線齊發,共同烘托氛圍,將故事背景一層一層循序漸進的展開,也無需擔心內容冗餘;在每一個玩家即將視覺疲勞的臨界點,都會加入一些振奮人心的戰鬥元素。

對於玩家來說,更像是在聽某個感動故事之餘活絡一下頸骨;亦或者是在戰鬥中思考戰鬥的意義。作為掌握人類命運的指揮官,和那些代表最後希望的仿生人形「構造體」,我們究竟為何而戰。

每一個麗芙都在為希望背水一戰。

正是這種堅定的信念,加深了玩家在遊戲中的沉浸感。

《戰雙帕彌什》中我個人印象深刻的BOSS是紅潮之女。操作方面有一點點魂系遊戲的挑戰意味:緊張感和壓迫感直接拉滿。酷炫的特效和起舞一般的走位,也讓整個畫面變得異常唯美。戰鬥中若有若無的囈語,也讓玩家十分動容。

「我們約好四個人要永遠在一起。」

打到後面的時候真的要淚目了.......當麗芙變成了光以後,我手中的劍仿佛變得更鋒利了。

《戰雙帕彌什》為每位BOSS都引入劇情,它們的出現不是為了增加遊戲難度、豐富玩法而已。而是通過壓迫感來促使玩家增加對遊戲的情感認知,建立與其他人物的羈絆。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/36c16cd9f8e681c9ea26c63c0235adb6.html